明日之后近战流加点推荐

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《明日之后》是一款冒险游戏,说到近战流可能有人觉得过时了,其实这套玩法在当前版本依然很强。小编今天要说的是近战流的加点方案,近战最大的优势是不需要换弹,武器不坏就能无限输出。游戏里战斗天赋有专门的近战分支,背刺天赋点满是核心思路,PVP绕后打法面对步枪玩家很有优势。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

明日之后近战流加点玩法介绍

游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。

杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。

近战流加点:

游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。

第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱

明日之后庄园地下金库毒气系统介绍

明日之后庄园地下金库介绍

1、庄园达到3级后可以在庄园控制器中解锁地下金库,同时加入联盟的安保计划。金库为地下独立场景,拥有大面积的自由建造区域,建造地板后可用于存放柜子。

2、根据联盟安保计划规定,将柜子存储在地下金库中即可基于柜子中存储的有效物资价值持续获得安保积分奖励,积分可用于兑换全新声控炸弹、装备进阶道具、墙纸、地砖和家用防御等道具或强化金库。

3、每个庄园都有一个安全评分,初始评分为1000,对应评分有一个评级,分S、A、B、C、D共5个等级,评级会影响庄园获取安保积分的效率。

4、根据庄园每天在动荡之城的防御表现,安全评分会在每天3点结算变动,庄园在每天的动荡之城安全模拟进攻中被攻破任意一次就将被计为不安全,当天的评分将会下降,否则评分会每日增加。

5、根据安保计划规定,在动荡之城中每次防守失败还将基于损失物资的价值失去一定数量的安保积分。

6、金库拥有独特的毒气系统,会根据金库建筑被破坏的情况逐步释放毒气,从而驱逐甚至击倒敌人,帮助庄园主人更安全地储存物资。

7、多数家具和防御建筑都可以在金库中布置,无法使用的建筑不会在金库的建造列表中显示。

8、动荡之城安全模拟战中,提升了部分庄园等级下攻破庄园所需的柜子数量,高等级庄园现在更容易防守了。同时进攻方幸存者可获得一定比例的对建筑伤害加成,武器耐久消耗大幅降低,有利于减少武器消耗和进攻庄园所需时长。

9、庄园新增门牌,感染者入侵的和动荡之城的战报将移至门牌处显示,完好的门牌支持营地内报警功能。当庄园被攻破时,门牌将会掉落,敌人可拾取门牌,门牌将记录此次攻破情况。

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