炉石传说龙争虎斗加基森:玉莲帮与青玉魔像

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,龙争虎斗加基森里玉莲帮的最终目标很明确。小编总结就是获取玉石、创造魔像、支配城市三步走。他们的计划有条不紊,利用谣言制造恐惧,用魔像积蓄力量,等待时机成熟再一举出手,典型的高明谋略家做派。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

炉石传说青玉魔像

炉石传说龙争虎斗加基森暗金教

我们这个“大家族”的成员来自遥远的潘达利亚,其中有熊猫人、猢狲、锦鱼人、螳螂妖甚至兔妖。

我们在这里找到了帮众,并向这些渴望学习的新人传授我们的处世之道。

我们是潜行者、德鲁伊和萨满祭司。

炉石传说加基森

我们是阴影中的利刃,先祖之魂和自然之力都听从我们的号令。

城里各帮派之间毫无意义的纷争使这座城市四分五裂,我们也参与其中,为的只是除掉反抗我们的人。

在加基森的旅店、小巷和茶楼里,愚昧者胆战心惊地低语着神秘的玉莲帮传闻。

他们说我们潜伏在每一块阴影里。

他们提到前所未见的怪异魔法,他们无法理解我们是因为我们的动机和他们截然不同。

我们在这座城市里的唯一目的就是为帮主获取玉石。不是为了财富,而是我们能用特殊的方法把这些石头中的魔法引出来创造青玉魔像,并让这些强大的活体雕像听从我们的号令。

只要用一种小饰物就能在眨眼之间召唤出这些勇士,而我们中很多人手里就有这种饰物。

更了不起的是,每个新召唤出来的青玉魔像都比之前召唤出来的更强。很快我们就会派出魔像席卷加基森的大街小巷。

到时候,我们的敌人就将面对魔像大军的无情攻势,感受什么是真正的绝望。

在那之前,我们帮主的传闻也足够把敌人吓得半死了。他们常会操着可笑的口音战战兢兢地说道:“喂,注意身后,小心白眼从影子里冒出来把你拖走。”不过话说回来,关于白眼的流言和事实出乎意料地一致。他是个强大的战士,其疾如风、不动如山。但那些散播流言的家伙漏掉了一个很关键的细节。这个秘密连我们家族里的大多数成员都不知道,就是他并不是玉莲帮帮主。他只是个名义领袖。玉莲帮真正的帮主藏身幕后,虽然身材小巧,但可怕程度一点都不输前者。

炉石传说龙争虎斗

炉石传说玉莲

艾雅·黑掌是名门黑掌家族的末裔,她将总部设在加基森古代文物博物馆。利用家族声誉作为幌子,平时以慷慨的慈善家的身份示人,暗地里通过她忠心的保镖兼仆人白眼向我们传达命令。

艾雅年轻气盛,看似有些冲动。但那只是假象,实际上她城府很深,且心狠手辣,就像我们为她偷的玉石一样刚强。

最重要的是,年轻的艾雅拥有创造青玉魔像的独特能力,我们手中的小饰物就是她给的。

我们不知她的这种不可思议的能力从何而来,可我发誓曾见过她和一个我不认识的魔古国王的灵魂对话。那个国王肯定来自遥远的古代。

先不管艾雅是如何获得这种神奇天赋的,她确实成功的创造出了一支青玉魔像大军。我们还不知道她打算如何调遣这支军队……但玉莲帮会时刻做好准备。

你们和那帮名副其实的污手党众行走在肮脏的小巷里时,我们就像影子一样紧随其后。你们在忍受暗金教徒无休止的胡言乱语时,我们也听得一清二楚。我们会以这座城市拥有实权的支配者的姿态现身,并主动邀请你们加入我们的阵营。

你们回家时会发现我们已经留下了一件信物,这份礼物会让你们时刻铭记:我们是玉莲帮,我们的耳目无处不在。

城市的权力之争将在十二月初爆发,我们必须做好准备。

高明的军师都知道地利的重要性,因此你必须把加基森街道的地形烂熟于心。英明的战士都明白有备无患的道理,因此你或许该考虑预购“龙争虎斗加基森”的卡牌包合集。我们合力一处,必将所向披靡。

知己知彼,了解所有已公布的“龙争虎斗加基森”全新卡牌方可百战不殆。

炉石传说三大帮派青玉魔像对比分析

好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。

炉石传说三大帮派

炉石传说双人现开赛圣诞篇

理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?

第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。

好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,

但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。

可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。

问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)

炉石传说青玉魔像

关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门

而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。

随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。

从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。

玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。

炉石传说机制

还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。

而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。

炉石传说简介

攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。

这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。

如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。

这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。

一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。

分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。

所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。

以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。

青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。

这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。

有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。

就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。

这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。

更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。

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艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。

这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。

青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。

说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。

1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)

2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。

克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。

就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。

3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。

种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。

污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。

青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。

而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。

所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。

暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……

关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。

炉石传说暗牧卡组加基森宇宙牧攻略技巧

炉石传说宇宙牧卡组

炉石传说加基森

炉石传说新版本海盗战

卡组里很多过牌抽牌效果,比如战利品贮藏者,北郡牧师。苦痛侍僧配合暗金教鸦人祭司和狂野炎术师还能进一步过牌。

炉石传说暗牧

然后下被束缚的拉扎,裁决者图哈特,有时用索瑞森大帝来减个费用,开始为爆发做铺垫。

炉石传说套路

大富翁比尔杜+暗影之握来打爆发,心灵震爆,快速治疗刷新英雄能力提高伤害。如果手里有维伦那么还可以提高伤害。这套卡组的爆发伤害极高,即便防战都有可能被一波带走。

卡扎库斯在这里也比较有意思,理论上你能做出的法术有全场AOE,抽牌,加护甲及伤害。这里用高伤直接打脸会非常输出,因为不仅提高了卡组整体伤害,还能刷新一次英雄能力。

埋葬:控场内战时很强,但是反制快攻不给力。而且新牌加入后,直接用缩小药水+疯狂药水/秘教暗影祭司偷过来。疯狂药水还能让你在前期有效反制快攻卡组,同时后期刷新英雄能力提高爆发。

神圣新星:很好用的一张牌,暂时不加入卡组,因为已经有2张AOE了。奥金尼灵魂祭司+环依然是经典清场,奥金尼还能配合打爆发。极恶之咒AOE伤害比新星高,同时可以影响快攻卡组的过牌。

净化:配合卡扎库斯是一张很好的牌,还可以配疯狂药水。

起手置换牌——待定(现在要能脑洞出怎么换牌就神了)

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