我的世界掠夺者的袭击

首先掠夺者的存在就是单纯的为了给玩家们施加压力而出现的,游戏为了避免玩家们将自己基地的附近插满火把不刷怪后,觉得游戏已经对玩家们没有多大难度后不想在继续玩下去,而诞生出来专门恶心玩家们的。

掠夺者小队会不定时的刷新在玩家们的周围,主动的寻找玩家们的踪迹,对玩家们发动攻击。如果玩家们成功的将掠夺者小队全部击杀后,将会获得一个负面的诅咒buff掠夺者的报复,当玩家们周围有村民的话,则会触发负面buff招来掠夺者的全面报复,接下来出现攻击玩家们的掠夺者小队,总共会发起五轮进攻,只有玩家们成功的抵挡住了一轮的攻击后,才会开始下一轮的攻击,袭击是不会停止的,不会因为玩家们的死亡而消失,玩家们复活后依旧会对玩家们发动攻击。

我的世界利用命令方块实现火山喷发
命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。
Type:烟花图案:

0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色:
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。
不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。
没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。
《我的世界》船只隔栅机关制作方法
运用简略的RS锁存器和延时做的一个简略的船舶寄存体系,能够用于制造各类机关、躲藏进口、通行门等。
废话不多说上截图

图中左面有些模仿外部水域 右边有些模仿室内船坞
左面按钮(外按钮)点击后降下中心的隔栅,并坚持降下状况
右边按钮(内按钮)点击后
1假如隔栅在升起状况,那么降下隔栅一段时刻,并从头升起隔栅。
2。假如隔栅现已降下,那么曩昔一样的时刻,从头升起隔栅。

按钮的接入方位我就用土豪金来表明;通往下面活塞的电路我用了铁踏板来表明。这些踏板不起实践效果。
由于我换了个视点拍照 左面是内部按钮 右边是外部按钮。
外部按钮直接连接到RS锁存器的A输入端;
内部按钮分为两路, 一路和外部按钮的输入线路兼并,连入RS锁存器A输入端, 别的一路连接了一长段推迟,并结尾连入RS锁存器B输入端。
锁存器的A输出端从右侧的电路连接到隔栅下方的活塞。

电路很简略吧。
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