王者荣耀不知火舞六神装教程 后期神装搭配
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,不知火舞的技能机制决定了她需要高法伤装备来支撑输出。今天就让小编给你们分析一下,不知火舞的出装优先级,哪些装备先出收益最大,全都给你们安排明白了。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!

英雄解析:不知火舞是一个远近都可以战斗的法师,远可放风筝消耗敌人,近可强行使敌人位移打出控制。而后期有了高法伤的不知火舞,既可在战场周围消耗控制敌人,也可以切入团战一套带走敌人。人如其名,不知火舞是一个火系的法术攻击英雄,所以在装备方面我们选择高法伤和可以把不知火舞伤害最大化的装备。

出门装:
从上一段我们可以看出不知火舞的出装方向,所以出门装我们首推咒术典籍,加强不知火舞开局的对线能力,不断使用远攻技能骚扰敌人,取得经济优势,有机会时配合队友进行收割。

中期装备:
开局的消耗过后,不知火舞开始出大件的装备。由于不知火舞有较高的机动性,还有控制,所以我们可以不出基础的属性装备。那么大件的装备我们推荐的是回响之杖和痛苦面具。不知火舞是一个火系英雄,技能有持续伤害,所以建议不知火舞出的第一个大件是由魅影面罩合成的痛苦面具。痛苦面具不但可以提高不知火舞的法攻、法穿和生命值,重要的是它的被动和不知火舞的技能很配。痛苦面具的被动可以造成三秒的持续灼烧,这可以大大提高不知火舞技能的输出和延时性。回响之杖可以提高不知火舞的法攻、移速和输出的范围爆炸性。尤其是移速的提高,可以让不知火舞的被动更好的发挥。接下来就是出鞋子,建议出秘法之靴,提高移速和法穿。

后期装备:
后期的不知火舞依旧是主出高法伤装备。顺风局出博学者之怒、贤者之书和巫术法杖。博学者之怒提高法术攻击和法术强度。贤者之书增加法攻和生命,弥补不知火舞生命值不高的缺点。巫术法杖提高不知火舞的法攻、移速和最大法力。而巫术法杖的被动效果和不知火舞的被动技能也很配。不知火舞技能结束后可以翻滚一段距离,玩家可以利用这次加长距离的位移再一次普攻,打出巫术法杖的被动,再次造成高额伤害,而逆风局可以出冰霜法杖,增加法攻和生命值的同时还会使敌人减速。

王者荣耀芈月重做技能玩法指南

王者荣耀芈月重做后怎么样
被动:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻周围敌人攻击并回复芈月生命值。召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会消失,暗影仆从最多存在6个。
一技能:芈月向前释放能量,对命中的敌人造成xx点法术伤害,在能量飞行的途中芈月能再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果,第二段技能命中敌人会召唤一个暗影仆从。
二技能:芈月向指定方向释放锁链持续4秒,连接命中的第一个单位,并持续抽取目标的生命、攻击力和法术强度,每段造成xx点法术伤害。如果链条最终没有断裂,将为芈月召唤一个暗影仆从。被动:芈月的普通攻击得到强化,造成法术伤害,同时增加自身20点暗影之力。
三技能:芈月召唤黑暗能量在身边聚集,在10秒内对范围内的敌人造成持续伤害,每次打击造成xx点法术伤害。
王者荣耀芈月重做后技能大家都清楚了吧!
《王者荣耀》亚瑟重做技能教学
亚瑟重做思路
我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念。
例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招体验。

亚瑟
从之前的技能组来看,亚瑟像是一位冲锋在前的战士、勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心、成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。
此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。
我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外,为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,设计团队也有考虑到这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了之前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。希望玩家们能够喜欢全新的亚瑟。
技能介绍
被动-圣光守护
亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的一定护甲能够提升亚瑟攻击力,额外的一定抗性能提升亚瑟的法术强度。
1技能-誓约之盾

一技能
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;
如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。
2技能-回旋打击

二技能
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。
3技能-圣剑裁决

三技能
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)。
受到能量灌注的大地形成阵法并持续一定时长,期间不断为友军回复生命值。
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