英雄联盟2015年移动电竞对LOL的影响

分类: 手游攻略 阅读: 1

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,2015年那会儿移动端MOBA确实火了一把,《虚荣》作为代表产品获得了不少关注,还拿到了IMGA的奖项。但英雄联盟的电竞赛事体系才是真正的标杆,从LCK到LCS再到LPL,三大赛区各有特色。小编今天要说的是英雄联盟职业联赛的基本架构,对这方面有兴趣的朋友可以看看。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!

2015年无疑是竞技手游的爆发之年,自苹果iPhone6发布会隆重推荐的移动平台MOBA游戏《虚荣》登场之后之后,这款由暴雪、Riot等公司前成员打造、荣膺苹果2015WWDC最佳设计奖的强竞技手游,即将登陆中国。而在此之前,海外已被《虚荣》掀起一股移动电竞的风潮。

国际化顶尖移动电竞赛事布局 《虚荣》打造史诗级竞技游戏

谈到MOBA电竞赛事,多数观众的认知不外乎《DOTA2》与《英雄联盟》的系列赛事,但如今,全球第一MOBA手游《虚荣(Vainglory)》在欧美、韩国等地区掀起的移动平台电竞锦标赛热潮,却打破了人们对于触屏竞技极限的一贯认知。

《虚荣》的尖端电竞赛事体系遍布全球,其拥有是欧洲权威电竞组织ESL门下首个移动平台电竞锦标赛,韩国知名电竞频道OGN也在今年年初筹办了首届《虚荣》国际邀请赛,来自美国、日本、中国及韩国本土的战队悉数登场。在邀请赛取得热烈的反响和巨大的成功之后,VIPL,即《虚荣》国际高级联盟赛程也紧随其后火热展开。此外,在北美和欧洲,除了ESL的“虚荣杯”竞标赛,还有VGL,《虚荣》四季联赛等更多赛事。

英雄联盟尖端

目前,国际性的移动电竞赛事布局如此庞大仅《虚荣》一家,《虚荣》的研发商Super Evil表示要将《虚荣》打造成一款史诗级竞技游戏。据悉,第四季度《虚荣》国服上线之后,其国内赛事体系也将随即展开。

《虚荣》成Twitch直播新宠 引无数知名主播与粉丝

早在今年年初,《虚荣》的宣传视频就已被粉丝上传至游戏直播平台Twitch,短时间内视频浏览量超百万。在Twitch上随手一搜,就可以看到不下十个正在直播的《虚荣》对局,该游戏的主播产业链也已经初现雏形。

英雄联盟典范

而Twitch在今年8月举办的线下《虚荣》对抗赛,更是将这股《虚荣》热潮炒至最高。如今,在Twitch上,《虚荣》每月有27万固定观众,而在Youtube上,则每月有超过1万段相关视频被用户发布,至于《虚荣》的海外官方论坛,更是每月超过2万条信息的活跃度。进入《虚荣》官方Twitch专栏,更会有超过3万名核心粉丝玩家与你时事探讨赛事。

在已经过去的2015国际移动游戏大奖(IMGA)上,《虚荣》分别荣获群众评选游戏奖(People’s Choice Award),及最佳技术成就(Best Technical Achievement)。或许是收到了游戏品质和粉丝热度的吸引, 知名的女主播“Ms Vixen”也主动在Twitch上直播《虚荣》比赛,引来了极高的关注,或许这正是《虚荣》将成为下一个电竞赛事风向标的良好开端。

英雄联盟赛事

英雄联盟线下赛的价值与意义

在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

英雄联盟成功举办

竞技化产品频出

伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

英雄联盟三国之刃

作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。

结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。

手游竞技人气基础已形成

如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

英雄联盟竞技

需建立具有行业影响力的赛事品牌

对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

英雄联盟巅峰

《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。

从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。

相关推荐