原神飘浮灵位置分布教程

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《原神》是一款冒险游戏,飘浮灵是游戏里出场率很高的素材,几乎每个玩家都得定期去刷。但问题是飘浮灵分布太散了,各个地区的刷新点都不一样,不提前做功课的话容易跑冤枉路。今天小编给各位准备了一份详细的收集路线,从平海砦到渊下宫都有覆盖。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

1、水月池南方岛屿

第一个在传送点的东南方,传送过来后往后走即可;

第二个点在海滩上,在小岛上的枯木桩往南的水上;

第三个岛屿西侧的三块石头上,石头间有一朵烈焰花。

原神飘浮

2、曚云神社东南方

在传送点的东南方,瀑布下方的小湖上

原神收集

3、珊瑚宫

第一个在传送点东方,位于渊下宫入口附近下;

第二个在第一个点的东方。

原神分享

4、珊瑚宫北方

第一个在瀑布下的第一个平台上,传送过来后往右走即可;

第二个在瀑布下的第二个平台上,从上面的平台上跳下即可。

原神素材

5、平海砦

第一个在传送点前方的放电石附近;

第二个在小路上,需要靠近才出现,从第一个点往北走,在石灯附近;

第三个在海边一块突起的岩石附近,在枯树的北方。

6、天云峠东侧

第一个在神龛前面,从传送点往附近的相位之门的左侧走即可看见神龛;

第二个在传送点南方沙滩上,需要靠近才出现;

第三个和第四个都在沙滩边巡逻,途中经过的破船附近有野伏众和盗宝团,第四个附近有丘丘人;

第五个在之前经过的大石头的靠海一侧,石头旁边有海灵芝,需要靠近才会出现

第六个在海边搁浅的小船附近,旁边还有三个自律的丘丘人;

第七个在海边的丘丘人小屋里;

第八个在丘丘人小屋前面的沙滩上;

第九个在海边的枯木附近。

7、天云峠西南侧

第一个在传送点西南方,位于两山之间,在机关立方附近;

第二个、第三个和第四个在沙滩上,第二个附近有丘丘人;

第五个在沙滩上的雷种子旁,需要靠近才出现,打完后可以用雷种子渡河;

第六个和第七个在雷种子附近,一个点在左边,一个点在右边;

第八个和第九个在沙滩上,可以沿着雷种子左侧的小路过去。

8、天云峠南侧

全部都在海边的草地上。

9、渊下宫西北部 八衢彦之地

第一个在桥头附近;

第二个在桥尾附近;

第三个在小湖中,可以从第二个点直接飞过来;

第四个在第三个右方的山顶上;

第五个在建筑外的小路上;

最后两个在悬崖附近。

10、渊下宫东北部 八衢姬之地

第一个在祭坛旁边;

第二个在岛上铜灯附近;

第三个在小池塘里;

第四个在小池塘后的山顶上。

还有一些没有提到的飘浮灵点位大多是零零散散的或者是比较难到达的。

原神夜兰阵容搭配全攻略

规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。

胡行钟夜

(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四热,夜兰为胡桃提供挂水和增伤能力,行秋夜兰互相充能,两者副C能力增强

(2)粗轴:

钟离e,西风产球

行秋qee,吃3西风球,5水球

夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球

胡桃e,5火球

夜兰e,自己吃4水球

(3)充能计算:

行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%

夜兰:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%

考虑到一般的辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入可以双输出武器,但是需要调整圣遗物

胡夜钟莫

(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。

(2)粗轴:

钟离e

夜兰eq,3+3西风球,4水球

莫娜eq

胡桃e,5火球,3水球

(3)充能计算:

夜兰:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%

莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%

宵夜钟班

(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。

(2)粗轴:

钟离e

班尼特eq,2火球,3西风球

夜兰eq,4水球,3西风球

宵宫e,5火球

(3)充能计算:

夜兰:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。

宵夜钟云

(1)原理:云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。

(2)粗轴:(上轮结束后)

云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)

钟离e

夜兰eq,3+3白球,4水球

云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)

宵宫e,5火球

可以看54楼偏向于实战的充能计算

(3)充能计算

云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%

夜兰:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%

心行万夜

原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大的缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。

轴和充能计算:

原神版配队

原神怎么打

诺五阿夜

(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出的,所以应该可以这样配。

(2)粗轴:我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。

五郎q,阿贝多e

夜兰eq,3白球,4水球,2岩球

五郎e,3白球

女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。其中切夜兰

e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出来a出西风,女仆吃3白球(因为女仆大招切人不会断)

(3)充能计算:

夜兰:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%

女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%

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