和平精英城堡打法教程技巧

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《和平精英》是一款射击游戏,城堡这个位置在地形上很有优势,三面环水让它成为了天然要塞,机场的既视感。小编今天要讲的就是城堡的具体打法攻略,从地势分析到点内清人技巧全都包含在内。城堡里面三栋大建筑,北边屋顶视野最好,是首选的制高点,上去之后可以放心架枪。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

和平精英城堡攻略

一、 地势分析及落地点选择

城堡跟海岛图的机场非常相似,只有桥或者水路,所以也算是天然的要塞。如果最后的决赛圈刷在这里,这就是完美的打靶点,想要在城堡内制高点的关注下进入城堡还是有些难度的。城堡的里面只有三栋大型的建筑物,周围也没有野区,只有跳到里面,如果跳到城堡外围的公路上还需要跑很长一段路进去,所以这里就是一个刚枪的地方,不存在打野和猥琐之类的打法。

二、 点内打法

落地刚枪活下来以后我们就要开始占领点内的制高点开始清除点内的其他玩家了,这里给大家推荐两个点位,根据自己落地点的不同可以就近选择来进行清点。

第一个点就是北边建筑物的房顶,这个房顶还是比较好上的,通过建筑物东边的塔或者建筑物西边内部都可以直接走上去,这里也是城堡内视野最好的制高点了。上来以后我们可以发现我们的北边就是一边水域,这里基本是不会有人的,所以我们可以放心的来架城堡里面的人。

第二个点就是西边的一个走廊的顶部,这里有两种方法可以上来,简单一种的是直接通过这个围墙卡到这个角可以直接翻上来,然后背后跟刚刚的制高点一样,也是比较放心的。通过这两个制高点基本就可以搞定城堡内的其他玩家了。

三、 注意事项

城堡西边的建筑物构造比较特殊,我们可以发现正面底下有了两个门,中间和侧面有一个楼梯上去,要注意底下两个门是不通向建筑物内部的,而是底下的一个过道,只有中间和侧面的楼梯才是通向建筑物内部的。进入到建筑物内部以后可以通过西边的一个校门来到外面一个平台,平台的南边可以进入带有螺旋楼梯的塔,这个塔走到顶是可以直接翻到这个建筑物外边的一些平台上,这些平台可以很好的架到这个建筑物内部。通过这些平台还可以一路跳到之前说的第二个制高点的位置,我们在城堡内要特别注意一下这个位置。

因为城堡的位置还算是地图的中心,所以如果是天命圈就可以在这里放心的打靶,需要转移就尽量进行转移,在城堡里面耗下去不是一个好主意,一旦没有车转移起来是比较难受的。

第五人格四阶监管者对局思路

不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。

先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了…),其他情况下屠夫选择守尸都是十分… 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局… 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。

事先准备 - 客观篇:

监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:

1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟 100ms)是必须的;

2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);

3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;

例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;

4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;

例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;

5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);

事先准备 - 主观篇:

这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:

1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;

2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;

例1:进房没有重复职业且配置齐全的空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生

恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;

例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;

恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);

例3:配置在你看来极不合理;

恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;

3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄… 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;

必备知识:

1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;

这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了…;

2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);

聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过…

失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;

兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;

巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;

传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)

窥视者:守尸流必备技能?我没用过;

闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s…

强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;

熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;

医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高

律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!

慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中

园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)

魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中

冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;

佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低

空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低

机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)

前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)

幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)

熟知求生者常用人格;

大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;

化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;

旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的…

回光返照?对不起,没有应对的经验… 因为很少情况下能让逃脱门通电…

需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失…

我的角色、人格与特质选择:

1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;

其他角色加起来不超过 10 场… 不评价…

2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;

为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;

为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电…

特质技能;

聆听、传送、窥视者永远不带…

失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);

兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;

闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;

巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩…

对局技巧:

0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;

明日之后通讯器有什么用教学攻略

明日之后通讯器在哪,通讯器在有什么用?

我们在逃离怪兽追击的时候需要联络支援火药和装备,包括撤离直升飞机呼叫,都是通过联络电台进行呼叫支援。通讯器在逃离的途中,根据提示可以找到,在怪物来临前开启通讯器呼叫支援,获得武器装备,与怪物进行对战。

尽量远距离于拉扎罗夫(怪物)对抗,使用空投武器将它击败。

击败后支援的直升机就会到来,将你送到快乐101,去开启自己的房子了!

PS:

游戏简介:

我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让罪恶和病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,你,又该何去何从?

保持希望和求生意志

病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。疾病、饥饿、寒冷、丧尸和未知企图的组织时刻威胁着幸存者的生命,危险无处不在。请务必保持冷静,相信一切总有解决办法。

利用一切活下去

丧尸横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末世每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源:采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。

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