炉石传说平衡性调整来袭 设计师BB怎么说
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本环境最近确实有点让人审美疲劳。海盗战、快攻萨满天梯横着走,设计师BB终于决定2月动手了。小编看了官方发布的环境分析文章,感觉这次调整背后的逻辑很清晰,不是一时冲动而是深思熟虑的结果。今天来详细说说。感到兴趣的用户与小编来了解一下吧。
炉石传说海盗即将削弱是真的吗,炉石2月平衡性调整分析,炉石传说加基森版本海盗和青玉德风靡天梯,让很多玩家头疼,今日炉石传说设计师bb有爆料,炉石2017年2月即将有平衡性调整,炉石传说海盗和萨满即将削弱,下面带来炉石2月平衡性调整分析。

炉石2月平衡性调整分析
大家好!
我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。
首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。
所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。
在正文之前我想先定义几个概念。这些术语都是很常见的,可能无关紧要,但我只是想确保我们讨论的问题是一致的,并让大家知道这些普适的术语具体在炉石里是怎么回事。
关于环境
Meta是metagame的简称。游戏(game)是你点击开始后看到的画面,而metagame是游戏之外发生的事情。这包括你对卡组的选择,也包括你对手对卡组的选择。有些人把几乎所有和游戏有关的事情都定义为metagame,包括和好友的聊天,查资讯,或者对游戏动向的预测。
炉石的社区更倾向于把环境定义为“所有人在用的卡组”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的过程中反复见到了7套牌,这7套牌就会被你定义为“现环境”。如果你用的卡组在天梯上不常见,那么你玩的就是“非主流”。如果你的卡组是专门为了针对主流卡组而组的,那么你就是在针对环境。这和卡组本身的好坏无关,对环境真正有影响的是这个卡组的出现频率。要注意的是,差的卡组也有可能成为环境的一部分,好的卡组也不一定很流行,也有可能还没成为环境的一部分。
关于平衡

平衡在不同语境下有不同的意思。有时候我们用平衡来指代不同事物间的力量对比。有时候我们用平衡来形容不同事物的使用率对比。这两种衡量标准间有很复杂的关系。
比如说有一个职业的胜率比其他职业高很多,这是不平衡的。当出现这种情况时,很多人会倾向于加入它,从而使它的使用率也变得高起来。其结果就是,这个职业的热度也比其他职业高了,这也是一种不平衡,而且是一种更令人不安的平衡。
我们相信,从本质上来说,炉石在玩家体验丰富时才是最好玩的。我们把一套牌的顺序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有限制,对带“过牌”功能的牌也进行了限制,就是为了让每局游戏的体验变得不一样。我们设计带随机效果的卡牌,原因之一也在这里。但提供多样化游戏体验(以及解谜体验)的首要手段是丰富你对手们的卡组。我们也出新卡,因为前面的举措还不能在长时间内维持新意。
我们也有不那么多样化的游戏(比如国际象棋),但它们也依旧可以有深度。但我们坚信构筑中的创造性和充满新鲜感的游戏体验是更有意思的。
那么,平衡的价值就在于确保玩家的游戏体验不是单一的。
这并不是说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是为了给那些喜欢大场面的玩家提供节目效果的。还有些卡牌本身很弱,但是为了给那些喜欢尝试的玩家提出构筑挑战的(比如大胖)。还有些卡牌是为了帮助理解或进行对比的。(“这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那么它是张好牌!”)

关于游戏数据和环境现状
接下来我来说几个当前环境里的数字,谈谈我们是怎么看待它们的。
在过去的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传说的。如果把范围扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其中包括了好几套牌:快攻萨,中速萨,控制萨以及青玉萨。
在炉石的历史上,不平衡的顶点是送葬猎,那时全分段有35%的玩家在用猎人。
现在的海盗“组件”,也就是蹩脚海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里出现在50%的卡组里。
目前整个环境里最强的卡组有53%的平均胜率。历史上的“最强卡组”的胜率都不比这个低,换句话说,现在的“最强卡组”是炉石有史以来最弱的“最强卡组”。这个胜率在各分段之间都保持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会截然不同。我们没有把内战计入这个数据。
历史最强的送葬猎有60%的胜率。
当我们评估平衡时,观察每个职业和每个卡组的胜率时,我们拿它们和绝对达不到的理想状态(50%)以及最坏情况(60%)一起比较。50%固然难以企及,我们只追求尽量“趋近”。这么说也许不够精准,但在我们这里这个数字译者注:应该指的是最强卡组的胜率一般都维持在53%-56%之间。当然这并不是最重要的衡量标准,如果一个70%胜率的卡组只有几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体验出现僵化的问题……至少在短期内不会。但在一般情况下,一个达到高胜率的卡组会被大家竞相抄去,并在环境里出现得越来越频繁。我们的另一个考量是“针对”。
当一个卡组会输给其他特定的单卡或卡组时,玩家可以在这个卡组流行起来的时候去针对它,并从中获益。假如一个卡组的使用率达到了60%,但有另一套卡组可以轻易击败它,那么你用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能保持环境不断地发生变化。从加基森上线以来,我们一直都能观察到这种趋势——海盗战一度占了30%,但又逐渐回落到10%。宇宙术也有几天达到顶峰,贼在高分段也统治过环境。当环境还在发生变化时,我们不想去作调整。
而现在,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只有35%的胜率。宇宙法也是它的一个劣势对局。这意味着玩家们“应该”去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其他卡组,也取决于快攻萨会不会继续流行下去。斐波那契Fibonacci最近利用对环境的预判,组出了非常好打萨满的防战。
我们相信,应该要让高水平玩家有时间去判断出环境的走向并运用他们的知识去占到便宜,然后让环境自主改变,再让这种“解决办法”也跟着改变。这是我们不经常调整卡牌的最大原因之一。而当环境僵化太长时间了,确实没法针对了,或者最强卡组玩起来不有趣,面对起来也不有趣时我们才采取了措施。如果一个卡组只是流行了数周,这并不能成为我们去削弱它的全部原因。我们还要考虑到它的有趣程度,看看会不会有天敌出现,或者是否离下一个版本太远,远到我们要担心环境会长时间僵化。
现在就到了这个时候。我们每次在各个平台上发布补丁的时候都是我们决定要不要调整平衡的时机。我们正在想办法把以后的平衡改动(以及其他新内容)直接免安装地应用到玩家的端口上,但在我们掌握这项技术之前,我们每改一张卡就要打一次补丁。
炉石传说元素回响萨卡组上传说教学
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:


新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。
炉石传说青奇贼卡组打法攻略
炉石传说青奇贼怎么玩,青奇贼卡组玩法攻略,炉石传说青奇贼是青玉贼体系和奇迹贼体系的结合,带有加基森和青玉体系新卡,那么炉石传说青奇贼怎么玩,青玉奇迹贼卡组怎么搭配,91带来青奇贼卡组玩法攻略,希望大家喜欢。

炉石传说青奇贼卡组推荐

炉石传说青奇贼怎么玩?
先说一下我自己这几天打下来的对局吧 因为版本毒瘤任务贼的存在 现在打盗贼基本默认任务贼
打牧师91开 现在主流脏牧打的他哭出来 暗影施法者留给青玉游荡者和刺杀花稳稳的养青玉 游荡者藏好 始终留1-2个让对面交龙息也难受 其他没什么
打法师28开 就环境来说被法师吃死 没脾气 现在法师太毒瘤了 控解手段丰富 看他满头包 红龙吹一口绝望的不行
打战士64开 任务战是很好打的 稳定的铺场 手里有伺机待发的时候加基森刷一波 只要过牌比他快 能铺起来就行了 暗影步留给恩佐斯 无数的杂毛挡枪 还都是带亡语的 乱斗都很绝望海盗战已经掉到T2了 但是感觉还是很多 看起手解场 只要一只中等生物解不掉基本走远 无脑锤脸脑壳都疼 不过幻觉海盗深渊探险都能找墙 也不算打不了
打盗贼46开 任务贼是真的毒瘤 不管我怎么打 反正他糊了就够了 前面也说了 我们启动偏慢 4-5费任务贼基本都能做完任务了 我们场面上只有一地2-3攻的杂毛 不过好在解牌足够 只要他不是工程师刷任务 牌的数量是跟不上我们的奇迹贼也不难打 保持血线一路铺下去就行了
打德鲁伊37开 铺场德 起手解牌足够的话靠飞镖能反站住就最好 只要保持对面场上少于1-2个场面就能接受了青玉德就很难打 青玉贼和青玉德比唯一的优势就是恩佐斯两波 但问题是对面有跳费 速度比我们快 铺场抢死不太现实 那恩佐斯复活的质量就很关键了 暗影施法者基本是没什么机会复制哎呀了 一波恩佐斯满地的游荡者 整个人是爆炸的 好不同意全破开变成大青玉的时候对面走脸直接锤死你了 很依赖深渊探险和偷拍找来的哎呀 有哎呀就卖 恩佐斯一波3个哎呀就足够强了 更何况下一波的6个哎呀能不能赢就看这了
打猎人73开 就和海盗战差不太多 但是给的压力小了很多 一边铺青玉一边解场猎人没什么随从是我飞镖解决不掉的~
打圣骑 55开鱼人骑有点麻烦 铺场快 解不干净就拍个进化龙 直接炸裂不过中速骑和控场骑奶骑很好抓 需要注意的是保持对面没场面 藏1个游荡者 哪怕61的青玉也要狠下心吃对面的报告兵 超管实在太恶心了 不过只要防好超管和生平 还是很好打
打术士28开 铺场快的职业简直天敌 4费还控的好好的 5费瞬间铺满一地 没有大姐的盗贼都怀疑人生了
打萨满37开 之前把把都是铺场萨就算天湖双伺机待发刀扇加血法 也解不干净 而且对面还有一波异变 真的恶心 这几天感觉稍微好了点 碰到过元素萨 意外的还是蛮好打的 日常找解牌 5-6费一波解牌返场就没什么大问题了
█ 小结
灵魂歌者这张牌我放进去尝试过 感觉配合效果不是特别明显 而且亏身材不敢单下 经常的卡在手里 下去的时候场面也已经足够了 所以下了他换了张豆荚
最后总结 除了法师 和 萨满 之外 都还算能打 术士现在真的少 基本忽略233333 真碰到了 只要对面弃牌不糊也是能打得
如果碰到牧师 任务战 那就是随便吃 怎么打怎么赢 只要不失误 能让对面难受到炸裂
相关推荐
963手游网