炉石传说十张补位卡用法攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石最近的改动让很多玩家坐不住了。消失和心灵震爆退环境进荣誉室,这是要给标准模式腾位置。十张补位卡的质量参差不齐,今天小编就挑几个重点聊聊。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧。
荣誉室将迎来两位新成员,同时还有十张补位卡即将加入炉石传说。虽然进入荣誉室的时间和补位卡的加入时间还没有明确,但相信实装后一定会对环境造成了不小的影响。
首先是两张职业卡牌将退环境,分别为盗贼的消失和牧师的心灵震爆。

在当前版本,这两个职业都有一些惨,出场率不高,消失和心灵震爆更是难以进入构筑,只在狂野模式具有更多的威力。那么这两张卡牌进入荣誉室,可想而知是在为新版本的卡牌让路了。确实这两张卡在不少黑科技卡组中都有奇效,相信狂野模式下版本又会进一步群魔乱舞了。
接下来就看看补位的新卡怎么样吧。
1、圣光闪耀

对比牧师自己的1费联结治疗和快速治疗,这张卡弱的不是一星半点,不过本来这张卡补位的就是基础卡,而非联结治疗和快速治疗这样的白卡,所以弱一些理所应当。但是这么一比,总给人以凑数之感,即便联结治疗和快速治疗已经退环境,这张卡也难有出场机会,或许在大厨牧中配合加基森可以玩一下。
2、瘟疫使者

这张卡牌算是中规中矩,虽然身材很亏,但毕竟剧毒的价值很难衡量,战吼效果而非连击,让这张卡的适应力很强,配合低费站场随从或突袭随从解大怪和过墙很不错。
3、攻城恶魔

恶魔流的组件,自身身材也算可以,不过恶魔流一直不容易兴起,这张高费卡无法一锤定音,预计很难带动恶魔术的兴起。
4、野性赐福

小德的一张BUFF卡,看起来很强大,但是费用太高了,小德没有场面BUFF卡只能卡手,所以还是低费BUFF更实用,这张还没有抉择效果,只能被人遗忘。
5、正义

我们都知道骑士有一个给所有随从加圣盾的锤子,虽然不能稳定随机出圣盾的选项,但五费法术就值一个3费锤子的战吼,也太寒碜了吧。
6、光明之翼

精灵龙你起个名字可就一跃成为传说了?这张卡一般般,3费上会亏节奏,娱乐效果强一些,毕竟现在传说随从早就烂大街不是什么稀罕物,大部分需要配合,随机出来的传说用不上,亏节奏还靠手。
7、大检查官怀特迈恩

“复活吧,我的勇士。”“为你而战,我的女士”,血色狗男女之一终于来到炉石传说,技能也挺贴合在魔兽中的定位的。只能招唤本回合死亡的友方随从,加上需要7费,可配合度不高,能起到的作用也不大,只有随从交换时有用,但完全不如克尔苏加德。
8、贫瘠之地饲养员

稳定性太差,随机性太强,7费随机出来一个小龙鹰亏上天,没人会用。
9、军情七处渗透者

针对性卡牌,除非奥秘法或者奥秘猎过强,否则很难进入构筑。
10、奥术吞噬者

8费能配合几个法术?虽然不少职业都有低费法术,但是能都留着给他配合?能释放两个法术就烧高香了,然而8费一个光杆9-9并不具有足够的威胁。1分。
使命召唤手游武器强度推荐,近战莽夫专用枪械
使命召唤手游哪些枪值得购买

AK74U:玩过COD系列都知道的著名步枪,近战型自动步枪,后坐力低伤害高,精度略差,但贴身肉搏了还看啥精度,近战绝对利器

AK47:说是AK47其实本质是AKM,拥有很高的伤害,以及高射速,添加扩容弹匣之后就是一把莽夫专用枪,特别适合无脑突突突的玩家

UL736:又是一把莽夫用的枪,看看这弹鼓,火力压制绝对是没的说,除了莽夫,枪法比较烂的玩家也可以试试,毕竟可以一直开火,不直接打中,随便乱扫说不定摸奖就摸中了

HS0405:俗话说得好:喷子面前人人平等,近战糊你一脸,直接螺旋升天,没什么可抱怨的
和平精英地图选择核心技巧分享
和平精英SS2赛季开始已经有了一段时间,那么其中SS2赛季哪个地图容易上分呢,接下来就让91小编带大家看看哪个地图更容易上分吧
和平精英SS2赛季上分地图推荐
目前在《和平精英》游戏内共有四张不同风格不同环境的游戏地图。精明的特种兵玩家都会选择适合自己或小队战术的地图进行上分,而萌新们大多是根据“个人喜好”来随意挑选地图进行游戏。
尽管四张地图看上去也只是风格不同大小不同,但恰恰正是这些不同点才对“战术”有着非常大的影响。
海岛地图
首先拿陪伴特种兵时间最久也是最经典的海岛地图来讲,它是一张植被树木茂盛,城区山地划分清晰的综合型游戏地图,可以说是“伏地魔”的“起源”地图。
野区植被密集,适合潜行游戏,大多常见于最后决赛时刻,任谁都不敢轻易抛头露面。城区房屋密集,刚枪交火频繁,对于角度与掩体的要求比较苛刻。
海岛地图的包容性较强,适合多种类型的战术打法,但对萌新来讲这无疑是“残酷”的。面对太多复杂的选择和不明所以的敌人战术,如果没有大神开黑带领,自己一个人很容易“迷失自我”。
雨林地图
雨林地图是目前《和平精英》游戏中最小的地图,城区资源点与野区资源点在这张小型地图上显得格外“紧凑”,这也成了萌新特种兵们比较苦恼的问题。点位之间的直线距离太短,资源区相隔太近,刚枪交火真的是从开局打到结束,一刻都不能停歇。
此外,雨林地图中的植被相较于海岛地图更加茂盛,对于“眼神”和技巧不好的萌新可不算友好。无论是中近或中远距离对枪,还是最后决赛时刻,草地中的“伏地魔”与高大的树木掩体对萌新来讲都是十分棘手的问题。
如此紧张的小型作战地图,如果你不是来刻意训练枪法与技巧或是享受速战速决的痛快感的话,并不建议选择它作为你的上分首选地图。
沙漠地图
沙漠地图的陆地面积可以说是四张地图之首了,但是美中不足的就是太过空旷,大型资源点之间的间隔距离较远(对于萌新安心摸索装备是件好事),如果没有一辆靠谱的载具及时转移,那么最先将你淘汰掉的不是敌人,而是“非信号接收区”。
沙漠地图的空旷特点虽然非常适合狙击手稳中求胜,但是对于萌新来讲无异于“移动的人形靶”,植被与掩体稀少,一旦在野外被盯上瞄准,过于被动。这是一张对枪法与技巧非常考究的地图,小编认为难度是非常大的。
雪地地图
雪地地图的大小适中,没有海岛与沙漠地图那么大的占地面积,资源点之间距离刚刚好,无论是陆路还是水路,转移点位都非常迅速和便捷。城镇资源区也就是房区,排列整齐紧凑,有许多高层房屋的屋顶点位可以提升一定的局域视野,便于特种兵们观察周边情况。
掩体方面的问题,树木植被的数量不多不少,分布均匀,不像雨林地图那样密集茂盛,转而代替的是“大石块”掩体数量比较多。唯一需要注意的问题是雪地地图白茫茫一片,在视觉方面会对特种兵产生一定影响,但却可以通过画质、击中特效设置来缓解这种情况。此外,自从雪地地图推出“洞穴破坏”玩法以来,各路英雄好汉都在开局将目光盯上了洞穴内的高级资源,在经过一番激烈争抢后许多队伍都元气大伤。若萌新能找到一队志同道合的队友进行“猥琐发育”,前期合理避战后期团结在一起,那么获胜的几率会更大一些。
所以综合四张地图的各种情况来看,雪地地图的弊端最少,反倒是集合了其他三张地图的优点,小编认为,对于萌新而言,雪地地图除了极端天气环境,其他方面的平衡性还是非常不错的,对萌新的压力也比较小,在清楚自身与小队的目标之后,可以比较轻松地挤进前五赢取胜利。
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