火影忍者手游李洛克疾风传玩法教学

分类: 手游攻略 阅读: 2

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,说起手游里的热血格斗忍者,李洛克疾风传绝对能排上号。小编在用疾风李的时候最大的感受就是这个角色的节奏感很强,普攻5段伤害打出去特别顺畅。木叶大连击和表莲华两个技能的配合也很关键,用好了能打出很漂亮的一套连招。今天就给大家详细讲解一下具体操作。感兴趣的用户和小编一同来下文看看吧!

在游戏中B级忍者可以说就是很多零氪金玩家的的首选,不少的玩家对于B类忍者都有着自己的喜爱,而小李作为一个热血的格斗类的英雄一直就被大家所喜爱,今天我们就为介绍李洛克[疾风传]的玩法。

普攻和技能分析

普攻:疾风李的普攻分为5段,第4段向前方突进,第5段为范围伤害。普攻起手快,前后摇短。普攻伤害较高,位移距离约为3个身位。

木叶大连击:全方位回旋踢,最后将敌人踢向高空。技能前摇较短,不会被打断。伤害一般,位移距离约为4个身位,附带击飞效果,可以为其他技能创造起手,CD为9秒。

表莲华:快速后跳,突向前方踢飞敌人,然后跳到空中并抓取敌人,最后抱着敌人高速旋转并砸地。在旋转下落的1.5秒钟时间内,可以自由控制疾风李的移动。从名字便可以看出这个技能类似于小李的大招,技能伤害较高,前摇一般,CD为11秒,判定范围约为2个身位。

莲华·木叶热风:向前方发起强劲的腿技连击,最后一击超高速的腿击摩擦空气带起巨大的爆炸。技能伤害很高,但判定范围较窄,命中率不是很高。

使用技巧

从疾风李的格斗招式来看,他是一名近身格斗型忍者。那么自然普攻和技能的衔接非常重要。疾风李的“木叶大连击”位移距离较长,可以用来突进敌人并打出伤害。而“表莲华”如果第一段伤害没有命中,则可以通过在天空悬停的时间里移动来把第二段伤害打中。奥义技能“莲华·木叶热风”命中范围较窄,使用时应格外注意站位,并且要先骗掉对方的替身术再使用,否则很容易被敌人交掉替身术后在背后一顿猛打。

起手技能

如果敌人和我们距离较远且没有打断技能或者单向AOE技能,则我们可以直接“木叶大连击”起手,这样可以迅速的靠近对方并打出连招。而如果敌人拥有打断技能,则要先开启秘卷技能“禁术-阴愈伤灭”(霸体),随后再靠近对方用平A来起手。“表莲华”适合衔接技能或反手,不太适合起手使用。

连招技巧

木叶大连击+表莲华+跑位+平A

秘卷技能+平A+表莲华+平A+木叶大连击+莲华·木叶热风

推荐秘卷

由于疾风李的输出全靠普通攻击或者是近身格斗,几乎没有消耗能力,所以适合携带击飞控制型秘卷或是BUFF型秘卷,如:木遁-扦插之术、土遁-土柱爆、禁术-阴愈伤灭。

注意事项

疾风李的“表莲华”在空中停留期间是可以移动的。“木叶大连击”虽然可以快速靠近敌人攻击,但要注意这个技能很怕撞上单向AOE技能,如佐助[疾风传]的“千鸟锐枪”或者是“火遁-豪龙火之术”,在使用时应注意对方的技能CD。

忍者克制

李洛克[疾风传]可以用来克制平A型忍者或者是技能前摇较长的一些忍者。如:我爱罗、春野樱、宇智波带土。

同时,李洛克[疾风传]也容易被长手技能型忍者和无脑冲撞型忍者克制,如:佐助[疾风传]、大蛇丸、日向宁次[疾风传]等。

火影忍者佩恩天道连招入门教程

佩恩天道的定位为技能型忍者,但又兼具了一定的爆发能力。两个普通技能兼备了攻击和防守,“神罗天征”可以将自己身边的敌人弹开,不仅可以保护自己,还能造成一定的伤害。

而“万象天引”则可以将远方的敌人吸引到自己的身边,相对于大多数忍者利用突进来靠近敌人的方式,这种机制更为安全、前摇更短,让敌人根本来不及反应就已经被命中。

此外,佩恩[天道]的普攻判定范围广、伤害高、节奏良好,这也在一定程度上加强了他的连招能力。

连招技巧一:秘卷技能+万象天引(打出控制)+神罗天征(打出全部伤害)+普攻连招(墙角)+地爆天星(收尾)

这一套连招是佩恩[天道]在决斗场上最常用的连招,也是爆发能力最强的连招之一。连招开始的时候可以用秘卷技能配合“万象天引”打出绝对的控制,随后在敌人被控制期间对其使用“神罗天征”,由于敌人会受到该技能的持续打击而不是被弹开,所以这个过程伤害相当高。

最后,当我们将敌人逼向墙角之后则可以使用普攻进行无限连招,并用奥义技能收尾。

连招技巧二:神罗天征+万象天引(5连摔)+普攻

这套连招是佩恩[天道]的小连招,虽然爆发能力不是那么强,但好在持续时间短、容易使用且释放机会多。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

炉石传说任务战卡组心得 环境针对性构筑分析

玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。

一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油

b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的

c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。

a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利

b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果

c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师

d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。

a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。

b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。

a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。

b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。

a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。

b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点

i. 前5费能找到脏鼠概率。

ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。

iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。

iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。

v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。

6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。

a) 只有猎人可以确定不留。

b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。

c) 讨论点:打贼是否要留?

i. 一些前辈的攻略是要留的。

ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。

1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……

i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。

ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。

1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯

a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。

b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。

c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……

2. 起手留不留鱼死网破?

iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。

i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。

ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。

iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。

iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。

2. 骑士:留牌同上。

当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。

i. 加快任务进度。

ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。

iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。

iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。

v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。

vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。

a) 留牌同上。

b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。

c) 犀牛必解,有条件的要留解。

d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。

a) ……看贼卡不卡手

b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子

c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。

d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。

a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。

b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。

c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。

a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。

b) 留乱斗,解恩佐斯一波。

c) 尽早任务完成开炮。

7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。

相关推荐