英雄没有闪法师火焰弓流派攻略
《命运》是一款角色扮演游戏,法师的火焰弓流派以其独特的输出方式吸引了不少目光。小编觉得这个流派最有趣的地方在于它不完全依赖爆发,而是主打持续伤害。火焰弓是启动这一切的核心,搭配织命之缚套装能让火焰威力更上一层楼。感到兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧。
《英雄没有闪》属于那种能让强迫症当场痊愈的游戏。小编试图给这套混乱技能体系画思维导图,画到第三层突然释怀——燃烧就完事了要什么自行车。

一、核心玩法与技能搭配解析
1、基础框架:
基础技能:火焰波-爆破
核心技能:闪电拳-火焰弓
掌控技能1:闪现-背刺
掌控技能2:冰霜盾-熔火
终极技能:以太之躯-烈火
被动技能:生命回溯、能量亲和、唤法(若生存不足可替换为不倒翁)
2、机制思路解析:
火焰弓核心机制为快速叠加燃烧状态并触发爆燃。
通过“火焰波-爆破”打出范围引燃,并附带易伤效果。
“闪电拳-火焰弓”为主要爆发输出来源,可穿透目标造成大范围灼烧。
“背刺”配合“闪现”实现高频位移与触发增伤,同时带来一定的躲避与生存能力。
“冰霜盾-熔火”提供护盾与火属性反击,双向提升容错率。
“以太之躯-烈火”作为终极技能开启后进入高燃爆发模式,适合清图或斩杀。
3、实战变体建议:
若追求极限输出,建议将“闪现”替换为“引力场-黑洞”提供更强控场,将“熔火盾”替换为“魔焰花-火蕊”,形成压缩控场+高频燃烧的暴力连段。

二、暗能装备搭配推荐
1、暗能套装推荐:织命之缚(6件套)
部位:头盔、护肩、胸甲、护腿、鞋子、腰带
2件套:提升闪电拳伤害,增加暴击率
4件套:基于过载状态释放闪电拳核心技能,能量满后可持续施放直到能量耗尽
6件套:根据所用技能属性决定最终加成类型。使用火属性技能可获得最大最终伤害叠加加成,是本套玩法输出上限的关键。
2、武器选择:
破茧之刺:提供易伤效果,适合打高抗敌人
命运交织:提供急速属性,提升技能循环频率
两者均可胜任主武器位,视个人习惯与队伍配置选择其一。
3、辅助装备推荐:
护手:尽在掌握——触发爆燃效果,直接提升燃烧伤害
护腕:恒星纺锤(偏伤害)/诡谲烙印(偏生存),按需取舍
首饰:优先考虑能量泄洪、阈界调和印记、讯影之指,也可选择契约元灵三件套,适合构筑平衡输出与资源管理的体系
三、侍从搭配建议
推荐组合:
主战侍从:泰拉勒 —— 提供坚实生存能力,保证前线稳定性
协战侍从1:墨特 —— 增加持续伤害输出
协战侍从2:霸迭 —— 提供额外附加伤害
三位侍从均具燃烧属性相关加成,与火焰弓核心机制完美契合,是目前最为推荐的组合。
命运后期最强流派玩法详解
全加点流派:贪婪洞窟加点攻略
攻击 暴击 穿透 三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只需要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件装备
24条属性,楼主的分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本准备)14条攻击属性(攻击13000-14900)很强。这是成形后的堡垒攻击装。技能和加点图图在楼主的精华帖里:虹吸,连击,肾上腺素,舍生一击,为主要技能。
魔力流加点及配装
魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。而且楼主已经准备好洗点水了,尝试一下巅峰魔力流了、哈哈哈。

暴击流加点及配装
技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。需要耗费大量的钻石,我定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。但刀刀暴击的酸爽,我也想尝试。
闪避流加点及配装
说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。楼主除了科恩套,最喜欢的一套装备,巨帅。加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。说说老司机的看法:虽然马

普通摸金流加点及配装
1、还没通关30层,就把幸运点满了(50幸运),而科恩头作为摸金流的核心装备,是普通40BOSS看脸掉落的,低幸运不一定好出,但高幸运一定难出。这是一个存在幸运区间的装备,何为幸运区间,就是某个幸运掉落的几率高,高幸运反而难掉。后面噩梦boss,有些武器装备也是存在幸运区间的。也许有些吧友会说了,50幸运我只刷了几次就掉落了,老司机想说:兄弟,用脸玩游戏的人,和在非洲玩游戏的人。是两个世界。给些楼主刷出科恩帽子,当时的幸运和次数。(32幸运,第30次出第一件,当时不知道科恩护手只能买,又去刷了30多次40普通boss,一共刷了60多次,出了6件帽子。 后来为了科恩套装,用50幸运尝试,大概60多次,才掉落一个帽子,然后就再没见过了,还是建议大家0幸运去刷,因为很多玩家都觉得0幸运掉落几率高)。
2、楼主建议普通点出隔空就行了,瞬间不必要点出来,因为蓝耗,刚进这游戏,符文没有积累,蓝量都是最低值,大家可以算算一次隔空+一次瞬移,你能走几步,不是几层喔。这是个很蛋疼的东西,摸金需要计算的就是自己的蓝量,有些玩家用脱衣bug玩,不需要考虑蓝量,是很轻松,摸金流从未被杀死,削弱摸金流的不是你这个BUG,而是技能增加的蓝耗,这才是最大的限制。楼主玩国际服的,对摸金已经有自己的理解和一套流程玩法,完全不需要脱衣,轻松走完十层,尤其是没改版隔空和瞬移之前,两个蓝瓶可以让我探索完十层,更别说罐子开出来的蓝药了。噩梦不需要你打太多怪,除非做任务,需要经验完全可以去普通关卡,楼主后面会讲到刷经验。

噩梦的摸金流加点及装备
摸金流的装备:科恩两件套,是随时可以max的两件装备,双8是最大属性值。其他装备也是,只要出现一件装备属性幸运+6或以上,就值得留下来当做幸运装备,楼主
打到噩梦,还用着普通6O层出的幸运装备呢。强化3,附魔幸运,一身搭配下来,轻松220以上幸运。
摸金流的技能:第一个辅助技能‘陷阱抗性’,点他的原因是非常实用,降低一半的陷阱伤害,中后期陷阱多,但我们血量也随着装备的更新,提高很多,而‘拆除陷阱’除了麻烦,还耗蓝。第二个辅助技能 ‘隔空取物’,用过的都知道好,而‘显示宝箱’,用处就是告诉我们有个箱子品质最高,但你开出来还是要看脸,不一定
比其他宝箱好,楼主当时尝试了这个技能,就觉得蛋疼无比,好不容易爬到箱子面前,给我的是蓝色装备,那心情,大家想想。第三个技能‘瞬间移动’,在视野范围
内随意飞,大概3*3的视野范围,用起来,才是摸金校尉。相比起‘随机传送’,老司机觉得还是要把命运掌握在自己手中。
对摸金流的看法:其实这已经不算流派了,物理流和魔力流都需要摸金流的搭配,才能发挥最大的威力,吊打boss只是你想不想而已,都没有对手可以抗衡。就是把技
能搭配起来,我们去用而已,点了能更好的体验这个游戏,你可以选择不点,除了辅助玩家,玩这个游戏不点下面的技能,你的装备都会很差的。刷商店的别说了。开
装备需要幸运,幸运需要科恩两件套和其他装备的幸运搭配,你可以开一个箱子换一套装备,楼主绝对为你的毅力点赞,楼主在普通也是这样走过来的。但噩梦这样玩,那难度就是地狱了。魔力流玩家说,我不需要,我都能通关了,但有了摸金的搭配,你的装备完全能上升两个档次,魔力流的威力不仅仅是回复,还有伤害,你那些装备只能给你过过boss,没有物理流玩家吊打爽快。比如有魔力的堡垒装备(幸运高出的几率大。),那是可以吊打十套冥河装备,老司机已知后期毕业魔力堡垒装:
7000以上的魔力,1500的魔法值,治疗术会有2W5的血量,技能伤害大概有2w多,还是打不死的小强。但伤害还是不高。
月圆之夜契约师流派完全指南
月圆之夜在1月2日更新了叫做灵魂契约的全新版本,里面增加了一个新的职业,叫做契约师,玩家们研发出了很多不同的流派,小编进行了汇总,感兴趣的玩家可以看看。
一、自虐流
以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血。
二、恐惧流
流派玩法:
恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果。
刷出这个装备之后,不停的添加对方手牌增加的恐惧牌就可以了。
所以卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。
三、审判流
流派玩法:
审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。
所以选卡里带有加审判的都可拿,加上法力牌死神视角,完美输出,其余的卡汲取过牌的卡可拿,保证生存。
四、汲取流
重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。
前期要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。
从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。
+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。
然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。
所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限
祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)
靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。
这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。
实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。
像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。
五、死毒流
又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了。
前期玩法:
前期带俩8加8的吸血(忘了名字)最后再删,存钱买血,被动买血,最后挨打4回合
核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
死亡病毒:敌方获得死亡病毒,4回合后会直接死亡。
流派玩法:
遇到疯狂的药剂师之后使用灵魂提取把这张牌偷了,以后遇到其他怪的话苟四回合就能不费吹灰之力的赢了,毕竟目前还没遇到血量能高过999的,就算有,这一下下来也残的差不多了。

六、运气流
核心卡牌:
死神硬币:移除,获得1金币,直到你下个回合开始你运气变好
孤注一掷:获得1至3张随机牌
命运操控:移除,接下来2回合你运气变好
具体效果:
运气变好:所有概率触发几率为100%,所有浮动效果取最大值
流派玩法:
运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值。
所以卡牌中带有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取过牌来保证生存。

七、加速流
核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
加速图腾:你的回合开始时,抽1张牌,行动力+1,该效果每触发过1次,抽1张牌,行动力+1。
流派玩法:
遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾。
一回合50-60的行动力,一回合抽牌20-30张,三回合爆手牌,复制后指数级增生。

八、种花流
利用技能2和行动牌增殖彼岸花

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