航海王燃烧意志技能加点技巧攻略
《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,游戏里技能种类繁多,加点策略也各不相同。今天的小编就来对比分析一下各种加点的优缺点,帮你在资源有限的情况下做出最优选择。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。
技能学习:航海王燃烧意志加点攻略

主动技能:需要手动释放的技能,满级需要99点,其中激活需要5点,2~5级需要1点,往后每5级分别为3,5,10。其中每级会加一点固定伤害,第11级有一个百分比的提升。由此可见11级的性价比最高,如果缺技能点,可以之加到11级,但是对于重点技能,建议还是要加满。
被动释放:不需要手动释放的技能,直接加成。包括被动技能、状态技能和天赋技能。其中:
1、被动技能:满级需要99点,技能消耗与主动技能消耗成长一样,技能成长每级提升固定百分比,所以加点。后期资源足够,建议满级。前期资源不够,可以慢慢加,不要根据参考图直接拉满,否则其他技能不够加点。
2、状态技能:满级58点,为主动技能的附加技能,主动释放才起作用,可能消耗魂玉,可以开关。根据实际的使用情况可以选择开关和是否加满。主要看技能搭配(后面会讲)
3、天赋技能:满级198点,其中激活需要10点,2~5级需要2点,往后每5级分别为6,10,20;每级增加固定百分比,收益比被动技能高,某些角色需要搭配其他卡牌生效。
魂玉
其次,要理解魂玉、怒气和技能释放顺序的规则:
1、每局开局有5点魂玉(鹰眼可以到达7点);
2、每回合增加5点魂玉,最多储蓄满10点;
3、每使用1点魂玉,增加10点怒气;
4、满100点怒气可以释放奥义;
5、终结技和奥义技不可接其他主动技能,为最终释放的技能;
6、宝石等可以给卡组增加初始怒气等;
理解以上规则之后,大概就知道选择主动技能的时候要注意魂玉和技能类型的搭配了。
一般情况,优先选择两回合能到10怒气的技能,且终结技能不要第二回合释放(终结技能放完,无法释放奥义,导致技能无法衔接)所以会有,2+3,5,7+3,5+5的搭配形式,尽量保证角色第二回合释放奥义。
ps:特殊角色、宝石、装备因素这里先不谈。等理解了这些,其他都是一通百通。

阵容
再次,要根据阵容和角色的定位、攻击方式、养成顺序、来选择主动技能:
1、阵容主要:包括,输出、坦克、辅助、控制。
一般角色都是有技能特点和定位的,首先要根据角色的特点搭配好卡组,具体卡组搭配后面再讲,可以关注主播的直播间,后面都会详细分析。这里主要强调某些功能性强的卡(比如青雉),可以有多种定位,那么加点的方式都会不同,所以不要去晚上直接找图片copy,没有用,也不要问主播直接要加点图,因为加点不是千篇一律的!!!后面会针对不同的角色做分析和主流的几种加点。
2、攻击方式
攻击方式分为:前排优先、后排优先、对位优先等
要根据角色的攻击特点和定位去搭配技能,比如黄猿,特点就是秒后排和高爆发,那么技能加点和培养方式一定是保证黄猿的爆发。
3、养成顺序
资源都是优先的,没卡卡组的养成优先级都不同,由于等级的限制,技能点也会有不足的情况,所以养成的顺序也非常重要,加点的技巧就是考虑性价比,前面主播已经提过了,根据上图的数据,去最大化发挥技能的作用。
这也是主播不推荐大家网上找图的原因,因为前面技能直接拉满,后面技能大概率加不满。
总结
最后,强调一下,加点一定要自己研究,不要怕洗点,这个游戏就是研究这个才有乐趣,如果人生是按照一个已经计划好的方向当一个提线木偶,那人生还有什么趣味呢,对吧!学习的时候可以参考主流的加点,但是要先理解其作用。不然后期天梯PVP,如果不了解技能的释放顺序,卡组搭配和站位,魂玉的消耗和奥义的释放时机,就算战力高,也不一定打得过。
航海王燃烧意志阵型大全新手教程
全人物培养:航海王燃烧意志全人物图鉴
1.出击之阵
全员攻击增加1%

2.灵巧之阵
全员闪避增加1%

3.拼斗之阵
全员增加1%血量

4.坚守之阵
全员增加1%防御

5.热血之阵
全员增加1%血量

6.激战之阵
全体增加1%攻击、1防御

7.闪避之阵
全员增加1%命中、1闪避

8.均衡之阵
全员增加1%暴击、1韧性

9.冲锋之阵
全员增加1%破击、1%格挡率

10.精准之阵
出战后首回合,全员命中提升15%,防御下降5%

11.会心之阵
首回合全员暴击率提升15%,闪避下降5%

12.平静之阵
全员中毒、流血、感电、灼烧几率下降10%

13.疾行之阵
出战后全员速度提升5%,直到战斗结束

14.治愈之阵
每回合回复血量150

15.沉稳之阵
每杀死一名地敌方角色,全员回血1%

16.狂怒之阵
我方每死亡一名角色,剩余成员增加10怒气

17.壁垒之阵
首回合我方阵型最前方两名角色,伤害减免增加30%

18.激励之阵
首回合,我方阵型最后两名角色,伤害增加20%

19.战魂之阵
首回合,我方攻击力下降10%,全员额外获得一点魂玉

20.突袭之阵
首回合,全员速速提升30%,输出降低10%

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