炉石传说新版本中速猎调整思路分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本中速猎的调整思路,小编觉得重点在于对环境的应对。比如满编弓是为了对抗萨满的快攻武器,带一张犀牛是为了制造一波强势的场面压力,这些都是基于当前天梯的常见对手做出的选择。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!

炉石传说思路

炉石传说新版本中速萨

炉石传说中速猎

说起猎人也许有人会说猎人没什么技术含量。诚然比起很多后期卡组,猎人显得单薄不少。但是我觉得猎人也是有不少的可玩味的地方。卡组请见图片,其实和主流的中速猎没太大不同,值得一说的就是驯兽师一张、犀牛一张、弓满编、其余也无什么出奇。

重点想说的是思路:有大神说过,每个卡组都有自己的定位,几乎不可能有任何一个卡组兼顾每盘游戏的全部阶段。这句话我深以为然。卡组之所以叫做“中速猎”,顾名思义就是要在中局发力,在尾盘还没到来或刚刚到来的时候结束比赛,这样才算是打出了自己的强势期。

不少玩家都玩猎人,赢局自不必说,输掉的比赛中,无非是两种:过度解场导致伤害不足(猎解死);根本不解场导致局面崩盘。个中原因除了发牌员心情以外(猎人基本无过牌,过牌基本靠喊),对场面的理解至关重要。

当今天梯横行的职业大概有4种:萨满、战士、猎人、小德。下面分别阐述:

萨满强是公认的,但是我觉得猎人仍然可以做到和他强行55开(胜率请见图片),起手没什么说的,留低费随从,最好有把弓在手,这样能稳健不少;另外,卡组特地带了一个飞刀,就是怕hold不住的时候可以放一波狗,有时可以扭转乾坤。另外,后手的话力推留下大软,一般到4费时萨满的小爪子是用不光的,或者吃个6片装的自杀锤就更爽快了。

最近防战居多,龙战少了。思路就是一个字“抢”,我的理解里,除了牧师没有职业有资本和防战拼后期,所以整盘比赛猎人要做的就是抢。狼外婆和33狼争取早上,这样即使5费吃一波乱斗,场攻依然可观,让节奏始终保持在你打、战士解的圈里。战士解会跟不上的,7、8费强势期,战士往往就被带走了。

德鲁伊胡与不胡是两个职业,胡了不讨论,谁也不是对手。但大多数的时候都是不胡。不胡的时候,德鲁伊一般来说节奏是偏慢的,往往5费时猎人场面有3-4个怪,小德一个没有或只有一个33成长。德鲁伊回复能力不强,充其量是个6费月亮门。直接铺怪,打脸。看情况防好横扫也就是了。他8费想上螺丝的时候,场面往往有4个或更多的怪,已经于事无补,上7510有致射伺候。一般等不到导演就再见了,即使导演来了,手握杀戮也是可以安心看电影的。

内战看起手和理解。我觉得关键点是谁手上有弓,有弓舒服很多。另外连上其他对战也算在内,5费犀牛一波往往可以神返场,对方必须交个大解来对付犀牛,因为大家都明白不解犀牛后面的伤害有多爆炸。。

说了很多,很多也是词不达意,希望各位见谅。只是想把自己的一些感受分享给大家,毕竟都是长时间徘徊在传说边缘而上不去的人(相信很多人也和我一样),需要我们做的就是摆正心态,不要太执着于某一局的得失或运气,只要保证自己的胜率,就一定能上传说。

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基本

经典

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勇闯安戈洛

狗头人与地下世界

拉斯塔哈的大乱斗

奥丹姆奇兵

炉石传说茶壶DK卡组入门指南

这套茶壶dk卡组旨在利用死亡骑士的强大机制,通过高效的随从交换和场面控制来赢得比赛。卡组围绕着dk的技能和特色卡牌展开,注重前期的节奏建立以及后期的爆发斩杀。

卡组构筑详情

随从

- 亡语者女士:前期优质的站场随从,死亡后能复活其他亡语随从,增加场面优势。

- 食尸鬼:身材小巧但具有不错的输出能力,能在前期对敌方随从造成压力。

- 骨魇:强大的中后期随从,能提供高额的攻击力和生命值,且具有亡语效果,可补充手牌或召唤其他随从。

- 天灾军团:群体伤害的亡语随从,在合适的时机使用可清场并为后续场面铺场。

法术

- 灵魂虹吸:dk的核心技能之一,既能造成伤害又能恢复生命值,灵活运用可掌控战局。

- 暗影箭:稳定的伤害法术,帮助解决敌方关键随从。

- 亵渎:强力的清场法术,在面对敌方铺场时能瞬间扭转局势。

- 末日守卫:召唤出强大的恶魔,对敌方场面和生命值造成巨大威胁。

武器

- 鲜血掠夺者古尔丹:提供额外的手牌资源和攻击力,增强卡组的续航和输出能力。

卡组优势

- 前期节奏强:通过亡语者女士、食尸鬼等低费随从迅速抢占场面,压制对手。

- 中期场面稳定:骨魇等随从具有较高的质量,能持续保持场面优势。

- 后期爆发高:配合灵魂虹吸、亵渎等法术,可实现一波清场并斩杀对手。

对战技巧

- 起手留牌:优先保留亡语者女士、食尸鬼等低费随从,以及灵魂虹吸等关键法术。

- 前期运营:利用低费随从抢节奏,尽量保持场面优势,迫使对手解场消耗资源。

- 中期决策:根据对手的场面和手牌情况,合理使用骨魇等随从,确保场面稳定。

- 后期斩杀:在合适的时机使用亵渎等清场法术,然后利用末日守卫等进行斩杀。

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