阴阳师后手流椒图技能解读

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阴阳师是一款卡牌游戏,椒图虽然只是R级,但在斗技场里的出场率高得吓人,这个现象本身就说明了很多问题。涓流技能的分摊伤害机制让椒图成为所有单体式神的克星,这种天然克制关系让她稳坐后手队的核心位置。今天小编聊聊椒图怎么玩。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

椒图是阴阳师中的R级式神,虽然等级只有R,却是人人不可或缺的一个式神。椒图的伤害分摊神技让她成为了队友强有力的保护伞,同时椒图也是斗技后手流的核心式神。

技能解读:

椒图普攻技能,有概率减速的效果,但是因为椒图不会刻意去堆命中的原因,所以实战中触发几率并不高。

百分之50的几率提升全队百分之20的爆伤,算是一个不错的增伤技能,重点是不废火。

椒图核心技能,能给自己和队友分摊受到的伤害,场上存活的队友越多,人均承受的伤害越低,此技能让椒图成为了当之无愧的单体克星。对AOE输出没有太多的影响(但斗技后期基本AOE输出是灭绝物种,所以不必担心)。

这里顺便给大家介绍一下此技能的回血机制,首先,涓流能给队友固定回复椒图血量的5%生命。

其次,该次回复,和其他很多奶妈的回复技能一样,是可以暴击的。但吃的不是椒图本身的暴击,而是被回复的式神本身的暴击率。举例,椒图给座敷童子、姑获鸟使用涓流,姑获鸟的治疗量往往能暴击,而座敷童子的回复量暴击的几率很低,因为姑获鸟本身比座敷的暴击概率高。

御魂选择:

由于椒图能使用的御魂套装很多,所以大家从自己阵容的需求以及自己拥有的御魂方面去考虑给椒图带哪一套御魂就可以了。这里分PVE(刷图)和PVP(斗技)2种。

1.PVE套:地藏or被服or招财猫or火灵+2生命or防御

2号速度+4号生命+6号生命

PVE椒图主要堆高速度,高血量就行了。高速度保证能先手使用涓流,高生命不仅能增加生存能力,更能提高涓流下队友的生命回复量。这样一只椒图用来打暴走的山兔、红叶、妖刀等本都是非常好用的。

2.PVP套:地藏or被服or招财猫or木魅or返魂香or镜姬+2防御or生命or抵抗

2号速度+4号效果抵抗+6号生命

PVP椒图和PVE椒图不同的地方是多了返魂香、木魅和镜姬可以选择,因为这3套御魂用来PVE没有太大的效果,但是在斗技里面却是很好用的,当然,你也可以带蚌精、火灵和三味等等。

同时将4号生命换成了抵抗,斗技里面,高效果抵抗椒图可以让椒图很大几率免疫对方的控制技能而不断涓流技能。所以,PVP椒图选择堆高速度和效果抵抗就行了。椒图一般在斗技里面用来打后手阵容一速。

斗技常规阵容:

上面也说了,椒图是防守型式神,所以椒图一般在斗技里面都是用来打后手流。这里只写2种仅供参考。

1.椒图+妖琴师+雨女+酒吞童子+惠比寿

纯肉防守型阵容,椒图分摊伤害、回复;雨女解控;惠比寿回复。酒吞输出,妖琴师机动(也可换成其他式神)。是比较标准的后手阵容,同时雨女也可以用驱散克制对面酒吞,当对面没有酒吞和控制式神的时候,雨女也可以换成独眼小僧,桃花妖等其他式神。

2.椒图+妖琴师+雨女+吸血姬+桃花妖

没有酒吞童子的同学可以选用这套阵容,吸血姬和酒吞的后手输出能力差别不大,把治疗换成桃花妖就可以了,因为惠比寿自动回复和吸血姬被动冲突。雨女和妖琴师同上做可更换的位置。

阴阳师毒伤害与控制式神配合

一、统计

神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点

毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),

受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,

能暴击(暴击也是白字而非黄字),

可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),

触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)

不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,

会触发阴阳师被动(?)。

pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。

三、一些特别的场景

①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记

②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害

③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响

四、dot式神在pvp中的配合和发挥

鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)

多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)

可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,

可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)

五、主要的几个毒系式神比较

1,大招简介

①鬼使白:

直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)

毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)

②清姬:

直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)

毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)

③判官:

直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)

中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58

连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。

④跳跳弟弟:

直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)

毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)

对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。

2,6星40级时属性比较

3,伤害系数

不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:

①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。

②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?

③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148

④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧

4,毒的触发时机

绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

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