DNF端游和DNF手游有什么不一样的 端游手游属性差异和共同点介绍详情
《地下城与勇士起源》是一款把暴击系统做成经济学模型的数值游戏。物理暴击和魔法暴击突然开始分居过日子,小编至今没想明白为什么法师暴击要比剑魂多花23.7个属性点。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。

攻击力(物理/魔法)是什么?
手游内攻击力(物理/魔法)端游的小伙伴们理解就是“端游里物理攻击力/魔法攻击力+独立攻击力的总和”。
手游里面是没有独立攻击力的设定的,而攻击力(物理/魔法)的提升来源有装备强化系统与装备附魔等等。

暴击值/暴击率
手游中的暴击值/暴击率分为了物理/魔法两种类型,但是规则是一样的,每23.7暴击值增加1%暴击率,而手游现在的暴击率非常稀缺
所以采用了暴击值加成来增加冒险家们的输出,在前期虽然不需要刻意去堆叠暴击率与暴击值,但是公会增益和徽章等可以收获暴击值的地方可不要错过。

角色速度
游戏内角色的速度分为三种,分别为攻击速度、释放速度、移动速度等俗称三速。三速越高刷图效率越高,十分推荐玩家们在前期投入资源。
攻击速度主要影响玩家的普通攻击,即那些不需要读条的直接攻击。较高的攻击速度可以让玩家在短时间内进行更多的攻击,从而提升输出效率。
例如狂战士,主要依靠普通攻击作为主要的输出方式,因此攻击速度对他们来说非常重要。
释放速度则主要影响玩家使用技能的速度,特别是那些带有读条的技能。高施放速度可以让玩家更快地使用技能,从而在短时间内释放更多的技能,例如气功师等职业快速打出较高输出。

移动速度是玩家做出快速躲避BOSS技能和走机制的灵魂属性,移动速度越快角色的移动也就越快。目前游戏内三速的获取方法主要为时装与附魔等。

僵直度/硬直
僵直度就是你攻击对手命中,造成的对手受到攻击时的动作就叫做僵直。时间越长,说明僵直越高,比如散打的崩拳可以使得敌人僵在原地动弹不得。

而硬直就是对抗僵直的属性,例如狂战士的暴走就可以增加大量硬直度,硬抗控制技能不是梦呦。
属性强化
手游和端游一样,有冰火光暗四种属性,提升对应的属性强化可以提升相对应的属性攻击。目前游戏内例如气功师自带光属性,鬼泣自带暗属性等
其他职业也可通过武器附魔选择自己喜欢的属性攻击。游戏制作还为大家准备了物美价廉的属性强化药水供大家任意选择了,全部四属性都有,走过路过不要错过哦~

命中值/命中率
手游内的命中值/命中率与暴击值/暴击率一样,命中率属性十分稀缺所以增加了命中值来保证冒险家们的强力技能不会被怪物MISS掉,像大枪/散打等爆发职业前期需要命中值的加成才不会出现一套输出猛如虎,一看伤害三万五的尴尬境地哦~目前命中值的获取方法有宠物、武器等来源。
抗魔值

终于到了大家心心念念的抗魔值部分啦,端游的小伙伴可以按照端游的名望值来理解,简单来说,就是你角色现在的战斗力。包括了你目前角色所有的打造,包括但不限于你的属性值、装备、附魔、称号、宠物、时装光环等等。是你角色一切战斗力的具现化数值体现。玩家们要努力堆砌抗魔值,因为国服后续可能会推出的团本会有抗魔值上的要求哦。
手游厂商信息
- 手游厂商: 深圳市腾讯科技计算机系统有限公司
- 手游备案: 暂无
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