航海王燃烧意志怒气机制入门指南
《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,游戏里怒气值的计算方式一直是个热议话题。小编通过实测发现,怒气获取存在明显的多段攻击优势,同样的输出环境下,多段攻击角色能更快触发奥义。今天就把这个怒气计算的核心规律详细说明白。感兴趣的网友与小编一起看看吧。
技能学习:航海王燃烧意志加点攻略
我通过竞技场测试了一下我的几个人物
卡普,被猴子和雷神打到半血以下,破甲拳+瞌睡大概率能一回合满怒出奥义
山治,残血状态2+3也能一回合奥义(同样的还有鹰眼)
但是我发现,艾斯基本被干的只剩血皮了,从来没出过一回合奥义。好像是怒气差一点点或者是bug。
结论:怒气值=初始怒气+消耗魂玉获得怒气+按掉血%比获得怒气+攻击频率
这个结论下,多段攻击获得的怒气值要大于单次攻击。

航海王燃烧意志阵型大全新手教程
全人物培养:航海王燃烧意志全人物图鉴
1.出击之阵
全员攻击增加1%

2.灵巧之阵
全员闪避增加1%

3.拼斗之阵
全员增加1%血量

4.坚守之阵
全员增加1%防御

5.热血之阵
全员增加1%血量

6.激战之阵
全体增加1%攻击、1防御

7.闪避之阵
全员增加1%命中、1闪避

8.均衡之阵
全员增加1%暴击、1韧性

9.冲锋之阵
全员增加1%破击、1%格挡率

10.精准之阵
出战后首回合,全员命中提升15%,防御下降5%

11.会心之阵
首回合全员暴击率提升15%,闪避下降5%

12.平静之阵
全员中毒、流血、感电、灼烧几率下降10%

13.疾行之阵
出战后全员速度提升5%,直到战斗结束

14.治愈之阵
每回合回复血量150

15.沉稳之阵
每杀死一名地敌方角色,全员回血1%

16.狂怒之阵
我方每死亡一名角色,剩余成员增加10怒气

17.壁垒之阵
首回合我方阵型最前方两名角色,伤害减免增加30%

18.激励之阵
首回合,我方阵型最后两名角色,伤害增加20%

19.战魂之阵
首回合,我方攻击力下降10%,全员额外获得一点魂玉

20.突袭之阵
首回合,全员速速提升30%,输出降低10%

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