崩坏3尼德霍格翼爪技能机制 深度攻略
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,说到姬子的武器选择,尼德霍格翼爪绝对值得一说。小编今天就来做个全面的分析,从面板到技能到搭配一次性讲清楚。这把武器最大的特点就是攻守兼备,主动技能提供无敌和位移,被动技能提供额外伤害,圣痕方面选择也比较灵活,适合各种阶段的舰长。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
武器介绍

星级:四星
攻击:172 会心:24

星级:五星
攻击:271 会心:37
天命借助“魂钢”开发出的“诸神座”系列武器,利用崩坏能粒子,驱动剑身的锯齿以超高频转动。进化成五星之后,剑身的锯齿仿佛被血染过一般变成鲜艳的红色。
和姬子同等级的武器相比,尼德霍格翼爪的面板处于中等偏上的水平,虽然攻击数值并非最高,但较高的会心值在一定程度上弥补了这个差距。
技能解析
死亡撕咬
发动条件:消耗25点SP发动
手持电锯刺向敌人,对范围内敌人造成24*X%攻击力的伤害,最后抽出武器将周围敌人震开造成X%攻击力的伤害;造成伤害期间自身无敌(X为不确定数值,会随着武器等级和星级的提升发生改变)。

和其他武器相比,虽然死亡撕咬所需的SP比较高,但技能效果也确实对得起25点的消耗量——发动技能时姬子会处于无敌状态,并且在攻击结束后能震开周围的敌人,即便在混战中也能很好地保证使用者的安全。
死亡割裂
发动条件:被动常驻
攻击敌人有X%概率造成流血,每半秒造成X点伤害,持续3秒(X为不确定数值,会随着武器等级和星级的提升发生改变)。
属于锦上添花的增伤技能,通常在使用死亡撕咬的时候就能触发流血效果。
人物搭配
由于尼德霍格翼爪的主动技能在使用期间角色会处于一个较长时间的无敌状态,对于刚抽到姬子的舰长来说,尼德霍格翼爪是一把非常适合的武器,毕竟和其他女武神相比姬子的出招速度较慢,在未熟悉两套装甲的减伤及增加抗打断能力的机制前,尼德霍格翼爪的主动技能能够给舰长带来很好地保护作用,特别在面对利爪死士这种行动快的新型敌人时,灵活运用死亡撕咬结束时的击倒效果也能给舰长提供输出机会。

将敌人震开后可以接续其他招式。
而在装甲搭配方面,目前姬子开放的两套装甲「战场疾风」和「融合装·深红」都能和尼德霍格翼爪起到良好的配合效果,其中「战场疾风」主要体现在攻击招式的方面,死亡撕咬的击倒效果能够给「战场疾风」提供足够安全的蓄力环境,以便对敌人造成进一步的大威力打击;而「融合装·深红」和尼德霍格翼爪的配合更多体现在技能的结合上——在解锁被动技能无情追击后,「融合装·深红」能够对燃烧、流血状态下的敌人造成更大伤害,配合尼德霍格翼爪的被动技能死亡割裂可以在3秒内增加大幅增加姬子的输出能力。
圣痕搭配
虽然目前1.1版本增加的新圣痕不多,但不少原有圣痕都经过了修改,例如姬轩辕(下)增加了对元素伤害的加成,坂本龙马(上)的蓄力效果也支持了姬子,下面推荐几套适合尼德霍格翼爪的圣痕:
1.发明家套装

爱迪生(上):每隔X秒进行蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)附带X点雷电元素伤害
爱迪生(中):每隔X秒生成护盾,下一次受伤时减少X点受到的伤害
爱迪生(下):每隔X秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)会降低敌人的移动速度,持续X秒
2件套效果:每隔X秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提升X%
3件套效果:提升X%防御力,姬子装备时战斗中HP提升X%
对「战场疾风」和「融合装·深红」都有相应加成的一套圣痕,增加攻击力的同时保证了自身的安全。最重要的是,舰长可以在游戏中刷到,收集难度较小。
2.船中八策套装

坂本龙马(上):提升蓄力攻击的物理伤害
坂本龙马(中):提升出场技攻击的物理伤害
坂本龙马(下):提升分支攻击的物理伤害
2件套效果:对护甲保护状态敌人全伤害加深
3件套效果:异常状态持续时间降低
适合「战场疾风」的圣痕套装,提升蓄力攻击威力的同时保证了对护甲保护状态敌人的输出能力,如果分支攻击用的比较少,可以将下部位换成爱迪生(下)。
3.轩辕黄帝套装

姬轩辕(上):提升出场技攻击的物理伤害
姬轩辕(中):提升蓄力攻击的物理伤害
姬轩辕(下):提升武器主动技能全伤害
2件套效果:降低异常状态的持续时间,芽衣或姬子装备时额外提升HP上限
3件套效果:每隔X秒进行蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提升X%,暴击率提升X%
船中八策套装的强化版本,特别是3件套的效果非常暴力,对「战场疾风」和「融合装·深红」都有一定加成,配合蓄力攻击能够对敌人造成毁灭性打击。
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先说说这个阵容角色定位:强袭主要输出,战车qte副输出,山吹辅助,必要时山吹也可以输出。
强袭,我就不详细介绍了,主要靠分支伤害。特点是大招sp分流,以及大招强大的破盾能力。
战车,强大的控场能力,以及爆炸的qte伤害。
山吹,手残救星还有不俗的奶量
看见有许多人说强袭到后面无力,原来的我便追问为什么,大佬说,越到后面的怪物,护盾也就越后。没有强大的装备支持的话,强袭破盾都很难,更别说打出伤害了。
这句话,我是认同的,我也经历过强袭无力的时期,本来想放弃强袭的,但贴吧大佬们开发出了战车的套路后。强袭,依旧无敌
强袭,是所有芽衣里面使用分支最频繁的,而且,也只有她的分支可以回sp。所以,我反而觉得强袭的所有技能设置都很合理。
强山战,无非就是利用强袭闪避,触发时空断裂后,触发山吹qte再接着触发战车qte。战车破盾后,使用激光将敌人滞空,等到强袭cd好了后出来打一套,如此重复罢了。
强袭后期无力的原因是,“没有好装备连盾都破不开。”这里,有什么是战车一个qte破不开的盾吗?而且,战车qte后会将怪击飞。
完美的契合了强袭的被动:对浮空敌人提高暴击率!强袭吃什么?无疑就是会心!
所以,电魂这把高会心附雷伤的武器就是强袭的不二之选。(有圣遗物的人吃矛吧!)上面说过,强袭靠分支吃饭,而且分支叠连击的速度不要太快。
所以,推荐大家用奥托薇拉套,或者阿提拉套。(有沙皇套的人吃矛啦!)奥托薇拉和阿提拉圣痕提供的防御在同星级的圣痕里可是处于拔尖的。
接下来说说山吹,手残救星。..。..咳咳,说得专业点就是,蛋壳的提供不仅让强袭的容错率变高,更重要的是,蛋壳存在期间,是霸体的。但是,山吹只有蛋壳回血和qte中转么?
不,山吹也是可以输出的!因为山吹是盾反机制,虽然打图很强,但是,讲道理深渊里面她几乎挡不了多少攻击。所以,蓄力炮什么的就免了吧。
最后,只有激光炮可以用了。原因在于:蓄力炮第三层才有击退效果,然而,山吹能把炮蓄满三层??
而这里就要安利一把玩具系列中的激光炮了。那就是……吞噬火炮!
吞噬火炮主动技能都用过吧?大概就是,向目标位移一段距离,打出下钩拳释放出冲击波。持续对敌人造成伤害。
相信大家玩过lol吧?相信大家也明白一把武器的技能有位移是什么概念。所以,我就不在多说了。最后,山吹用来输出,是锦上添花。能输出最好,不能输出也无妨。适当作用就行。
这里说战车。她是给强袭制造输出环境的,同时也是给山吹制造奶人环境的。大招强制聚怪,战车表示“只要是能动的东西,就算是神,我也聚给你看!”一堆怪聚在了一起干嘛?当然不是打麻将,强袭出场赶紧开大掏出40m大刀啊!
直接啪啦啪啦来套连环剑!是时候让怪物叫你一波爸爸了!没血了?!!
山吹出场抬手就是一记平a集体阳痿,然后开大对着怪物又是一阵乒乒乓乓!不服?不服正面刚啊!几拳头血回满,美滋滋!
说到了战车装备配置。
当然是把加qte伤害的全部带上啊!她就提供qte和大招就够了,你还要她怎样?武器?要么三星那个超高会心的炮,要么07,为什么要用07?
第一,激光炮可以滞空敌人。
第二,战车顶墙角这套路配合强袭还是不错的。
当然,如果你山吹带的是潜伏者加农,那战车带会心火炮没毛病。如果你山吹带的吞噬者或者5th,那战车最好是带激光07了。因为,带潜伏者可以直接触发战车qte,强袭出场切怪就是了。而激光炮和5th什么的,只能依靠强袭的时空断裂来触发战车qte,那时候强袭还在cd,所以只能用激光滞空了。
山吹s后有一个被动,降低自身暴击率提高蓄力速度,当这个技能的等级过高后,蓄力炮山吹也可以用。不会中断连击。因为锁定问题,山吹很容易qte撞错,所以强袭闪避后,最好是贴脸撞山吹qt。
我这里简单说明一下顶墙。战车大招好像是你锁定的哪个敌人,她就会朝哪里放大招,如果你锁定敌人在墙角的话。你战车又离这个敌人很近,那么,你现在开大后,黑洞就会出现在离你战车不远的地方。大概一两个崩坏兽身位?
此时你再把07式主动开启那么,怪物被聚的同时,也吃的到07的减速啦!此时再开个雷切,美滋滋。
好了,是时候说一波缺点了:
首先,这个套路容易失误,只要山吹接不好qte就gg。而且,机甲可不吃晕。所以你只能晕其他怪,变相qte机甲。
第二,遇到几个召唤婊根本不好打。感觉像喂屎。
第三,……这个阵容本身已经够亲民了,你特么还想咋滴。
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