火影忍者手游金身水门技能全攻略

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《火影忍者》是一款依赖反应的游戏,金身水门的苦无标记机制是个双刃剑。小编觉得标记上了能追踪打击很爽,但也暴露了你的意图。这篇技能详解会分析怎么高效地上标记,以及如何利用标记打心理战,让对手猜不透你下一步要干嘛。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

《火影忍者》属于需要瞬间决策的高爆发竞技游戏。小编得提醒各位,水门的技能前摇后摇差够写篇论文了,手残党建议先准备好速效救心丸。

金身水门的基础攻击由六个阶段组成,动作流畅连贯。

第一、二段为连续的平推攻击,快速打击敌人。

第三段,投掷苦无标记目标,敌人在3秒内会被追踪螺旋丸锁定,增加控场能力。

第四段可以扫地攻击,期间有无敌帧,利用反向骗替技巧避免伤害。

第五段,投掷苦无后,玩家可通过摇杆精准控制位置,结合技能滑普攻实现瞬移到苦无位置,打出意想不到的效果。

第六段为短距离位移,既可躲避敌方技能,也能骗取替身,长按扔苦无配合技能还能实现连续的瞬移操作。

火影忍者金身

1、一技能

①在普通状态下,短按可以快速释放苦无实现瞬移连招,适合快速突击或逃脱;长按则会释放高抛飞雷神,具有一定的控制和伤害效果。

②当进入金身状态时,一技能的前摇较易被打断,但拥有无敌时间,中间阶段的无敌效果为关键保护,后摇较长,需要合理把握时机。

火影忍者水门

2、二技能

①二技能表现为位移螺旋丸,普通状态下利用短按实现快速移动,且具有一定的灵活性;

②在金身模式中,短按可以实现远距离位移且拥有无敌效果,有效躲避敌人攻击;

③长按则能根据敌人身上的标记,进行全图范围的抓取,极大增强团队控制能力。

火影忍者详解

3、奥义技能

奥义技能“螺旋闪光飞轮舞吼四式”释放时,第二段具有抓取霸体状态敌人的效果,能够打断对手的动作,为战斗带来转折。

火影忍者金身

《火影忍者》泳装雏田实战技巧

火影忍者泳装雏田

泳装雏田的普通攻击拥有2种形式。正常情况下,日向雏田夏日祭的普攻可以分为4段,前3段为近身普通攻击向前平推,第4段位双掌向前将敌人推至浮空。而在“双狮拳”状态下,普攻缩短为3段,前两段近身普通攻击向前平推,第三段则是使用上勾拳将敌人浮空。正常形态下的雏田,普攻2套敌人就会倒地保护,而双狮拳下的普攻则长更持久。

火影忍者连招

八卦空掌

CD10秒 。连续向前方打出三记查克拉冲击波。(长按技能键可以进行蓄力,双狮拳状态下技能变化为八卦空狮掌。)同样是两种形态,第一种形态点击技能键自动向前方释放三次八卦空掌攻击,约有三分之二的屏幕距离。长按技能键蓄力打出则三次都是暴击伤害。双狮拳的状态下攻击会更稳定,蓄力伤害范围也会大幅度提高。八卦空掌作为起手消耗以及后续连招都是不错的选择。

火影忍者详解

柔拳法·夏游

CD8秒。雏田快速突进,将敌人包裹在水球之中,之后再追加一次柔拳攻击,打碎水球。(命中敌人后雏田会进入双狮拳状态。)突进技能,可以抓取敌人,同样可也抓取霸体,使用之后雏田会进入约10秒的双狮拳状态,8秒的CD配合双狮拳稳定的攻击输出,很快就可以再次续接此技能。快速的突进可以攻击敌人,也可以快速脱离战斗现场。

火影忍者技能

夏日龙卷

雏田挥舞双手,把查克拉从掌心以细丝形态射出形成一个查克拉圆并引起地面的水形成水龙卷。奥义伤害较高,但是持续时间长,并且释放奥义之后无法进行技能的衔接,所以没有十足的把握尽量别开奥义,以免进入没有奥义点的尴尬局面。

推荐连招表

1.八卦空掌+柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌

2.柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌+普攻

火影忍者手游惊门凯技能及竞技场阵容攻略大全

火影忍者惊门凯

惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。

技能

火影忍者竞技场

惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。

如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。

曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~

竞技场玩法

火影忍者阵容

在阵容上站位和加点是非常重要的。

根性上到凯的身上,很强!

第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。

第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。

土主根性有解状态。

优点就这么多。

火影忍者详解

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。

本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!

我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。

被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。

我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。

普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。

追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。

被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。

最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:

奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,

被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。

本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。

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