《原神》芙宁娜技能效果介绍教程

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《原神》是一款开放世界游戏,芙宁娜的技能效果介绍里,突破增加暴击率算是给了她一定的输出基础。小编注意到她的伤害数值多数基于生命值,这意味着堆生命值就能同时提升伤害和辅助效果,装备选择上可能会比较统一,不用在攻击力和生命值之间纠结。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧!

原神芙宁娜

相信从芙宁娜上任水神的第一刻起,枫丹的民众们就是喜欢她的。

她那极具号召力的言辞,风趣而不失优雅的举止,都在彰显着作为一位神明的魅力。

而或许最令芙宁娜享有赞誉的,是她那独一无二的「戏剧感」。

正如欧庇克莱歌剧院上演的名剧中的台词,

「生命如同戏剧,你永远预料不到转折出现在哪一篇章」。

芙宁娜也是如此这般令人难以捉摸,总是猜不透她接下来准备如何行事。

但也正因如此,这位高居神座的正义与审判之神,才那样令人着迷。

然而,就像欢愉落幕以后,人们会感到空虚一样,

芙宁娜这样的神,是否也曾有过在夜半时分独自落寞的时光?

民众恐怕无法想象,并且坚定地认为那种场面并不会上演吧。

是的,本该如此相信的。

若非露景泉的泉水…默默收容了芙宁娜的泪水的话。

Lv.90

基础生命值:15307

基础攻击力:696

基础防御:244

突破增加属性:24.2%暴击率

技能

普通攻击 Lv.9

普通攻击

进行至多连续4段的剑击

蓄力攻击

消耗一段体力释放一个独舞,对附近敌人造成物理伤害,并改变她的始基力状态

始基力:神圣与世俗之座(专有名词)

当芙宁娜的普通攻击命中敌人时,一个灵息之刺或流涌之刃将根据她的状态降下,造成水元素伤害。当芙宁娜上场时,她的始基力为荒性。

下落攻击从半空中俯冲而下,伤害沿途的敌人,并在落地时造成范围伤害。

一段 88.9% 二段80.3% 三段101.3% 4段134.7% 重击136.4% 重击体力消耗 20 下坠期间伤害 117.5% 低空/高空坠地冲击伤害 235/293% 灵息之刺或流涌之刃伤害 17.4%

元素战技 Lv.9

邀请沙龙的客人前来参加芙宁娜的表演,将根据芙宁娜的始基力召唤沙龙成员或者溪流歌手。

荒性

像欢宴者一样的泡沫将起舞(产生泡泡),造成基于芙宁娜最大生命值的范围水元素伤害,并召唤三名沙龙成员:章鱼球形的乌瑟勋爵,泡泡海马形的海薇玛夫人和重甲蟹形的谢蕾贝妲小姐。他们会间隔一段时间攻击附近的敌人,优先攻击前台角色攻击的目标,根据芙宁娜最大生命值造成水元素伤害。当它们攻击时,如果附近有超过50%最大生命值的角色,它们将消耗这些角色的生命值,并根据以这种方式“提供”生命值的角色的数量强化它们的攻击。如果消耗生命值的角色为1/2/3/4(或者更多)则这三位成员的攻击将造成其原始伤害的110/120/130/140%。

芒性

召唤溪流歌手,它将基于芙宁娜最大生命值持续治疗周围的角色。

沙龙成员和溪流歌手共享一个持续时间,当芙宁娜通过使用重击切换始基力状态时,新的召唤物将继承初始持续时间。

元素爆发 Lv.9

唤醒狂欢的冲动,创造一个泡沫舞台,根据芙宁娜的最大生命值造成范围水元素伤害,并使所有队伍成员进入普遍狂欢状态:在此期间,当附近队友的生命值增加或减少时,他们将基于最大生命值变化的百分比给予芙宁娜1点狂欢点。

同时,芙宁娜将根据她所拥有的狂欢点的数量,增加附近所有队友的造成的伤害和治疗加成。当持续时间结束时,芙宁娜的狂欢点数量将被清空。

技能伤害 29.8%最大生命值

持续时间 18.0s

狂欢点上限 450

增伤转换率 0.21%

治疗加成转换率 0.09%

CD 18.0s

元素能量 70

固有天赋

固有天赋一

当你的队伍中的角色接受治疗时,如果治疗来源不是芙宁娜并且治疗溢出,然后芙宁娜将在接下来4s内每隔2s使队伍成员恢复2%他们的最大生命值

固有天赋二

每增加1000点芙宁娜的最大生命值可以增强不同的始基力沙龙成员:

将使沙龙成员造成的伤害提高0.7%,最高可达28%

将使溪流歌手的角色治疗间隔减少0.4%,最高可达16%

探索天赋:

角色在水下释放技能的CD减少30%。

命之座

1.当芙宁娜使用元素爆发时,芙宁娜将获得150点狂欢点,同时,增加芙宁娜150点狂欢点上限。

2.当使用元素战技时,芙宁娜获得10s的“注意力中心”

在整个过程中,芙宁娜的普通攻击、重击和下落攻击将被转化成水元素伤害,不能被其他元素所覆盖。伤害增加相当于芙宁娜最大生命值的15%。在整个过程中,芙宁娜的普通攻击,重击和下落攻击将根据她当前的始基力状态,在击中敌人时每隔0.1s产生不同效果。

始基力:荒性

每1s,队伍中所有附近角色将受到芙宁娜最大生命值3%的治疗量,持续2.5s。

始基力:芒性

进行普通攻击、重击和下落攻击的伤害将进一步增加相当于芙宁娜最大生命值的15%,当前面提到的任何攻击命中敌人时,队伍中所有附近角色将消耗其最大生命值的1%。

在每次“注意力中心”的持续时间内,上述效果最多可以被触发7次。“注意力中心”将在其效果被触发7次或到持续时间时结束。

3.元素战技的等级提高3级,最高不超过15级。

4.当元素战技的沙龙成员击中对手,或者溪流歌手为角色恢复生命值时,芙宁娜将回复4点能量。该效果每5秒触发一次。

5.元素爆发的等级提高3级,最高不超过15级。

6.当元素爆发持续时,芙宁娜的狂热点从附近角色生命值的增加或减少中获得的收益提高200%。超过上限的每一点狂热点将使芙宁娜的最大生命值增加0.4%。最多使她的最大生命值增加140%。

小编总结

芙宁娜的技能还是很强势的,可以在荒芒属性之间来回切换,并且有不同的伤害机制,是非常推荐大家抽取的,并且神的能力都是非常大的,是版本必抽的角色,不要错过了,

芙宁娜充能要多少 原神装备攻略

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

原神申鹤喜欢吃什么讨厌什么 完整汇总

山珍热卤面

原神喜欢的食物

申鹤投喂不同食物反应:

喜欢的食物:下山期间尝了不少菜,但都不太记得味道了。唯独从前在家吃的那碗面,永远忘不了...不该记住才对,不该记住才对...

讨厌的食物:药草嚼的久了,只剩苦味与涩味...修行多年,我早已习惯这些清规戒律了。仙人们?仙人不会被人间俗物阻碍修为,所以可以敞开吃各式菜肴。...这是师父的原话。

试吃-喜欢:(冒小星星)这般滋味...真的是我能够享受的吗?

试吃-一般:你做的饭菜,确实美味。无法割舍。(抱臂评价)

试吃-讨厌:(黑线)也好。这样的味道,我早就熟悉了。

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