军团尊享卡氪金指南

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《军团》是一款角色扮演游戏,尊享卡功能上线后,土豪玩家笑了。68元能拿到680元宝,这笔账怎么算都划算,毕竟元宝能计入VIP等级。30天每天领奖励,算下来总价值远超68元。小编觉得这套系统和月卡叠加使用效果最好。感兴趣的网友们和小编一同了解吧。

军团武圣

1.新增《七武圣》系统玩法,50级开放。(新玩法,先进行一次单挑,如果不过瘾不够刺激,那就再来5v5模式群殴战斗 )

2.挑战神将增加4至6章,共2章,调整副本的各个开放等级和奖励。(曾经的1至4张,通关奖励是一把神兵和其他一些附带的奖励,加上系统赠送的一把神兵,正好够装备一个阵容的,那么第五六张会出现什么样的高级奖励呢?大家在进游戏之前不妨猜猜看)

3.新增选择阵营功能,20级开放选择阵营,加入推荐的阵营会获得奖励,玩家只能加入同阵营的军团。(看来军团战的激情已经满足不了玩家的需求和欲望了,现在新增了阵营系统,难道会出现传说中的服战?这可这是一个莫大的刺激玩法)

4.修改军团战开放时间,调整至每周二、四、六20:00-20:30开启,大幅度提高军团战奖励。同时开放第3座城的抢夺战。(又可以开疆扩土了,虽说军团战由每周的七天变成4天,减少了少许娱乐,但却提升了奖励,为玩家增加了更多的福利)

5.新增高级“尊享卡”功能,68元购买,立即获得680元宝(680元宝可计入VIP等级),30天内每天可领取大量奖励。可与月卡叠加。(土豪的春天又来了,30元的月卡每日可领取100元宝,现在更高级的尊享卡每天又会出现什么样的福利呢?)

6.添加橙色碎片,增加橙色碎片宝箱;开宝箱可开出橙色碎片,竞技场商店可购买橙色碎片,军团战功商店也可购买橙色碎片。(届时50级以上的玩家可在游戏福利中领取橙色装备碎片宝箱1个,终于增加碎片的产出渠道了,再也不用担心装备等级跟不上角色等级了,这个更新应该是玩家最喜欢看到的,毕竟装备经验卡太过稀缺)

7.新增活动《幸运翻牌》活动。(赚钱的门户,可以翻到宝物、银两等 )

8.提高晚注册礼包奖励。(为晚来注册的玩家提供的一项专属福利)

9.武将升星上限从12星提高到15星。(噗,十二星的夫子就已经变态的不能再变态了,这要是再升到15星15阶……压力很大呀,虽说升星材料比较难弄,但漫漫长路还是可以一点一点的积累的,为了无敌的神话看来还要走很长的路。)

《龙纹三国》全攻vs全防国战技巧

军团全防

进攻方调整

再次大幅BUFF!彻底取消攻方城墙,甚至攻方炮台也被移除。攻方从此再也不用分兵防守,可以全身心投入进攻!从此只有时间结束时未攻破守方城墙才会导致攻城失败。已有玩家在微博上热情抒发对进攻方的看好:“这么更新,是要逼死守城的吗?”

防守方调整

已确定守方炮台进行了神秘调整,但截至发稿时为止仍然不知是加强还是削弱。按道理攻方加强后,守方也应该加强。但毕竟守方在之前的版本里比较强势,守方的反推一波流事实上在春节后仍然很好用,所以真是一切皆有可能。

军团全攻

无责任分析

本次更新对防守方的影响可以说是前所未有的。在每轮十分钟的攻城时间内,防守方都无法脱离战场,必须时候留意防守。守军再也不能像以前一样通过闪电战快速反推攻方城墙结束战斗,然后优哉游哉切换出去聊微信陌陌了。

目前的新版规则,相比旧版更加真实,也更蕴含战略发挥空间。很可能会有进攻方采取这么一种战术:先集结好埋伏好,但并不出兵进攻,装出一副无人攻城的模样,然后一旦守方队员松懈下线,攻方就可以在最后几分钟来个一击入魂。历史上此类战例简直数不胜数!各家军师都要从新整理、思考国战打法!

军团龙纹三国

上月国战回顾与未来展望

在三月末的四大调整更新中,国战攻方参战人数上限由21人调整为40人,守方则保持21人不变,因此雇凶打酱油的奸细流再也不好用了,守方收买成本大幅上升。而春节时大出风头的守方全家老小一波流,三月份中仍在发光发热。这种打法利用了上场人数较少的特点,集中优势兵力成功反推攻方大本营,威慑力大,效率高。

但因三月更新规则中攻方人数大幅增加,所以一波流已经是被历史所抛弃的打法,其战术价值必将越来越低!各大军团都已在操练全新阵法战术,为全新的国战做准备。特别是本周的新版国战上线后,要说一波流还能继续发展存在,那真是神都不信呀!

军团3.0版本英雄培养新方式

一、战斗:

1、等级上限开放至70级,优化新手教学流程,增加密码修改功能

2、全新战斗引擎,摆脱单调的兑线战斗方式,己方部队会主动寻找攻击范围内的敌人进攻,变化更多更自由

3、移除士兵、人口和城墙血量相关机制和建筑,改为英雄进阶到绿色品质后自带随从士兵出征

二、界面:

1、全面优化整合阵容、背包、聊天、装备等界面

2、战斗前布阵由6*7减小到6*6,优化了战斗布阵时选择英雄的界面UI

3、签到等多个礼包奖励重新设定,每日签到由7天改为30天按日历签到,新增vip签到功能

三、英雄:

1、英雄平衡性进行了大量调整,更加平衡,更加灵活

2、开放两个新英雄火女和剑圣

3、去除英雄献祭和重生功能,取消徽章货币,降低英雄获得难度

4、英雄缘分修改为英雄符文系统,最多可同时选择4个符文生效,选择出战英雄时不再被缘分拘泥

5、新增英雄专精系统,20级时开启,培养专精可提升英雄属性

6、移除原先的三星和四星英雄,移除星星品阶设定,英雄品阶改由B至SSS级表示,所有英雄都可以突破至SSS级。

7、英雄起始自带装备,装备强化至一定条件即可进行英雄突破;移除装备分解和关卡掉落系统,修改部分装备的宝石镶嵌要求

8、去除固定英雄对应的神器缘分,改为收集到的神器激活后即可以自由选择给适合的英雄装配

9、神器系统全面优化,增加神器产出,移除神器基础属性加成,神器强化方式修改,功能开启等级后延至22级。

10、移除宝石商店、宝石粉尘和分解功能,增加各等级宝石产出,降低宝石获得难度,调整部分宝石镶嵌需要的等级

四、玩法:

1、关卡副本原先的三个难度合并,推图更简洁;修改部分副本中的关卡数量和评星宝箱奖励,boss关卡可挑战次数提高

2、优化精英副本的玩法及奖励,精英副本每日可挑战次数从所有关卡共享改为每个关卡独立

3、活动副本全面改版,新增更多玩法和奖励,出产道具更丰富

4、优化飞艇战争玩法和奖励,功能开启等级延后至28级,好友助战功能优化,新增飞艇商店功能

5、竞技场首次达到某些指定名次可获得大量钻石,竞技场每日结算奖励中增加钻石和金币奖励。

五、道具:

1、调整神秘商店、荣誉商店、军团商店的产出,

2、移除各类宝箱、钥匙、刷新卷、荣誉石、英雄碎片包、宝石袋、神器经验锭及碎片等道具。

3、点金手道具使用后获得的金币随着等级的提升而提升

4、鸡腿道具使用后得到的体力和价格重新调整

六、建筑:

1、移除铁匠铺、宝石工坊建筑

2、金矿最大数量调整至1个,但可以升级到更高等级,节省大量建筑空间

3、装饰物建筑数量提高,调整部分装饰建筑需求等级,调整部分建筑的属性

七、系统:

1、任务系统进一步优化,调整部分任务,新增大量任务和奖励,提高每日任务的奖励经验

2、VIP等级进一步区分优化,细分了原先部分跨度过大的VIP等级,移除各VIP等级可购买的礼包,调整了部分等级的特权

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