原神班尼特要不要点6命 班尼特点了6命怎么办

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《原神》是一款让圣遗物系统变成玄学的开放世界游戏。小编刷了三个月火本终于顿悟,班尼特穿乐团也能混这件事,大概就是策划对非酋最后的温柔了。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!

原神生命

先放一张班神镇楼

有很多人说一命质变 6命变质,主要是6命会火附魔只利于火系 不适合其他元素系列。什么是附魔应该大家都清楚的

起初考虑班尼特增幅+奶妈, 8000一口奶在哪都不管,通过一段时间发现 班尼特稳定在5000左右就可以 最好不要超过6000

原神尼特

这是以前的面板

班尼特选用宗室4件套 (因为有加成 很香) 词条以双生命和充能为主 如果有佩戴充能的武器 保证充能已经能完全达到200%以上 主词条可以都以生命为主 生命越高 回复的血量越高 同时需要配合相应天赋!

原神攻击力

12级的美妙天赋 12%的生命上限+1477

原神奶量

奶一口5525 虽然不是很高 但是普通够用

这5525 是怎么来的呢?

美妙持续治疗:每秒12%生命上限+1477 圣遗头治疗加成35.9%

持续治疗=(12397+9173)12%+1477=4065.4

总治疗=(治疗加成*持续治疗)+持续治疗=(35.9%4065.4)+4065.4=5525

治疗加成已经是固定!那可提升的只要增加圣遗物的总体生命上限 从而奶量才会越大

假如:生命上限35000———–那算下来总治疗就是******(自己动手算一算 )嘿嘿

奶量足够 接下来就是加成 本期up 出了一把苍古 我乍一看 和班尼特也挺般配的

原神加成

触发两次元素反应才会有加成 提供20%基础攻击力

所有辅助增幅攻击力提升 基本都是以基础攻击力为数值(白字) 不是总攻击(白字+绿字)!!!

需要触发两次元素反应才会有加成 有点小失落 武器提供20%基础攻击力

非常适合班尼特这种辅助

苍古90 基础攻击力 608 风鹰剑90 基础攻击力 674 同时用12级美妙增幅112%

苍古增幅608*112%=680.96攻击力 风鹰剑增幅674*112%=754.88攻击力

因为苍古触发两次元素反应 再增加20%攻击 总体已经超过了风鹰剑

1命命座提供20%基础攻击

美妙旅程触发

元素爆发=美妙旅程触发

楼主是12级天赋 提供112%基础攻击力 触发条件还是美妙旅程

楼主全程都是围绕着火c配合 其他c位1命就行 具体要不要5命天赋 看个人需求

这是现在的面板

奶量+增幅+爆率伤害 基本都有了 但是因为刷不到好的火套 只能用乐团凑一凑 其实主磁条有两个生命 一个治疗加成 已经足够应对一切 后期玩家 基本就不用在考虑副词条生命属性(对于前期玩家 还是以高生命回奶为主)更多是提高爆率爆伤 攻击百分比 下次楼主换成火套再来更新。。。。续待

最近又更新了一下装备

蒸发上去 奶量下来

其实对于没有强力火c的玩家,和主c是冰系的玩家们还是不建议点6命的,当然如果已经点了6命想要绑定神里绫华的玩家们可以走另外一条方向,下次给大家带来关于点了6命班尼特的配队攻略。

芙宁娜充能要多少 原神装备攻略

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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