少年三国志2于吉值得培养吗
于吉是少年三国志里的一个武将,虽然他是一个打伤害的,可惜他更偏向一个辅助。于吉在游戏里应用领域是非常广的,是很多玩家队伍里不可多得的工具人。于吉因为自身独特的机制,摇身一变成了游戏系t1乃至t0级别的辅助单位。

于吉的技能效果是群体的,附加异常状态的同时还能打出伤害,群伤加负面状态的技能是十分稀有的,而于吉附加的减益效果就是毒。在这个游戏里毒是一个很厉害的减益效果,不仅仅会大幅度削减对方的血量,更是会减少对方的暴击抵抗,这样我方的其他输出也会更容易暴击。中毒这个建议是不吃施加来源的攻击,所以于吉虽然是一个输出,但是他可以玩全肉套装。
既然中毒效果减少暴击抵抗,那么玩暴击的队伍一定是不能错过这样的一个武将,所以基本上是可以吧于吉和暴击队伍进行绑定的。而于吉会让对方全体进入中毒效果,所以对方全体都会有掉血效果,这个效果合在一起计算也是很高的伤害吧,所以说哪怕不是暴击队伍,用于吉都是不错的选择。于吉如果有幸玩家抽到,还是建议养的,像这样的角色,越到后期就越能凸显这个角色的强大,不管玩家玩什么队伍,玩家养一个是绝对不亏的。

少年三国志2惊雷裂空阵容搭配完整指南

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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