物种起源扭曲时空机制与流派选择

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《物种起源》是一款策略游戏,最近游戏里最热的话题就是各种流派的收益对比。小编发现很多人对复制扭曲流很感兴趣,今天就专门分析一下这个流派的技能加点和收益情况,看看它到底适不适合你。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

物种起源一炸扭曲流怎么玩?

物种起源一炸扭曲流玩法介绍

以下数据计算都只以稀有资源雷电和智慧为计算依据。

修正黑暗科技数据

技能加点及倍率说明:

三体流:风起云涌 约1400%(这是每时每刻都有加成的)+三位一体 约2100%(智慧只需要1600!!!而且与风云加成叠乘!!注意是叠乘!!)+高级智慧。

复制流:黑暗 约680%+疯狂复制 约1100%(智慧消耗12000)+高级智慧。

修正例子数据

现在我来举个例子说明:假如原来雷电秒产 e10/s,复制雷电上限e15(约秒产的e5倍),电闪雷鸣2.7e13(约秒产的2.7e3倍),复制雷电与电闪雷鸣相差45倍左右。

三体流:

补充智慧使用特点:电闪雷鸣产生雷电推层,粒子碰撞和风尘之变提升雷电秒产。

电闪雷鸣:风起云涌加成后雷电秒产(e10*14) 1.4e11/s,粒子碰撞和风尘之变(此处智慧消耗忽略不计)提升雷电秒产为2.4e11/s,电闪雷鸣因雷电长秒产速率的改变而变为(2.4e11*2.7e3)约6.4e14,三位一体技能加成后(6.4e14*21)约1.3e16。注意需要智慧1600。

复制流:

补充智慧使用特点:复制雷电复制雷电推层,扭曲时空加快生产过程。

复制雷电:原来雷电生产 e10/s不变,则复制上限也不变e15,疯狂复制和黑暗科技加成后复制雷电上限变为(e15*6.8*11)约7.4e16,注意智慧需要12000。是三体流相比智慧消耗近8倍,复制的雷电只是三体流的近6倍。

小结论:与三体流相比,雷电收益少一些,但是可以通过扭曲时空加速生产过程。

新流派风疯流:高级智慧 风起云涌 疯狂复制。

补充智慧使用特点:只有疯狂复制复制雷电推层

复制雷电:雷电生产同上变为 1.4e11/s,复制上限变为1.4e16,疯狂复制加成后(1.4e16*11)约1.5e17。注意智慧需要12000。

与三体流相比智慧消耗近8倍,复制的雷电是三体流的(1.5e17比1.3e16)约10倍。

小结论:与三体流相比,只是雷电收益多一些。

补充三位流

技能加点:高级智慧+黑暗科技+三位一体。

补充智慧使用特点:电闪雷鸣产生雷电推层,扭曲时空加速生产,粒子碰撞和风尘之变增加雷电秒产。

例子计算:

电闪雷鸣:原雷电秒产e10/s,粒子碰撞和风尘之变消耗一次智慧(可不计此处智慧消耗),提升雷电秒产至1.4e10/s,电闪雷鸣变为3.7e13,三位

体和黑暗科技加成后雷电收益(3.7e13*21*6.8)约5.1e15。消耗智慧1600。

与三体流相比智慧消耗一样,雷电收益是三体流的近5/7倍。

扭曲时空:雷电秒产同上1.4e10/s,扭曲时空2小时,消耗智慧1000,雷电收益(1.4e10*3600*2)约e14,与电闪雷鸣雷电收益相比忽略不计,主要使用加快生产。

小结论:与三体流相比,雷电收益虽然少一点,但可通过扭曲时空加速生产过程。

补充变相扭曲流

技能加点:高级智慧+黑暗科技(控制扭曲在59分钟只需要智慧500)+风起云涌。

智慧使用特点:只有扭曲时空推层

黑暗科技暗能量加多少可控制在59分钟问题?

计算如下:原来时空15分钟,黑暗科技加成要在399%(15*3.99约59分钟)以下不能超过。

扭曲时空:雷电秒产同上1.4e11/s,扭曲时间约1小时(3600秒),雷电收益(1.4e11*3600)约5e14,需要智慧500。不妨设使用智慧1500,雷电收益1.5e15。

与三体流相比智慧消耗相当,雷电收益只是三体流的1/10近倍,同时有加速生产过程。

小结论:与三体流相比,雷电收益虽少,但可消耗智慧的同时可加速生产过程。

补充通过实践可行的复制扭曲流

技能加点:高级智慧+黑暗科技(控制扭曲在1小时59分钟,黑暗科技+600%左右,只需要智慧1000) +风起云涌。

智慧使用特点:复制雷电推层,扭曲时空加速生产过程。

复制雷电:风起云涌加成后雷电秒产1.4e11/s,复制雷电上限变为1.4e16,黑暗科技加成后复制雷电上限变为8.4e16。智慧消耗12000。

与三体流相比智慧消耗近8倍,雷电收益6倍多。

扭曲时空:雷电秒产同上1.4e11/s,扭曲时间近2小时,雷电收益7.5e14,智慧消耗1000,不妨设消耗智慧12000,雷电收益9e15,与复制雷电相比,雷电收益太少不建议一直使用扭曲时空。

小结论:与复制流相比,雷电收益少一半,但扭曲时空可加速生产过程。与59分钟的扭曲流相比,多了一个复制流的功能。

实践是检验真理的唯一标准!

理论分析:没有扭曲时空的流派生产过程太慢慢,雷电再多也没地方用。纯扭曲流已经成为过去式,雷电收益太少,无法推层。复制扭曲流完美综合扭曲和复制,雷电收益不少,而且还可以加速生产过程。

总结论:复制扭曲流最佳!

使命召唤Swordfish武器怎么样

1、Swordfish属性

伤害:54

射速:71

精准度:79

机动性:59

射程:86

控制:48

2、Swordfish好用吗

全新四连发突击步枪:Swordfish!集超远射程、较高稳定性、易控制于一身的Swordfish,配以独特的四连发开火模式,使其拥有较强的输出能力,在中距离常能有出色发挥。

并拥有长剑弹匣,可将四连发替换为五连发,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。

3、Swordfish原型

原型:EM2

EM是Expenimental Model(试验型)的缩写,EM1和EM2是英国人在小口径步枪理论上的一个实践和试验。

二次大战后,英军总参谋部根据战争中的经验教训,认为.303步枪弹的威力过剩。英国在1945年成立了“理想口径委员会”,探讨并确定最佳步枪口径为7mm(0.280英寸)。在确定口径后,他们便开始着手研究相应的武器。

第一种试验枪命名为EM1。EM是Expenimental Model(试验型)的缩写,EM1是一种导气活塞式、滚柱闭锁的无托结构自动步枪,在生产工艺上大量采用冲压件。该枪在设计中还参考了德国StG45(M)突击步枪的部分特征。

EM2是英国在1940年代末提出的“单兵武器”研制课题中的另一种实验型步枪。从结构原理上讲,EM2比EM1更为成熟。该枪也是导气活塞式原理,通过两块闭锁卡铁的回转实现开、闭锁。 快慢机位于握把上方,向右推时,显示出“R”(半自动),向左推时,显示出“A” (自动)。手动保险和美国伽兰德步枪相同。关上保险后,扳机和阻铁均被卡住。EM2还在步枪上首次采用光学瞄准镜作为标配瞄准装置,但有机械瞄具作为后备。该枪的缺点是发射机构和自动机都比较复杂,擦拭困难,在泥水、沙暴等特种条件下动作不甚可靠。

EM2步枪原计划在1950年代初投入批量生产。但由于美国运用其政治影响力强行推广将7.62×51mm T65步枪弹作为北约标准弹,结果EM2步枪不能装填仓促决定采用的T65步枪弹,因而它既不受试验部门领导的欢迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。

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