《归环》42天末日介绍
《归环》是一款冒险游戏,剧情分支加入了骰子判定机制。选完选项还要掷骰子,点数够才按选择走,不够可能出现意外。小编举个例子,比如想接住扑过来的少女,骰子没过直接变成过肩摔。
感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

游戏的核心,就是这个42天的时间线。第一天开始的时候,天上会出现红色的月亮,然后灾难就开始蔓延了。前面几天还算平静,到了第7天到第14天之间,各个国家的边境就守不住了,城市一个接一个沦陷。这时候你会看到很多NPC开始死亡,或者变得疯狂。再往后到第21天左右,世界的规则开始崩坏,现实和灵界混在一起,会出现一些特别强的怪物。等到了第35天以后,基本上就是倒计时了,大陆开始破碎,文明彻底完蛋。第42天一到,所有东西都会重置,你又回到第一天早上。

不过重置不是说所有东西都没了。你的等级、装备、天赋,这些会保留下来,使灵也还在,地图解锁的部分也不会消失。最重要的是你获得的情报,和NPC的好感度都会继承到下一轮。但是世界的状态会完全清零,那些你救过的NPC,又会回到最初的样子,支线任务的进度也会重来。这就是游戏的策略性所在,你要利用上一轮得到的信息,在新的一轮里,做出更好的选择。

战斗系统用的是使灵配合机制。你的队伍有三个颂灵者,每个人都有自己的使灵。战斗的时候,需要管理灵力点这个资源,合理释放使灵技能。可以随时切换角色和技能,打BOSS的时候,还有打断提示和QTE演出。角色养成方面比较自由,可以装配不同的技能卡牌,不会被固定在某个职业定位上。想玩输出就堆输出卡,想辅助就换辅助卡,挺灵活的。

剧情分支是另一个重点。游戏里很多对话和事件,都会给你多个选项,选完之后,还要掷骰子判定结果。骰子点数够的话,就按你选的内容走,点数不够可能会出现意外情况。比如你想接住扑过来的少女,结果骰子没过,直接变成过肩摔。这种随机性让每一轮的体验都不太一样。官方说有108种分支结局,虽然不知道能不能全看到,但至少重复玩的价值是有的。

移动方式也做了优化。游戏里有个叫滑空匣的载具,可以在海陆空三种环境移动,飞行、滑翔、冲浪都能用,而且没有体力限制。地图风格混合了水墨画和赛博朋克元素,看起来还挺有特色。NPC的行为逻辑,会按你的操作变化,不是那种站在原地等你触发剧情的类型。

游戏的目标不是阻止末日发生,而是找到循环的真相。每一轮你都要收集信息,改变重要事件,救下重要的NPC,最终解开42天闭环的秘密。这个过程需要多次尝试,因为很多线索,只有在特定条件下才会出现。前几轮可能会觉得摸不着头脑,但随着信息积累,慢慢就能理清思路了。
《归环》角色等级提升攻略
归环角色等级怎么提升?在归环当中,如果拿到了角色跟使灵当中各种协同攻击能力的话,那么归环角色等级提升攻略分享里面,大家还要考虑到自己的等级想要快速提升,那么在不同的系统模式当中,大家可以解锁出来的玩法也是非常多的,所以在养成方面有很多环节大家都是都是不能跳过的,想要在这里快速了解到其中养成系统玩法,那么西面大家就可以快速进行设定了解。


在当前的游戏当中时之树可以让大家保证自己的角色升级系统是正常运行,然后在其中还可以看到天赋突破,突破了之后的天赋效果以及技能等级得到更多的上限提升,另外可以在之树系统当中,通过点击不一样的分支节点来进行加强,加强效果当中包括了各种通用功能以及各种强化,还有天赋加成效果,所以在这里大家不用担心自己是在进行重复操作的,每一个角色都可以通过之树来保证自己的成长路线是非常明确的。

然后就是万象卡,万象卡这个方面其实是为大家可以带来流派选择效果的,这一点跟游戏当中传统的武器也有关,因为武器在这里是没有非常大的分类,可以直接使用这里万象卡的机制来给角色带来加成效果,万象卡当中每一个角色都可以选用缀相和本相两个专属的卡槽效果,带来的功能效果都是有所区分的,另外卡牌的效果主要是去推进主线的剧情,所以在后期挑战高难度副本的情况下,如果有万象卡的奖励,就尽量选用一些有高品质功能的万象卡给角色进行搭配,然后这样大家拿到更多主线奖励的可能性会更高一些,而且这里也是有属性设定的,每个万象卡精炼了以后,会有暗、冰、光、岩四个基础的属性类型,那么后期通过这里的平衡度来查看的话,每个类型的元素功能基本强度都是差不多的,但是如果敌人上的是一类的话,我方就可以快速通过克制类型的属性上场来压制敌人进行攻击,这样的话在战力场景获取胜利的速度当中也会更快一些。

接下来就是使灵系统,对于角色来说也是非常有好处的,一般有了使灵在场上进行加成的情况下,这样能够胜利的概率是最大的,每个角色在游戏当中主动契约的使灵都是专属的,后期没有办法更改,那么在这里形成了羁绊关系的神灵,在场景当中也并不是只有一些基础的辅助功能效果,他们在召唤出来以后,能够带来的合作技能比角色单体的技能强度会更高一些,而且这里具有足够强度的协同作战能力,在核心类型的成员使用他们战术的实力效果的时候,参与的连续攻击数值也是非常高的,而且还有更强势的技能衔接能力可以进行使用。

根据这样的状态,大家在用到战斗场景里面,可以通过使灵召唤系统确认自己的战力有更强的提升部分可以使用,而角色属性点也可以用到当中的四大基础元素搭配里面,角色每一个属性想要进行设置提升的时候,通过战斗的策略为他们进行培养,这样的话,加点以后的角色属性也会有所精炼,他们不同的属性组合可以保证我方在战斗风格上面的改变,另外角色属性跟这里的万象卡还有使灵系统也是可以形成联动的,所以角色属性在提升起来以后,角色等级的提升效率也会变大一些,在现在目前游戏当中,周期为42天的循环使用,只要快速的推进主线剧情,那么在养成的时间当中就会更快。
相关推荐
963手游网