《皇室战争》冰人毒矿流对局指南

分类: 手游攻略 阅读: 1

《皇室战争》是一款卡牌游戏,对战讲究的是卡组配合和时机把控。毒药法术在这次版本加强后实用性大幅提升。小编今天分享的冰人毒矿流是一套非常灵活的卡组,冰人既可以防守也可以配合矿工进攻,毒药范围伤害配合矿工偷塔效果很好。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

皇室战争在最新的卡牌调整后,毒药法术得到了增强,其使用率也得到了一定的回暖和上升,毒药法术这张卡牌用来作为消耗和解除一些建筑卡时还是较为好用的,并且在对抗目前较为强势的骷髅召唤更是如此,这个卡组在搭配上添加了矿工和冰人,所以作为防守和消耗也是极具威胁性。

卡组搭配

卡组思路:这个卡组是一个偏向于防守消耗型的卡组,在我们的骷髅守卫以及其他卡牌防守成功后,打出矿工进行一波强力的消耗,如果敌方无法快速的解除我们后排的卡,那么则会受到极大的伤害,即使能够解除这些防守卡,也会被我们的矿工消耗一定的血量,并且毒药法术和复仇滚木这两张卡牌也是不错的辅助消耗卡,并且如果敌方有较多的部队在我们毒药范围,那么则更加的赚,而滚木这张卡则是能够快速的斩杀一些低血量的卡,同时由于距离较远,对于敌方公主塔也能有一些消耗,卡组防守方面则是偏向于地狱塔/火枪手/冰人/重甲亡灵和一些其他卡牌作为防守。

单卡解析

核心卡牌:

矿工:核心偷塔卡,矿工有着很强的偷塔消耗性,这里在我们其他卡牌防守成功后,可以打出矿工来进行消耗,一旦敌方无法解除我们的哪些防守反击卡,那么则会受到极大的伤害,并且在搭配冰人时,利用冰人吸引伤害,然后矿工偷塔也是不错的。

毒药法术:核心消耗法术卡,这张卡牌在之前进行了一次调整,提升了10%的伤害,使得这张卡牌有着较好的消耗性,特别是在敌方很多卡牌在一个范围时,更加的赚,对于一些逃离毒药范围的卡,我们可以根据情况使用滚木。

戈仑冰人:辅助肉卡和核心防守卡,戈仑冰人在这个卡组中的目的有两个,一方面可以放在前排来保护我们的掘地矿工,让其更好的输出,另外一个方面我们可以作为防守卡,当敌方大量部队进行进攻时,我们的冰人可以作为肉,然后给其他的卡提供较好的输出空间。

搭配卡牌:

地狱之塔:核心防守卡,地狱之塔主要是对抗一些血量较高的大型单位,比如巨人/石头人/皇家巨人/熔岩猎犬等较为肉的卡牌,由于其特殊的递增伤害性,所以可以快速解除这类卡牌,但是需要注意小电的攻击,小电可以打断我们的递增伤害,让其重置。

重甲亡灵:核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面和空中单位,这里用来对抗敌方的肉卡或者后排卡都很不错。

复仇滚木:滚木这张卡牌是目前天梯中出现频率最高的一张传奇卡,主要用来解决一些残血或者低血量的卡牌,同时有着较好的击退效果,这里搭配我们的毒药可以很好的让敌方持续在毒药范围内受到伤害,同时后期也可以作为消耗敌方的公主塔。

火枪手:后排核心输出卡,火枪手有着较远的射程,所以在对抗敌方一些移动速度较慢的卡时有着很大的优势,并且在防守成功后还可以打出一波反击,目前这个版本中火球的携带率非常的高,但是同等级的火球解不了火枪手,所以火枪手的输出环境还是很好的。

骷髅守卫:防守反击卡,主要是解除敌方的一些地面卡牌,特别是一些非AOE的卡牌更加有优势,比如王子/迷你皮卡/皮卡超人/骷髅巨人等,同时由于盾牌的保护效果,所以可以很好的对抗电磁炮和法术,在我们骷髅守卫解除了这些卡时可以搭配矿工打出反击。

起手思路和对战细节

起手思路:卡牌在起手方面的思路还是比较多的,如果想稳一些的话,那么使用冰人或者火枪手沉底用来试探即可,如果偏向于快速进攻和消耗的话,那么可以直接冰人+矿工来进行一波的消耗,这里冰人需要前置桥头用于吸引敌方公主塔的目标,如果敌方起手使用的墓碑或者熔炉,那么我们直接毒药即可。

对战细节:

1.当敌方的卡牌即将逃离我们的毒药范围时,我们可以根据情况使用滚木来用于击退,让其继续受到毒药的伤害。

2.目前这个版本携带闪电法术的玩家非常多,所以在敌方对我们进攻时,我们可以使用冰人来作为避雷针抵挡一个闪电的目标。

3.毒药法术这张卡牌来对抗目前比较流行的骷髅召唤也是一个不错的选择。

替换卡牌:

火枪手替换弓箭手:目前这个版本中火枪手的使用率较低,主要由于大电的普及导致火枪手在使用方面容易亏费,并且在费用上面也是没有弓箭手灵活,但是火枪手在对抗火球时还是比较好的,相同等级的火球不会消灭火枪手,所以能让残血的火枪手无限输出,同时目前火球的携带率也是非常的高。

这个卡组是一个比较灵活的防守反击和消耗的套路,在我们的卡牌解除了敌方的卡时,搭配矿工或者毒药打出一波反击能够形成较高的消耗性,但是这个卡组还是需要稳中求胜的,在自己的场面安全时在通过消耗来不断的取得优势。

裴庆虎实战教学 王者荣耀刷野抓人攻略

技能要点详解

能量值概况:

能量值满值为200点,每秒回复10点,有蓝buff不能加速回复。

能量值消耗:

使用人形态与虎形态的一、二技能都会消耗50点能量。

切换形态不会消耗能量。

能量值回复:

人形态下,每次平A命中敌方单位回复5点能量。

人形态一技能命中敌方单位回复20点能量。

虎形态一技能斩杀敌方单位回复20点能量。

虎形态二技能折返过程命中敌方单位回复20点能量。

人形态与虎形态区别:

1、人形态无位移技能,虎形态有位移技能。

2、人形态的伤害输出为混合伤害,虎形态的伤害输出多为物理伤害。

3、人形态平A可以回复能量并造成额外法术伤害,虎形态平A无法回复能量,但会增加物理攻击力、物理防御、法术防御和移动速度。

4、人形态多用于安全距离平A输出,虎形态多用于切入秒人、追击、逃跑。

人形态与虎形态变换机制:

从人形态变为虎形态:短时间内增加移动速度。下一次平A会造成额外物理伤害,并位移到敌方单位身前;第二次平A会对面前的敌方单位造成额外法术伤害。

从虎形态变为人形态:短时间内增加移动速度。下一次平A会变为AOE伤害(人形态的常规平A伤害为单体伤害),并造成额外法术伤害。

人形态与虎形态技能运用:

人形态一技能:

施放技能消耗50点能量,命中敌方单位可以回复20点能量。

最好贴身使用,或确定能命中的时候再使用,不然丢空了就没能量了。

虎形态一技能:

施放技能消耗50点能量,斩杀敌方单位可以回复20点能量。

虎形态一技能回复能量的条件比人形态一技能苛刻,最好确定能斩杀敌方单位再使用,不然就没能量了。

人形态二技能:

施放技能消耗50点能量,无单独回复能量。

施放后产生护盾,瞬间对周围敌方单位造成一次伤害。

护盾持续5秒,存在期间持续对周围敌方单位造成伤害并增加攻击速度。

注意:护盾无法吸收真实伤害,王者荣耀中拥有真实伤害的英雄有:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良、明世隐等,同时召唤师技能寒冰惩击和终结也是真实伤害。

虎形态二技能:

施放技能消耗50点能量,折返过程命中敌方单位可以回复20点能量,并缩短50%技能冷却时间。

该技能有两段伤害,冲刺伤害较折返伤害要低得多。

常规连招:

1、切换虎形态+二技能冲刺+折返+一技能。

2、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+一技能。

3、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+一技能。

4、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+一技能+切换人形态+平A。

刷野思路

常规刷野:人形态二技能+平A。

与野怪贴身可以加快清野效率。护盾存在期间,会持续对周围敌方单位造成伤害。

优点:可以随时切换虎形态,用二技能进攻或逃跑。

缺点:反对面红蓝buff和偷暴君/主宰时,效率有点慢。

快速刷野:切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+切换人形态+平A+二技能+平A。

优点:可以最大化清野效率。

缺点:会让切换形态技能进入冷却时间。

抓人思路

1、抓野区优先于抓线上。

2、抓敌方英雄带线较深的那一路。

3、抓友方英雄有经济和等级优势的那一路。

4、抓友方英雄有控制技能或敌方英雄无位移技能的那一路。

团战思路

正面接团:

1、团战前切换人形态,攒第一下平A。

2、团战时打出强化平A,在团战边缘开二技能平A。

3、对面血线降下来后,用一技能减他们移速,接着平A。

4、对面逃跑。切换虎形态,用二技能+平A+一技能完成收割。

绕后秒输出位:

1、找到目标位置,切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+一技能+切换人形态+平A。

2、对面支援过来,用一技能减他们移速,用二技能后开始走A,边撤退边打伤害,等大招冷却好,切换虎形态+二技能,选择追击或逃跑。

3、找到安全位置,切换人形态+平A+二技能+平A接着打伤害。

4、对面逃跑。切换虎形态,用二技能+平A+一技能完成收割。

出装和铭文搭配

S11赛季每局控一般少不了,但是流年还是喜欢出第一套,前期的攻速对裴擒虎是相当重要的。

铭文搭配为:5狩猎5夺萃、10鹰眼、10红月

崩坏3极秘任务4真实玩法攻略

崩坏3极秘任务4真实最强玩法攻略推荐

极秘任务4真实阵容推荐:

a卡莲,任意输出圣痕,当然最好还是阿提拉

月光,小开普勒,索尔

圣女,黑鸡两套套,精卫枪

这图分成两部分,一个图是两鱼雷 一个是拳套泰坦。

极秘任务4真实技巧:

打法建议,先处理掉鱼雷,因为鱼雷骚扰能力比拳套泰坦强,圣女闪避和卡莲出场都能击飞做任务,然后月光qte打波输出。

打完鱼雷后,点小光圈,切到拳套泰坦图,圣女直接单挑,有大开大,乌鸡圣女开大每脚都是黄字,输出和时间绝对够

最主要就是先清理掉鱼雷。

王者荣耀貂蝉出装方式技巧攻略

王者荣耀短腿射手怎么玩 鲁班后期输出指南

王者荣耀芈月生存出装指南

王者荣耀橘右京对战思路 中距离输出技巧

王者荣耀黄忠玩法解析 被动叠加与输出时机