风雷俱动《第五人格》2025IVL秋季赛第七周赛报发布
《第五人格》是一款操作细节决定胜负的电子竞技游戏。小编全程盯着选手们的微操看,现在眼睛都快变成显微镜了!从飞轮时机到炸弹落点,胜负往往就在一根头发的距离间。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦。
2025IVL秋季赛第七周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第一天,FPX.ZQ vs Gr第二局下半场,Gr_Jin26号守卫开局直接前往小船方向向FPX.ZQ_stian古董商发起挑战,FPX.ZQ_stian利用转式围绕小船拉点,Gr_Jin投掷2秒炸弹将人逼下小船,鉴于身位较大,FPX.ZQ_stian再次返回优势地形进行牵制,利用云门过窗,但还是被Gr_Jin用二连炸弹造成伤害。由于转式的移速加成,Gr_Jin只能使用移形快速贴近,FPX.ZQ_stian看透对手的试探,在合适时机使用机关箫进行止戈,即使被逼到狭窄地形也能突出炸弹重围。最终被定时炸弹和拐角瞬发连雷击倒,成功将密码机拖到将近三台。FPX.ZQ方监管者在上半场已经获得了四抓的优势比分,此时求生者只需要保证跑一个即可。为避免Gr_Jin外出干扰电机,FPX.ZQ_YiHua野人直接骑乘野猪给监管者施加压力,成功掣肘监管者直至古董商淘汰。Gr_Jin底牌切传送管控大船密码机,FPX.ZQ_lin木偶师成为“路易”加速翻窗,同时抵消炸弹伤害并转点至海侧Y型板区,最终在定时炸弹和监管者本体的双重压制下被击倒。FPX.ZQ_YiHua野人点亮大船上密码机后骑猪前来救人,Gr_Jin为压缩求生者方的布局节奏,直接在爆炸专座上布置五枚炸弹给求生者施加压力。为保证救人的稳定性,野人和飞行家一起救援,而后FPX.ZQ_YiHua只身前往小木屋将密码机点亮,触发回光返照,但由于在搏命挣扎期间伤害溢出,还是被监管者牵起挂上。FPX.ZQ_Long卡住中场,Gr_Jin传送至大门,FPX.ZQ_Long立马使用飞行器折返救援野人。FPX.ZQ_YiHua骑猪从海侧绕至大门逃生,FPX.ZQ_Long顶住压力,使用悬停规避密集炸弹伤害,接连使用飞行器进入小船点位搭配膝跳反射进行拉点,合理计算炸弹爆炸时间成功地窖逃脱,完成了一场惊心动魄的三人三跑!

图为FPX.ZQ_Long顶住压力,从小门牵制至双十一成功地窖逃生
第二天,成都GG vs Gr第二局下半场,从Gr_Jin歌剧演员追击湖景村小木屋GG_ppz的空军拉开帷幕,GG_ppz在歌剧演员影跃过程中果断开枪,使其影跃进入cd,衔接膝跳反射继续向小船拉点。见GG_ppz进入牵制有利地形,Gr_Jin换追中场GG_ppxia单化险为夷的杂技演员,Gr_Jin顺利拿到第一刀,电光火石间交出闪现,用时不到半分钟便将其击倒。Gr_Jin见海边密码机停止摇动便前去拦截,但排点方向错误,使GG_18直接使用护腕贴近狂欢之椅成功将人救下。由于该狂欢之椅所处位置较为空旷,杂技演员下椅后也没有更多的牵制空间,很快被再次命中。GG_kucao哭泣小丑进行二次救援,杂技演员下椅后投出燃烧弹,哭泣小丑使用火箭眩晕监管者,但双重控制重叠,并未对Gr_Jin造成太多的拖累,Gr_Jin还是很快追上杂技演员并将其淘汰。此时场上密码机进度较慢,佣兵和哭泣小丑均为半状态,空军手中并无道具,局势对求生者方十分不利,Gr_Jin前往先前有人修机的小木屋方向探寻求生者突破口,GG_ppz灵性蹲下,自己的时装颜色和环境色巧妙融为一体,使监管者和自己擦肩而过,拖延监管者进入追击节奏的时间,让两位半状态的队友成功补满状态,使己方形式得以喘息。待Gr_Jin在海边排点,GG_ppz迅速返回小木屋将密码机点亮,并进入牵制状态。GG_ppz利用小船长窗以及自身久经训练特质,即使歌剧演员用残影架点也得以突出包围,逼迫监管者只得传送佣兵换追。GG_18利用护腕快速拉开距离,但歌剧演员的高机动性还是能快速跟上其步伐,最终使用隔窗刀将其恐惧震慑击倒。求生者方派出哭泣小丑压满救,并及时开启火箭带动佣兵一起冲刺离开。Gr_Jin看到救下人后海边密码机仍在晃动,意识到对方密码机进度不够,由于想要快速击倒佣兵便要先行处理还有ob能力的哭泣小丑,当机立断传送守密码机,佣兵和哭泣小丑二人也在外合修密码机,双方进行竞速。GG_ppz再次顶住压力,在短板也能和歌剧演员博弈得有来有回,三次极限翻板,逼迫Gr_Jin踩掉双板,孤身一人牵制便将哭泣小丑的密码机拖出50%的进度。佣兵因担心半状态救人被拦截,提前就位,并且翻箱子为空军搬运道具。开门战佣兵被快速击倒并淘汰,Gr_Jin前往大门方向精准锁定哭泣小丑位置,虽然本局比赛进行到该阶段胜负已定,但GG_kucao依然尽力牵制,避免自己被快速击倒从而使监管者有传送追击空军而被四抓的机会,赛出拼搏到最后一刻的电竞风采。本局亮点在于求生者的多次极限博弈和GG_ppz利用“灯下黑”这一特质成功牵绊住监管者,面对Gr_Jin的强势追击和灵活决策,尽管最后惜败,但还是为观众展现了成都GG求生者方极强的韧性,带来了一场博弈盛宴。

图为GG_ppz稳健博弈,多次极限翻板,为队友拖出修机时间
ACT vs 成都Wolves第一局上半场,Wolves_ChoAi小丑开局为火箭装配风翼和推进器来到小船佯装追击ACT_Gougou,但实则将ACT_Eleven大副引诱出洞,成功用火箭对其造成伤害,而后再次使用推进器进行板区博弈,对大副可能走过的路径逐寸扫查,成功将其击倒。Wolves_ChoAi根据场上信息拦截前来救人的咒术师,在身位拉进之时出刀,再利用火箭衔接闪现击倒,行云流水一气呵成。求生者方只能派出ACT_Xmiao5飞行家进行补救,此时小丑并未到达二阶,火箭冲刺距离较短并不能及时赶到椅前,但误打误撞将飞行家的飞轮骗出,虽然飞行家成功将人救下并想使用飞行器快速离开,但还是不及二阶火箭的冲刺速度而被击倒上挂,咒术师因咒像反噬和钻头双重减益的叠加迟迟不能交出绝处逢生。随着比赛的推进,飞行家被救下后即使成功交出道具但也不敌对手碾压,上挂飞人员的数量还在增加,所有人都是半状态,监管者方的追击节奏紧密如潮涌,似浪叠,局面优势无限倾向于Wolves_ChoAi,他从守椅、干扰求生者互补状态、追击规避求生者飞轮对冲、及时减员、环场深入排人,每一处细节都不放过,最终逐一击破,所向披靡成功完成四抓!

图为Wolves_ChoAi闪现拉锯击倒咒术师使其不能成功救人,奠定本局胜利基础
第三天,成都GG vs 成都Wolves第二局下半场,Wolve_Yeyv26号守卫开局前往四合院追击GG_ppxia“法罗女士”,Wolve_Yeyv单炸弹预判GG_ppxia走位,连续三枚炸弹对其造成伤害,而后在板区前接连出刀,快速将其击倒。GG_18飞行家前来救援,Wolve_Yeyv精准出刀将其恐惧震慑,使求生者方局面急转直下。GG_kucao“逃脱大师”火速前来补救,利用迷烟炉辅助救援,得以成功将人救下。Wolve_Yeyv使用移形拉进距离,再次利用炸弹将隐匿的“法罗女士”击倒并淘汰。监管者选择从GG_ppz邮差来衔接第二波节奏,GG_ppz利用送信犬进行拐角扑咬帮助自己拉开身位,进而使用飞轮规避二连炸弹,待身距拉进,GG_ppz灵活走位躲开三连炸弹阵,只吃一刀普通攻击进行转点。GG_ppz通过自身过硬的牵制基本功,成功力挽狂澜,将局势扭转,一人牵制拖出四台密码机。临近开门战阶段,GG_kucao的拉扯思维极妙:“逃脱大师”故意卖出破绽,假装准备利用逃脱术将人换到自己面前直接进行救援,实则以身入局引诱监管者深入,将邮差换至中场四合院的狂欢之椅,使监管者和真正准备救援的飞行家拉开身位,同时让队友点亮密码机,使监管者陷入在守椅和管门两边不可兼得的境地。Wolve_Yeyv后知后觉,选择回防飞行家救人。面对带有挽留的26号守卫,GG_18利用悬停对监管者造成僵直,同时利用模型卡位确保自己不至于真正起飞,可以第一时间救人。最终GG_18在搏命挣扎期间成功从大门逃生,GG_ppz邮差坚持过化险为夷的时间,躲掉炸弹,看准监管者出刀动作精准交出飞轮,成功地窖逃生,在开局极其劣势的情况下完成三人三跑!纵观本局,从追击操作上来看,Wolve_Yeyv应该及时调整释放炸弹的方式,尽量避免公式化平行铺设炸弹而被求生者快速找到应对之法。

图为GG_18面对携带挽留的监管者利用悬停成功救人
赛况总结
本周ACT_zz9时空之影在追击过程有较多失误,释放异族本相的时机和逻辑均需提升,以及在对阵成都Wolves时展现出较为明显的后期思路混乱问题;虽然WBG_N1e“跛脚羊”的压迫感在联赛中属于靠前梯队,但总体来看他的状态依然不稳定,绝活时空之影熟练度也有所下降,在大图月亮河公园中发挥更显乏力,求生者方的经典三化险为夷阵容适合保平,但在争分方面还是稍显困难;GG_ppz发挥尤为亮眼,古董商ob得炉火纯青,新人GG_Bye也能抗住压力,在残局仅用四分之一状态便能消耗掉Wolves_ChoAi“跛脚羊”四个迷失之笼,GG_Qiu前期追击压迫感很足,但在后期运营决策和对场上信息掌握上仍有欠缺,尤其是面对联赛中修机速度极快的Gr战队,更容易产生密码机进度的误判,进而导致挂人决策错误,最终即使四杀机会摆在面前也未能成功把握;成都Wolves战队求生者方虽然在一溜上经常出现失误,但总体来看发挥还算是稳扎稳打,监管者方轮换的合理性有待商榷:Wolves_Yeyv角色池并未拓宽,反而和主力监管者角色池越来越重叠,这一定程度上会降低成都Wolves战队的竞争力,为后续赛程埋下隐雷;新人DOU5_ssa在本周闪亮登场:拥有上乘的操作熟练度和基本功,守椅思路也很清晰,时机合适便敢于直接外出寻找节奏,虽然暂缺运营拉扯经验,但依然可以看出这是一位极具发展空间的选手;FPX.ZQ战队求生者依然是状态不稳定的老问题,普遍一溜牵制时间较短,以及在后期密码机进度不够的情况下,贸然执行抗刀决策,应尽快调整,FPX.ZQ_DongX本周面对克制阵容拿出梦之女巫强势四抓,对局赏心悦目;Gr战队求生者整体状态有所进步,Gr_heart总能完美救人且为队伍抗住压力,新人Gr_JiYing失误较多,虽然在FPX.ZQ_DongX梦之女巫的双信徒包夹下受伤不可避免,但是两刀伤害均来源于原生信徒属实应该多多反省,Gr_Jin这位选手的鹰眼总能在密码机仅晃动一秒的那一瞬捕捉到求生者的动态,一击必杀,他的恐怖之处也在于,即使是求生者优势地图,他也能依然保持漂亮的个人数据;GW_tzym的发挥逐渐稳定,被多跑的情况明显减少,在守椅阶段也一改之前的急躁冒进,但求生者方本周不论是修机速度还是牵制较上周都有所退步;TE求生者本周密码机速度有所提升,TE_Drop手感依旧火热,但队伍整体在救人决策上还是有着不小的问题,在与GG_xawm“使徒”的对局中,守椅阶段监管者已然使用指引将爱猫召回,但“法罗女士”在受伤后没有直接救人反而临阵脱逃导致整个局面摧枯拉朽;MRC_BaiLu不仅追击能力愈发精进,思路也越来越清晰,即使开局陷入小劣也会迅速调整并拉扯运营回来,充分发挥自己击倒快和排人准的优势。
赛事预告
随着第七周比赛落下帷幕,排名靠前的队伍已经在开始为季后赛练兵,尝试不同的战术;成都GG、成都Wolves仍在为争夺胜者组名额鏖战,FPX.ZQ战队接下来的每一场都不能放松,这关乎他们能否有机会进入最后的附加赛再试身手。纷争迭起,战火不熄,敬请锁定11月21日14:00第五人格赛事直播间,我们一同见证选手们的精彩表现!

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第五人格梦之女巫切换信徒攻略


①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。


①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。


①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
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