王者荣耀元歌操作技巧详细教程
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,峡谷里元歌的操作难度系数很高,傀儡切换、技能联动没搞懂的话实战就是送。今天小编带来元歌技能详细解析,把被动技能的继承效果、四技能的伤害机制、傀儡与本体的配合要点全部列出来,想练好这个英雄可以先看看这篇。感到兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。

被动:秘术操控
傀儡将继承元歌全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。
秘术影/秘术归
元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌一定范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡距离元歌一定范围并超过一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回元歌本体身上。傀儡状态:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
解析:在释放时傀儡会易容成一名敌方英雄,避开敌方的攻击,同时这2500范围距离远到可以让傀儡强推塔了,傀儡一旦死亡或销毁回岛本体时还能获得加速和护盾
秘术纸雏鸾/秘术替
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。傀儡:将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
解析:元歌的输出技能,能对路径上的敌人造成伤害,命中多枚暗器会造成伤害折减
秘术十字闪/秘术缚
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。(傀儡)傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。
解析:团站中强力的控制技能,可以留住要逃走的英雄,造成伤害的同时带来减速效果,同时命中两条丝线还能造成额外的伤害褐晕眩效果
秘术散/秘术突
元歌立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。
解析:元歌的唯一净化技能,这简直等于携带多了一个召唤师技能呀!
明日之后新手快速入门指南
新手攻略汇总
第一天邮的2级物品,图1走120铁矿,其余全走小树枝,开服进游戏速4采第一批进图2找黄麻叶,不是做锄头4采之前绝对别碰木头,摘蘑菇和浆果,图1吃烤蘑菇,图2吃果酱。所有卖钱东西全扔不要,肉就是喂狗别的不要,背包没必要买优先狗技能学搬运。杀狼杀熊拿爪子和皮。存够20爪子最好。
第一天图1骨头放仓库别邮。图2黄麻叶拿40个即可,开始进来人少很好采,后面人比麻多时间要多花10倍不止。麻够了以后采矿,两种各一组备用,木头两组备用。这时候图二开始刷怪,升战斗技能速5,骨头邮100回家。再回图1开始砍树,刷80小树枝邮回家。树永远比人多,所以放在最后砍树。记得图2刷骨头带上散弹枪,弹药箱,基本是全程无伤,掉血说明你没两枪全喷头,记得躺地上背着包的丧尸起身会跳并且两枪头喷不死,要侧移一下躲僵尸的飞扑,中了有点疼,大半条血。
战5采5骨头刷全基本到现在已经12小时以上了,人可能有点疲劳,回家开始做东西,冲制造,这样可以休息一下,基地开始升级是3小时,离线或去挖点吃的都可以。生铁随便做,木板石砖随便做,后面都需要。水泥,塑料都要制作5出,前面这些材料够到4多,剩下的去交战区随便搞一搞就够了。想多做点武器玩就做生铁冲,想早点5级基地就木板石砖冲,这个无所谓,uzi出来刚枪基本就无敌了。还有一些非常实用的小套路,欢迎进组织了解。
第一:对于孤狼玩家来说,正式开服以后建议玩专业采集,想玩好这个游戏采集才是核心(也符合世界观,末世状况下资源永远是最重要的)所有的材料都可以卖成金条,初期阶段什么都不用搞,把所有材料在价钱比较高的时候全都卖掉,存下金条,等材料价钱下去再买即可。比如这次开区,交易城市刚开时候材料都是300+塑料之类400+500+ 几天后就100了。玩采集也不需要有装备和武器,虽然开始可能枯燥了一些,但是对于不想氪金来说,这个价格差还是很值得搞一下的。而且不需要队友,自己就可以搞定。一天专心材料弄个2-3万金条压力并不大,亲测3天7万金条。第一天8小时,后两天都是6小时,也就是20小时7万金条,1小时3500。
第二:有团队的玩家(人数最好是10人)如果团队都比较肝,那么路线是这样,核心思路做喷子,喷子有了快速冲战斗技能5,之后两人组队进远星城,其余8人外面等,散队,组其余8人,这样10人都拖进一个远星城的线路地图中,远星地图boss都是固定位置刷新,一共5个,没做标记,以后补地图吧,不着急,每2人蹲一个boss,记boss刷新时间,之后采集附近的黄麻叶,boss刷新一次打死必掉2塑料。这样一天刷下来黄麻叶加塑料日子过的很舒服,记得每次回城回一个人。确保大家在一个地图,第一天打架肯定凶,人多才是硬道理。正式开服不会像现在一样线路这么少,霸住一条线路的boss才是王道。
尸潮来袭是个非常有趣的玩法,增加营地凝聚力,算个pve,美中不足的是101应该也有尸潮,这样在101的玩家才会想找安全的营地搬出来,小营地守不住尸潮肯定要亏东西的,那么就是两个选择,要么多收人,要么加入大型营地。游戏中小营地太多了,游戏玩家分的太散了。
最近爱上了盖房子,不过有一个小问题,这个高处的壁纸真的太难了,每次都是用生命在贴墙纸,摔一下100多血,难受,没注意血量摔死在自家地上。
每次更新玩法都有点东西的,期待正式开服可以拿出多少东西来玩,加油吧。
目前来说最核心的问题就是两点,第一数值不平衡,对于射击游戏来说,喷子,uzi,ump,汤姆逊,ak,伤害差距太大了,刚枪的乐趣少了很多。第二个问题就是打架消耗被量化的太严重,一件衣服一把武器成本3万金条打底,打架真的是在打金条。这种成本概念太直观了,建议优化这部分游戏体验。emmm放图!房子还不想封顶,三楼上面要做成露天大阳台,放上烧烤架,尸潮时烤点烧烤在房顶点杀僵尸美哉。



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