《剑与远征启程》迷梦幻晶犀甲虫阵容详解

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《剑与远征》是一款策略游戏,迷梦幻晶这个副本总能搞出点新花样,比如这次的甲虫。小编测试后发现,传统真伤队有点吃力,反倒是流血队表现稳定。攻略内容主要就是这套阵容的成员选择和技能释放的注意事项。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧!

剑与远征启程迷梦幻晶犀甲虫怎么打?这次的甲虫很有意思,迷梦伤害正式迈入了千亿时代,本期攻略小编就带大家了解幻晶犀甲虫的最新打法阵容细节,打不高的同学们快来抄作业吧!

1、省流

剑与远征启程

配饰选择:

奶爸(巫术、复苏)、曼卡拉(魔力)

狼人(秘术)、少爷(先知)

蝎子(务必不带坚固套)

回响要用巨剑术

2、配饰加成下的无尽迷梦主流输出-流血伤害

目前依靠流血伤害机制打迷梦的英雄有四个

剑与远征甲虫

我们来看看四人的流血技能说明

剑与远征阵容

剑与远征梦幻

流血伤害与真实伤害,在战斗中都以白字显示

按道理都是无视双抗数值

但两者还是有不少区别

※流血伤害不能暴击

五月、光弓为首的真伤英雄

他们的真伤伤害是可以暴击的

但蝎子一众的流血伤害不会出现暴击

故如要buff流血伤害

可以完全不用考虑增加暴击

※几乎不受增、减伤影响

真实伤害可无视双抗,会受到增伤机制影响

也会受到减伤机制影响

(特别是迷梦boss随着伤害叠加而提升的减伤)

这点八宝之前的攻略已经论证过

点击了解真实伤害

流血伤害的情况却与真实伤害有比较大的出入

*几乎不受减伤影响

先来看两个图

在同一场无尽甲虫的战斗中

蝎子的流血伤害在累积伤害510亿和740亿时

并没有明显的区别

当然,这里不排除是boss的免伤比例已经叠到顶

总之,没有明显观测到流血伤害受到减伤影响

*不受增伤影响

另一组图,有无四手的增伤圈

在boss累积伤害近似的情况下

少爷的流血技能伤害并无明显区别

基本可以确定

增伤类技能不会对流血伤害产生实质影响

四手也正是因此在无尽迷梦中登场率大幅下降

除了上面的迷梦测试

八宝测试过举旗术也不会增幅蝎子的流血伤害

数据大神鱼知温还测过

蝎子流血伤害

甚至不受世界boss巨蚌的免伤盾影响

总之

流血伤害是主打一个油(增)盐(减)不进

原因八宝猜测跟伤害封顶有关

估计是战斗策划为了控制流血技能的强度

把技能描述中的伤害封顶规则

放在了伤害公式的最后一步

如蝎子封顶规则是不高于攻击力40%

少爷的封顶规则是

伤害量=攻击力*(55%+技能强度*10%)

在原始伤害经历完所有运算后

最后才校验一次封顶规则

高于封顶的,通通按封顶数计算

3、甲虫迷梦的细节

※用攻击力buff流血伤害

因为伤害封顶规则

增伤技能几乎不可能对流血伤害产生实质影响

故要提高流血伤害

只能通过提升攻击力,提高伤害封顶的上限

回到本期甲虫迷梦

就是使用了看似风马牛不相及的巨剑术:

巨剑术有着远高于其他回响的攻击力加成

其他回响攻击力加成都不高于17%

且除了赋翼术,均无额外攻击力buff

巨剑术的词条技能虽然基本无法触发

但对团队攻击力的巨额提升

整体拉高奶爸、蝎子、少爷的流血伤害封顶上限

反而成为了今天无尽甲虫迷梦最优的选择

※蝎子的配饰选择

八宝之前的攻略里有提到,蝎子的神话配饰

没有任何一个属性是增加攻击力的

故理论上说

蝎子的配饰词缀选择

不会提升他在无尽迷梦的伤害

但没想到还是不够严谨

虽无提升,但选错了词缀,伤害是会降低的……

蝎子打迷梦时切勿装备坚固词缀配饰

很多人为了蝎子打巅峰pvp

给蝎子配了坚固词缀的配饰

但由于甲虫boss为所有英雄额外增加了急速

导致蝎子的技能释放频率特别高

而坚固套的受击回能,增加了蝎子的开大次数

在极高急速的战斗场景下

反而减少了蝎子释放流血技能的次数

故伤害降低了

解决办法也很简单

做出了坚固套的同学

其中一个配饰随便换一个

把坚固套的套装效果解除就可以了

剑与远征平民阵容搭配玩法详解

剑与远征是什么

首先由于《剑与远征》中的阵容需要由两个前排和三个后排组成,因此大部分正常的队伍需要有两个坦克职责的英雄作为前排,并且需要有一个治疗职责的英雄和两个以上的输出职责英雄。

我们先从前期开始介绍:

适合在前排担当坦克的英雄:

这些英雄身板非常不错,同时有对应的防御性技能,最后提名的两位史诗品质英雄获取容易,前期作为过渡用英雄会很方便。

适合担当治疗的英雄:

剑与远征最强阵容

这些英雄适合在队伍里充当治疗者,最后提名的两位史诗品质英雄获取容易,前期作为过渡用英雄会很方便。

适合当做主力输出的英雄非常多,这里就不一一提出来了,具体可以参考之前的英雄选择攻略,这里着重介绍一个前期非常值得培养的英雄萨韦斯

这个史诗品质的英雄,他的作战能力在160级之前都是首屈一指的,他的技能组自带续航,血量越低输出又越爆炸,这个技能组决定了他的输出和生存能力都非常强大,之所以160级之后不再好用是因为他作为史诗品质的英雄等级上限就只有160级,但是在160级之前的中期我们都可以依靠他来作为主力输出。

如下图所示,同种族的英雄越多,上场英雄能获得的属性加成则越多。

因此在选择上场的英雄时,可以利用种族克制及同种族英雄的属性加成获得更多优势。

剑与远征平民

因此我们通常会视情况选择3+2、4+1或者5名同阵营的英雄比较多见。完全没有阵容搭配的时候也会有,基本就是你凑齐了5位超强英雄组成的国家队才会完全无视阵容搭配。

下面给大家介绍几个常用阵容:

剑与远征阵容

比较常规的2前排三后排阵容,由于卢修斯本身除了坦克职责之外他的治疗能力也非常强悍,加上这三个后排基本都有很强的自疗能力,因此整个阵容不需要常规意义上的奶妈,光靠卢修斯一人的治疗量和减伤技能足以很好的保护前后排。

常用的国家队阵容,布鲁特斯是非常强力的前排,而塔西、妮莫拉和莱卡组成的绿裔联盟三后排十分万金油,几乎可以搭配任意前排组成阵容,这套阵容可以选择布鲁特斯和雪米拉做前排,也可以用布鲁特斯和妮莫拉做前排,虽然表面上违背了我们之前说的前排需要两个坦克的说法,不过雪米拉和妮莫拉都是肉度很高的非坦克型英雄,这两个英雄都有很强的恢复型技能,只要自己的控制足够应对对面的爆发出书,把她们放在前排吃伤害提高回能速度能够让她们源源不断的输出奶量,所以可以在控制手段足够的阵容中充当前排英雄。

值得一提的是,绿裔的史诗级英雄雅顿也可以替换的塔西位置,但是后期雅顿的等级上限上不去,很容易被秒掉。前中期可以使用雅顿来进行开荒,如果后期后排比较安全的话也可以起到替代作用,毕竟他的控制技能不会受到命中率影响。

自用的非常常规的双前排三后排阵容,前排的两位英雄都是坦克+输出,后排有萨菲娅

对整个后排形成很好的保护,同时也有妮莫拉和莱卡这种非常棒的绿裔后排来提供治疗和输出。

后期推图阵容

主输出:格温妮丝、雪米拉

主坦:卢修斯

辅助/副输出:罗莎琳

治疗:妮莫拉

此套阵容可根据需求,把罗莎琳用其他英雄替换掉。

除开以上的推荐阵容以外,其实《剑与远征》中的大部分神话英雄都有自己的独特长处,很多时候相同定位的英雄都是可以互相替代上场的,根据关卡目前的情况灵活搭配自己的阵容也是这个游戏吸引人的地方之一,希望这篇阵容选择能够给各位带来灵感,组出适合自己的强力队伍。

剑与远征半神塔琳获取方法指南

半神阵营:塔琳全解析 涅槃不死鸟

英雄名:塔琳

剑与远征凤凰

英雄属性:

归属阵营: 半神

英雄类型:敏捷型

主要定位:持续输出

次要定位:治疗

剑与远征塔琳

英雄技能解析:

主要技能:

浴火

将自己90%的当前生命转为永久护盾,进入浴火形态,再获得25%护盾,普通攻击变为150%攻击力伤害的近距离范围攻击,并额外造成一次必杀技产生护盾剩余护盾值的20%。技能描述实在是太绕了,总之就是用血换盾提高输出,盾可以抵御大部分控制,若是别人用减血不是好事,但塔琳毕竟无限复活就无所谓了。

次要技能:

不死鸟

每次死亡后化为一团火焰,不会被攻击,每秒恢复7%最大生命,可以受到友军技能影响。当生命恢复到50%以上时重生,造成300%攻击力的范围伤害,之后火焰状态下生命恢复效果下降20%。死不了的BUG技能,这个技能让塔琳成为一张也能用也很好用的英雄,拖时间好手,很容易让人打到崩溃。

余晖

被动技能,自己每失去10%最大生命的血量,就会使最虚弱的2名友军分别恢复相当于塔琳250%攻击力的生命。塔琳有了这个根本就是个加血机器嘛,和不死鸟技能以及大招配合,没完没了加血,尤其适合和卢修斯罗万等奶量大英雄相互配合。

常见英雄搭配及分析:

卢修斯

比比谁更能奶吧,除了卢修斯再搭上罗万,奶到昏天黑地,想死都很难,放在竞技场简直就是毒瘤,放在关卡可以极限推很多关。顺便说,时候继续战斗的甘瑟尔和死后复生的托安可能塔琳的更佳搭档,三个人你死我活,没完没了。

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