火影忍者手游决斗场走位深度解析

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场的战斗看似复杂,核心就围绕跑位和预判转。小编今天要分享的是跑位相关的套路,从开局选择到中途调整都有涉及。很多人觉得跑位看运气,其实规律就那么几条。只要掌握好,对手根本猜不透你。感兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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直升机的高度和速度,都可以自己来控制上升与下降。或许各位小伙伴到了此时会忍不住的想,在开局之后选择“军事基地”为落地点,迅速找到直升机然后在天上一直飞,等到决赛圈的时候再降落,这样岂不是可以在该模式中成为“无敌”一般的存在了吗。好吧,只能说理想很丰满,实际情况却并非是大家想象中的那么简单。

或许各位小伙伴们已经想到,直升机并非是飞在天上就可以“无敌”的。因为在“火力对决”中,有很多种可以克制直升机的新武器。比如说MGL榴弹发射器、短管榴弹发射器、RPG-7火箭筒、M3E1-A导弹等等,这些新武器在游戏中并不是随机的掉落,让玩家自己去捡取。也不是从空投中获得,而是需要找到一种叫做“超级武器点”的坐标点,然后使用手雷才能“触发”超级武器箱子,我们接下来就能从这个箱子里随机捡到一种新武器。

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