原神3.4七圣召唤主流卡组指南
《原神》是一款能让牌组讲故事的沉浸游戏。小编脑补赛诺憋大招时的心理活动:第三回合的我你爱答不理,第四回合的我你高攀不起。
赛诺自身普攻就能打出雷伤,一般有两种打法,搭配宵宫走超载队,或者搭配行秋走感电队。新版本宵宫被大削,赛诺显然配行秋更合适。赛诺需要叠被动层数,一般在第三回合才能启动,所以缺点是容易在那之前就被打得生活不能自理。但是新版本削弱了进攻性强的牌组,赛诺就能安心等到第三回合。
前两个回合,只需要行秋开出大招,切人防止对手打出想要的元素反应,以及放装备牌和支援牌,为启动做准备。行秋和莫娜的战技都能抵消伤害,再加上料理牌和双水共鸣一直回血,只要不硬接所有反应,都还是能顶住的。第二回合结束前要切到莫娜,这样第三回合就能快速行动切到赛诺开始输出。
如果是打慢速流牌组,等到赛诺叠到4层被动,那才是真正的死神降临,没人能抗住伤害。
我们的老朋友,凯亚三件套成型,回血的乐趣谁用谁知道。更新前打一些高伤害牌组时,还是有一些压力,凯亚如果提前被秒,行秋和莫娜两个辅助完全没有作战能力。但更新后,就想跟那些老对手说一句:力微,饭否?
前期思路和赛诺双水相似,都是让行秋开出大招,以及给凯亚上装备牌。凯亚的强度不只在回血,更在于冻结的控制。行秋和莫娜都能挂水,凯亚能利用冻结搞定一些难缠的对手。比如凯亚和赛诺或者诺艾尔单挑时,你很会打吗,冻住就傻眼了。而且冻结后可以打碎冰,凯亚的伤害也不低。行秋的3发水箭不能一股脑全射出去,面对头上没元素的对手,先战技挂冰,水箭捏在手里就能一直让对手难受,在对手要发力时再给冻住。
上面推荐的两个牌组,都用到了双水,双水共鸣的强度其实不低。治疗出战角色2点,治疗后台角色1点,一般可以回4点血。和双冰共鸣对比一下,相当于我抵消掉你增加的2点伤害,还能给后台角色回血,血赚。
行秋会给自己挂水,有的玩家会将回血发挥到极致,再带一个也给自己挂水的芭芭拉。双火队就能打出高额的蒸发伤害,搭配双火共鸣高爆发,能打得对手回血回不起来。即使对手不是能给自己挂水的角色,那也可以重云挂冰,火系角色打融化。
交替给对手挂冰和火元素,用双火共鸣秒人。火讨债人入队的优点是大招对元素和能量的需求都很少,很轻松就能攒出大,要么放大秒人,要么捏着对于对手也是一个威慑。缺点是重云放战技之后,火讨债人无法普攻附魔,为了给对手及时挂冰,带了个能速切的凯特琳。
推荐双火队还有一个原因是3.4新版本会上线热斗模式,跳过扔元素骰,回合初始就有8个万能元素。双火队在热斗模式应该表现会不错,一是高伤害的战技随便放;二是把调节元素骰的最好的伙伴和一掷乾坤牌拿出去,就能给牌组放进更多的你喜欢用的牌。
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原神七圣召唤最强卡组搭配推荐

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起手留牌:化种匣 仙灵 沙王 饰金 歌剧院 灵光明烁之心 花海等牌都可以留,若对方是火权 莫优散等比较依赖元素反应来提节奏的牌组的话可以留愉舞欢游。
打法思路:第一回合皇女战技+纳西妲战技,并在第一回合打出仙灵 沙王 饰金 歌剧院 花海等牌,第二回合纳西妲战技+大招或看情况切林尼战技,第二回合尽量配合饰金 琴音 弥生七月等牌实现三动,第二回合能打出三动则为比较顺利的展开,能奠定比较大的优势,后续配合烤鸡仙跳墙等收掉对方C位即可。
女夜音
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起手留牌:化种匣 浮溯之珏 化种匣 仙灵 卯师傅 灵光明烁之心 薄荷卷 烟熏鸡等都可以留,面对能在夜兰开大之前给予夜兰较大生存压力的牌组时可以留愉舞欢游。
打法思路:第一回合打出化种匣 卯师傅 浮溯之珏 夜兰战技+普攻,面对快攻牌组尽量在第一回合把夜兰能量充满,有生存压力可以使用愉舞欢游消元素。第二回合开出夜兰大招,需要卖掉夜兰则可以夜兰继续普攻,切雷音并不是很亏节奏的情况下可以切雷音配合饰金 琴音 弥生七月 赌徒 卯师傅 烟熏鸡 薄荷卷等牌进行多次普攻压制对手。残局则依靠女士独特的免于一次击倒的机制以及冻结反应来限制对手并且收割残局。
水凝
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起手留牌:芭芭拉天赋 祭礼 大千岩 小千岩 花海 老兵的容颜 天守阁 蒂玛乌斯 桓纳兰那 立本等 科技牌 都可以留。
打法思路:水凝更加考验的是大局观以及对对手行动的预判,没有固定的开局,核心思路就是防守,利用芭芭拉和心海消元素的机制规避对方元素反应来防守,防守过程中打出 科技牌 提供每回合的稳定收益,通过每回合稳定比对方多赚一点来慢慢拖到对方进攻疲软期,并且在防守的过程中找到对方进攻空隙来给凝光充能,配合凝光元素爆发的高额伤害逐个点杀对方角色。当进入残局或对方牌组爆发期时要注意及时打出裁定之时,有效减缓对方强势期的出伤能力或防止残局对方掏一些意想不到的 魔术
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事件牌
首先第一张卡是「运筹帷幄」,一张过牌卡,基本上每个卡组里都可以塞满两张。过牌卡无论是在什么地方都意义非常大,如果抽到了角色核心卡就血赚,就算是抽到没用的也可以用于元素调和,总之不管怎么样都不亏

第二张是「鹤归之时」,这张卡在前期的单核阵容中会十分好用,在我们的队伍主C行动完之后,利用这张卡就可以让主C回到后台规避伤害。也可以用于打元素反应的队伍,前一个角色挂完元素后直接换下个角色上场,在下一轮中就可以不需要切人进行输出

第三张是这个「莲花酥」,一张料理卡,受到的伤害直接减三,我们可以通过观察对方的充能情况来判断对方开大的时机,然后这个时候给角色吃莲花酥,可以挡一部分伤害

第四张卡是「交给我吧!」也是必买的卡牌,主要也是解决切人问题,我们切完人之后就算作一次出手,就直接进入对方回合了,用了这张卡之后我们切完人还能继续行动
和下面支援牌中的「凯瑟琳」效果相同,不过牌的类型不同

支援牌
第五张是「凯瑟琳」,这张卡也是很强力的一张支援牌,我们在对局中往往需要通过元素反应打伤害,但是挂元素打伤害这个过程需要频繁切人,而切人又会算作一次出手,切完就又轮到对面了,所以上一张凯瑟琳就可以完美解决整局游戏的切人问题,切换完之后还能继续行动而不需要再等一轮,不过需要注意的是一回合只会生效一次

第六张是「立本」,和大世界中一样,依旧非常的良心,可以收集我们用剩下的没用的点数,然后抽两张牌并生成两个万能元素,可以帮助我们过牌,而且是一张零费卡,也是所有卡组适用的一张强力卡

第七张呢是「常九爷」,作用和上面的立本差不多,也可以帮我们快速过牌,并且也是一张零费卡


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