炉石传说法师冠军卡组核心打法分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,一套成熟的卡组总有它的灵魂。小编要剖析的这套法师冠军卡组,其灵魂就是精确的计算斩杀线。从起手留牌到中期抉择,每一步都要为最终的斩杀服务,冰枪术和寒冰箭的combo是这套牌的招牌连招。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

炉石传说法师卡组推荐

炉石传说冠军

有16个法术,其中6个直伤法术,冰枪配合使用,在没有法强的情况下就可以有26点的直伤。随从14个,两个马云提供4伤。也就是说,这套牌光对英雄的伤害就已经达到30伤了。过牌奥数智慧4张,血法1张,战利品2张,寒光智者2张,9张过牌。科学家挂上奥秘的话,过牌是11张。

奥数飞弹*1:就是用来补刀的,因为你的随从不解场,对面进行随从交换后,可能留下很多1血随从

冰枪术*2:输出的保证,一般单独使用,特别情况可以冰一下对面英雄

寒冰箭*2:配合冰枪打出成吨的伤害,除非有两个寒冰箭,否则不要交寒冰箭解场

镜像*2:1费两嘲讽,配合飞刀,谁用谁知道

奥数智慧*2:过牌

寒冰屏障*2:死人是没有dps的

火球术*2:招牌技能

冰霜新星*2:用来抢血的

镜像实体*1:加强随从的输出,多一个奥秘,不至于科学家没奥秘挂。

送葬者*2:核心卡牌之一,起手就要找他

麻风侏儒*2:稳定的直伤,亡语

科学家*2:他就是用来挂冰箱的,亡语,节奏卡牌

战利品*2:压缩牌库,亡语

猫头鹰*1:沉默对手关键卡牌

血法师*1:过牌法强一体,亡语

飞刀杂耍者*2:核心卡牌之一,没有送葬就找他

寒光智者*1:快速补充手牌

洛欧塞布*1:禁魔,越早上越好

炉石传说法师卡组

核心思想是前期随从蹭血,中期法术带走。

起手不留任何法术,最好有送葬者和马云,科学家,飞刀次之。前面几费都是要铺怪的,非嘲讽不解场,非大赚不解场(战利品撞死诺森德这样的)。卡组偏于低费,手牌容易打空,对过牌要求很高,所以我们看到有11张的过牌,除了奥数智慧之外,其余过牌并不拖节奏。沉默只有一个,要么过强,要么解冻洛欧塞布,要么沉默成长起来的对面的送葬,看具体情况。相比于暴风雪,烈焰风暴aoe清场,冰环只要3费,余下的费用可以用来抢血。

3费7伤:寒冰箭+冰枪

4费11伤:寒冰箭+冰枪*2

6费14伤:血法+寒冰箭+冰枪*2

8费18伤:血法+寒冰箭*2+冰枪*2

10费21伤:血法+火球+寒冰箭+冰枪*2

火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。

火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。

炉石传说多头蛇净化环牧传说指南

前言:

AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。

有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。

卡组详情:

战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。

卡组思路:

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局分析:

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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