《火影忍者:忍者新世代》激战九尾教程

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《火影忍者:忍者新世代》是一款角色扮演游戏,激战九尾活动的核心在于理解三个阶段的作战光环。每个阶段的免疫效果和伤害加成都不同,需要搭配合适的阵容才能打出高伤害。今天小编要讲的是激战九尾的通关攻略,从鼓舞增益的选择到具体阵容配置,配合打法思路分析,完整攻略全部分享给大家。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

从前有妖狐作祟,妖狐生九尾,狐动其尾,则山崩海啸,百姓深受其扰,因此集结忍者,但众多忍者都难以抵御降服妖狐。忍界告急,请赶快来《火影忍者:忍者新世代》中帮忙对抗九尾吧!

火影忍者玩法介绍

1、每日有2次挑战九尾的机会,每日5:00挑战次数重置;

2、战斗中造成的累计伤害越高,可获得奖励越多;

3、个人累计伤害达到1千万和6千万后,九尾将切换阶段;

4、每个阶段有不同的作战光环,根据光环搭配不同的阵容和增益,效率会更高;

5、可以在鼓舞界面选择增益,九尾切换阶段时将会解锁新的增益;

6、在每个阶段挑战一次后,即可进行扫荡;

7、切换阶段后上一阶段的扫荡数据将清除;

8、排行榜奖励会根据个人总累计伤害在活动结束后以邮件形式发放。

火影忍者新世代

二、鼓舞增益推荐与搭配思路:

(一)第一阶段的固定光环效果: 我方所有忍者追打伤害提升500% 。

推荐增益: 冷静 。

搭配思路:可以使用追打次数较多、能增加追打次数、具有养成能力的忍者,例如:汉[五尾人柱力]、迪达拉[ 晓 创生]、手鞠[忍界大战]、宇智波止水[和服] 、迪达拉[秽土转生]、蝎[秽土转生]。

火影忍者九尾

(二)第二阶段的固定光环效果: 我方忍者普攻伤害提升100%,九尾免疫追打伤害 。

推荐增益: 强力普攻 、 体忍增强 。

搭配思路:可以使用普攻次数较多、能增加普攻次数、具有养成能力的忍者,例如:大野木、蝎[秽土转生]、黑土、土主、千代等。

火影忍者忍者

(三)第三阶段的固定光环效果:我方忍者奥义伤害提升1000%,九尾免疫追打伤害且受到五行伤害降低100%。

推荐增益: 重拳出击 、 冷静 、 体忍增强 。

搭配思路:可以使用奥义伤害系数较高或具有养成能力的忍者,例如:黑土、重吾、青、樱[泳装]、自来也[青年]、天天[疾风传]等。

火影忍者激战

三、阵容推荐与打法思路:

(一)第一阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给迪达拉[ 晓 创生];

2、每回合都释放汉[五尾人柱力]的奥义;

3、该阵容需要将迪达拉[秽土转生]最后一个放入阵容里,因为小队忍者均为满血状态时,赤色岩拳普攻提供的护盾会给到最后一个上阵的忍者,搭配赤色岩拳的被动,迪达拉[ 晓 创生]最高可以提升60%的伤害;

4、有多余查克拉后释放赤色岩拳的奥义,增加小队忍者普攻次数,配合蝎[秽土转生]养成迪达拉[ 晓 创生];

5、通过迪达拉[ 晓 创生]的追打进行输出即可。

(二)第二阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给黑土;

2、每回合都释放赤色岩拳的奥义;

3、赤色岩拳、千代、蝎[秽土转生]都能增加小队忍者普攻次数,能养成赤色岩拳和黑土;

4、通过赤色岩拳和黑土的普攻进行输出即可。

(三)第三阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给赤色岩拳;

2、千代、蝎[秽土转生]都能增加小队忍者普攻次数,能养成赤色岩拳和黑土;

3、在小队忍者普攻次数全部用完后,释放黑土和赤色岩拳的奥义进行输出即可。

四、结语:

激战九尾的活动正在如火如荼的进行当中,忍者学员们都在努力的贡献出一份自己的力量!快来加入到《火影忍者:忍者新世代》当中吧!抗击九尾,忍者有责!

《火影忍者:忍者新世代》六尾鸣人饰品选择与阵容搭配攻略

鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。

鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。

火影忍者新世代

到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。

火影忍者鸣人

火影忍者忍者

火影忍者阵容

奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。

Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。

普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。

Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。

追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。

Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。

被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。

Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。

被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。

Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。

特殊词条:

复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。

专注:结印时免疫不良状态和打断。

忍者定位:养成输出,防守反击

推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装

Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。

二、搭配思路

1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;

(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;

(3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;

(4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;

(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力;

(7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;

(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长。

阵容缺点:

1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;

2、仅有一个打断奥义。

(一)实战分析①(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;

2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;

5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;

6、我方火主奥义解除异常状态;

7、对方水门使用奥义,我方兜战败;

8、双方完成普攻和追打,回合结束;

第三回合:

1、我方水门和对方水门分别使用奥义;

2、我方鸣人奥义击败对方水门;

3、对方兜被动击败我方火主;

4、我方水门普攻击败对方鸣人;

5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有解控能力;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、查克拉充足。

阵容缺点:

1、没有破除闪避的能力;

2、柱间的奥义伤害受到转化限制。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合:

1、开局双方互相普攻和追打;

2、我方柱间对己方释放奥义;

3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;

4、我方水门击败对方雷主;

5、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、我方水门普攻起手和追打;

2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;

3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、忍者均拥有较高的成长;

3、打断能力较强。

阵容缺点:

1、解控能力较弱;

2、没有破除闪避的能力。

(三)实战分析③(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主释放奥义;

4、对方火主释放奥义;

5、对方鼬回合末召唤分身;

6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;

7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;

第二回合:

1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、生存能力较强;

2、拥有较多普攻次数;

3、无[秽土转生]的特效可以压制对方;

4、查克拉充足。

阵容缺点:

1、护盾可能会被对方忍者夺取;

2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主

实战解析:

第一回合:

1、双方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;

3、对方水门奥义,被我方水门打断;

4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;

5、对方鸣人使用奥义;

6、对方土主奥义,增加普攻次数;

7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;

8、双方完成普攻,回合结束;

第二回合:

1、对方水门奥义,被我方水门打断;

2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;

3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;

4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;

5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。

四、总结:

以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有 专注 效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。

如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得 禁忌的力量 !忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!

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