明日之后复合弓厉害吗 前期过渡武器推荐

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《明日之后》是一款射击游戏,武器系统丰富让玩法多样。最近看到很多新手在问复合弓厉害吗,看来大家对这把武器挺感兴趣的。小编建议是,复合弓适合当副武器使用,偷袭和追击的时候效果拔群。正面硬刚还是得靠冲锋枪这类射速快的武器。今天就来说说这弓的正确用法。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。

复合弓使用攻略

在正式讲武器特性之前,我看到有小伙伴询问,关于,曳光弹,散布,后座力,射速等附加属性。那么我先额外的解释下这些属性的用处。

首先是散布,散布的意思就是说你拿一把枪 打一个基数的弹药 然后子弹分布范围的大小,说白了,就是弹道偏移,其属性基本可以定义为越低越精准。在现实的机械属性中,这是一个重要的指标。

再说曳光弹,顾名思义,指是一种发光的弹药,在光线较暗,或者夜晚里,有明显效果,算作特效吧,其实用性不大。不过很炫酷就是了。

关于后座力,大家有玩过网易的吃鸡里面的ak,就知道了,后座力很大,导致你连射不好瞄准,比较飘。

提高射速,这个在游戏里,可以说是uzi的最佳属性了,不多解释。

其复合弓的火力可以说很猛的,攻击伤害很高,基本2箭蓄力可以打死一个三级甲的人物。但是在针对移动中的物体,不是很容易瞄准。在中短距离和冲锋枪对射中处于明显劣势。大家可以试试。

由于射速的问题,可以基本定义为狙击枪的使用范畴中,在中长距离中,蓄力一箭瞄准对方的头部偷袭,可以说有很大的效果。打头是有额外伤害加成的哦。接着可以一边跳跃过去。切换到冲锋枪和对方对射。

说到对射,我感觉到,男性和女性角色之间,男性的建模设计的比较大,女性比较娇小,可以说男性更好瞄准一点,不过这点出了狙击枪后,基本没啥区别了。

复古弓可以说是前期性价比最高的武器了,虽说在pvp中存在种种劣势,但是在追击对方,和偷袭对方中,效果非常好,而在pve中,效果非常棒。

在前期的枪支使用中,可以选择带复合弓以及uzi。直到你能做出ump9后。

题外话,说到ump9和拳刺还有防弹甲的配方选择中,问题其实主要集中在武器选择之中,防弹甲的防御很烂,不推荐。最优势的武器是ump6。说到拳刺这个近战武器。其实是个比较好的刷战斗等级的好东西!

明日之后新手玩家成长攻略

新手攻略汇总

第一天邮的2级物品,图1走120铁矿,其余全走小树枝,开服进游戏速4采第一批进图2找黄麻叶,不是做锄头4采之前绝对别碰木头,摘蘑菇和浆果,图1吃烤蘑菇,图2吃果酱。所有卖钱东西全扔不要,肉就是喂狗别的不要,背包没必要买优先狗技能学搬运。杀狼杀熊拿爪子和皮。存够20爪子最好。

第一天图1骨头放仓库别邮。图2黄麻叶拿40个即可,开始进来人少很好采,后面人比麻多时间要多花10倍不止。麻够了以后采矿,两种各一组备用,木头两组备用。这时候图二开始刷怪,升战斗技能速5,骨头邮100回家。再回图1开始砍树,刷80小树枝邮回家。树永远比人多,所以放在最后砍树。记得图2刷骨头带上散弹枪,弹药箱,基本是全程无伤,掉血说明你没两枪全喷头,记得躺地上背着包的丧尸起身会跳并且两枪头喷不死,要侧移一下躲僵尸的飞扑,中了有点疼,大半条血。

战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。还有一些非常实用的小套路,欢迎进组织了解。

第一:对于孤狼玩家来说,正式开服以后建议玩专业采集,想玩好这个游戏采集才是核心(也符合世界观,末世状况下资源永远是最重要的)所有的材料都可以卖成金条,初期阶段什么都不用搞,把所有材料在价钱比较高的时候全都卖掉,存下金条,等材料价钱下去再买即可。比如这次开区,交易城市刚开时候材料都是300+塑料之类400+500+ 几天后就100了。玩采集也不需要有装备和武器,虽然开始可能枯燥了一些,但是对于不想氪金来说,这个价格差还是很值得搞一下的。而且不需要队友,自己就可以搞定。一天专心材料弄个2-3万金条压力并不大,亲测3天7万金条。第一天8小时,后两天都是6小时,也就是20小时7万金条,1小时3500。

第二:有团队的玩家(人数最好是10人)如果团队都比较肝,那么路线是这样,核心思路做喷子,喷子有了快速冲战斗技能5,之后两人组队进远星城,其余8人外面等,散队,组其余8人,这样10人都拖进一个远星城的线路地图中,远星地图boss都是固定位置刷新,一共5个,没做标记,以后补地图吧,不着急,每2人蹲一个boss,记boss刷新时间,之后采集附近的黄麻叶,boss刷新一次打死必掉2塑料。这样一天刷下来黄麻叶加塑料日子过的很舒服,记得每次回城回一个人。确保大家在一个地图,第一天打架肯定凶,人多才是硬道理。正式开服不会像现在一样线路这么少,霸住一条线路的boss才是王道。

尸潮来袭是个非常有趣的玩法,增加营地凝聚力,算个pve,美中不足的是101应该也有尸潮,这样在101的玩家才会想找安全的营地搬出来,小营地守不住尸潮肯定要亏东西的,那么就是两个选择,要么多收人,要么加入大型营地。游戏中小营地太多了,游戏玩家分的太散了。

最近爱上了盖房子,不过有一个小问题,这个高处的壁纸真的太难了,每次都是用生命在贴墙纸,摔一下100多血,难受,没注意血量摔死在自家地上。

每次更新玩法都有点东西的,期待正式开服可以拿出多少东西来玩,加油吧。

目前来说最核心的问题就是两点,第一数值不平衡,对于射击游戏来说,喷子,uzi,ump,汤姆逊,ak,伤害差距太大了,刚枪的乐趣少了很多。第二个问题就是打架消耗被量化的太严重,一件衣服一把武器成本3万金条打底,打架真的是在打金条。这种成本概念太直观了,建议优化这部分游戏体验。emmm放图!房子还不想封顶,三楼上面要做成露天大阳台,放上烧烤架,尸潮时烤点烧烤在房顶点杀僵尸美哉。

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