命运狂阶神周那几宝够用分析
《命运》是一款角色扮演游戏,梅林这类辅助从者能提供额外弱体。狂周那宝具前置的红卡耐性下降如果miss了,小编提到可以用御主衣服或梅林技能补上弱体来触发特攻。这种补救措施的存在,让一宝伤害的稳定性有所提升。感兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。












1.狂阶的高泛用性的克制效果,加上极高的增伤buff,伤害非常高。
2.技能有着战续和回血,生存能力也不差。
3.狂阶光炮从者中极其稀有的直接充能,十分实用。
4.有集星技能,也可以作为狂阶暴击手。
1.作为狂阶从者,战续技能冷却较长,高难长线作战中依然存在着一定猝死的可能。
那么我们还是先来看面板吧,从基础面板属性上来看的话,狂阶阿周那alter的攻击力是非常的高了,高额的基础atk白值本身就让阿周那alter有着高伤的基础。至于np率的话,狂阶阿周那的蓝卡只能算是单蓝狂阶从者的正常水平,不算差也不算特别出色,亮点在于绿卡,狂周那的绿卡真的是非常不错,无论是打星还是打np效果都很好,但是因为是三红配卡,所以在实战中发挥也是有限,但是整体来看芭娜娜色卡性能合格,在实战中虽然因为三红配卡,有时候会有点影响手感,但是蓝绿卡的质量还是在线的。
狂周那的宝具核心的一点就在于这个红卡耐性下降了,这个效果是在宝具造成伤害之前触发的,不仅可以提升自己的伤害,而且因为是弱体效果,实际上可以触发技能的特攻,让宝具的伤害更上一层楼。
技能的话,狂周那的1技能不仅是一个非常优秀的加攻技能,而且还附加了对弱化状态特攻的效果,因为宝具本身就前置了红卡耐性下降,一般触发特攻是绝对没有问题,就算是miss了,还可以用御主衣服的眩晕或者是梅林的2技能降爆,这些都属于弱体状态的。因为加攻和特攻直接影响伤害,所以1技能的升级优先级仅次于2技能的充能。
狂周那的2技能因为是充能技能,自然是要最优先升级的,而且还附加了3回合集星,也可以让芭娜娜作为一个狂阶的暴击手来使用,因为目前游戏内有直接充能技能的狂阶光炮只有狂阶阿周那和一星的斯巴达克斯2个从者,所以作为万物克制的狂阶,狂周那在周回本和高难本中的实用性是不言而喻了。
阿周那alter的3技能的话,因为不影响伤害,所以升级的优先度肯定是排在最后的了,不过这个技能战续持续3回合,冷却在点满的情况下却有7回合,所以在长线作战中会造成一定的影响,不过技能附加的每回合回血也可以略微缓解一下作为狂阶的芭娜娜的生存压力就是了。
最后我们来看看芭娜娜的被动技能,神性ex和狂化ex,不愧是异闻带之王神周那,属实牌面。不过其实说起来只有狂化的红魔放有用就是了。

一听小编总结
那么整体来看,狂阶的神周那毫无疑问是一位几乎没有任何短板的强力从者,作为有自充的狂阶光炮,还有着极高的增伤buff,从强度来看狂阶阿周那的强度当然是顶级的,无论是周回本还是高难本,狂阶阿周那都是顶级的打手。很多可以进入绿卡队的绿卡打手也是无法与狂阶阿周那相比,可以说狂周那就是红卡队的荣光。
至于宝具等级的话,其实1宝的芭娜娜的宝具伤害基本就等同于百级的斯巴达克斯,伤害基本上是很足够的,当然要是追求伤害的话,2宝肯定更好,但是一听小编还是认为如果不是特别追求强度和极限的话,以狂周那的伤害,1宝是完全够用了,如果大家资金不足的话是不用特别强抽2宝的!
命运狂周那和梅林选择推荐 抽卡思路指南

作为一个打手,狂阶的娜娜子真的是极度强悍,如果触发特攻(因为宝具自带红卡耐性下降的debuff,基本必成触发特攻),狂阶阿周那的伤害增幅是远远高过一般的从者,而且作为狂阶,基本是可以对任何敌人造成高额的伤害,尤其是在混合职阶的周回和高难本中,高宝的狂周那可是基本无敌。更妙的是狂阶阿周那甚至还有30自充,目前游戏内有自充的狂阶光炮是只有狂阶阿周那和一星的斯巴达克斯,但是爱酱很明显是无法和阿周那alter相比的,所以说从强度来看,狂周那确实是非常破格无敌的一位从者。

其实现在说起梅林,很多御主们都已经认为在现今的绿卡队时代,作为红拐的梅林已经没有抽取的必要了,毕竟梅林的充能只有20点,基本就是不够用的。但是一听小编却不这么认为,因为其实很多主张着梅林没用的人本身自己就有梅林,其实在很多时候一旦限制了助战,那么有梅林和没有梅林就是天壤之别,而且在高难长线作战中,梅林依然可以说是无敌,持续的回血回np和技能无敌让梅林依然是长线作战中的第一拐,而且因为红卡的染色优势,其实即使是现在,论起宝具加指令卡暴击的极限爆发情况下,红卡队的极限伤害依然是要高过绿卡队,可以说如果大家石头不足的话,无论如何也是推荐大家优先把作为拐的梅林抽出来。因为一听小编认为作为拐,梅林的优先级肯定是要高于狂周那,而且其实梅林起到的作用也确实是要大过狂周那的。
那么一听小编的建议是,在2选1的情况下,狂周那无论多么的强,也是无法和作为拐的梅林相提并论,毕竟梅林当年可也是改变环境的破格从者啊,但是话说回来,因为泳装活动是有复刻,大家倒是也可以选择在复刻卡池中再抽梅林,但是这就需要我们继续等待了,具体的选择最终还是看大家自己的决定吧!
命运冲田总司技能使用教程
我们大家熟悉的冲田大小姐冲田总司也是一个实装较早的剑阶五星从者了,在绿拐c师匠斯卡蒂落地,绿卡队成型之后,作为绿卡从者的冲田小姐肯定也是有不少御主们关注着的了,那么在现在环境下剑阶冲田总司的强度如何,还请一听小编为大家详细解析一下!












1.极其优秀的绿卡个蓝卡,顶级的np水平带来顶级的实战手感。
2.绿卡宝具,契合目前的绿卡队环境,在wcba的增幅下宝具伤害和np回收都不错。
1.缺乏强化副本,早期简单的技能组设计在目前逐渐跟不上时代。
首先我们还是先来分析一下总司的面板吧,从基础面板白值来看的话,总司的攻击力白值在剑阶五星内部还是非常优秀的,仅次于西哥,旧剑和大王,优秀的攻击力白值为总司打下了好基础。而np率的话,这可以说是总司最大的亮点了,在没有任何强化本的情况下,总司还能有所发挥的原因不仅仅是以c师匠为核心的绿卡队,总司本身的np率属于全从者顶级也是原因之一,不论是总司的蓝卡还是绿卡,性能都是非常的棒,蓝卡的np回收非常好,染蓝的绿卡打np也是非常舒服,而且绿卡基本随便就能打出一堆暴击星,可以说优秀的色卡性能基本是目前总司为数不多的核心亮点了,因为在实战中,实际上指令卡的性能是很影响实际的手感的。
总司的宝具在目前依然没有宝具本,不得不说还是非常遗憾的,所幸是绿卡宝具,所以在进入绿卡队体系中,总司的宝具伤害还是非常不错的,不过实际上比起其他绿卡打手还是有些尴尬,比如此前得到了宝具本的剑凯撒,在加攻全中的情况下宝具伤害就要超过总司,导致总司被大家戏称为小凯撒,实在是非常尴尬…不过凯撒的色卡性能和总司比起来完全就是天与地的差别就是了…
冲田总司的技能组的话,不得不说了,因为没有技能强化本,现在来看总司的技能也是过于朴实无华了,首先是1技能,普通的绿魔放,没有什么毛病,但是也没什么亮点,因为直接影响伤害,所以1技能当然还是推荐大家最优先点满。
之后是2技能,集星和3技能的暴伤配合可以让总司担当暴击手,本身总司的打暴击星的能力就不差,所以集星技能的表现倒是也不错,但是之持续1回合,而且没有任何复合效果,这就可以看出总司的技能组过于朴实了,如果是现在环境下的新从者的话,这个技能几乎肯定会复合暴伤或者是出星等类似效果,而总司却只有一个效果,而且还只持续一回合,实在是有点寒酸,因为3技能也是影响暴击伤害,所以还是推荐把2技能放在最后升级。
最后是总司的3技能,标准的心眼,回避一回合附加暴伤,一般情况下都是配合2技能的集星拿来打暴击,也可以用回避来保证生存,总之亮点实在是不大…
被动技能的话,总司的被动技能也实在是…有用的只有一个骑乘绿魔放,而且等级还是e,加成只有2%,实在是没有大用…

一听小编总结
那么综合来看,目前来看,我们的冲田大小姐从强度角度来看实在是有点落后于时代了,因为没有任何宝具本和技能本的强化,现在来看剑阶冲田总司的技能组和宝具都是有些过于朴实无华了,很多发挥的空间是依赖于强力的绿卡体系,总司本身的核心亮点几乎就只是顶级的np率,色卡性能和实战手感,不过其实这样来看总司还是过得去了,因为还有不少从者是既不契合绿卡体系,本身的色卡性能和np率还不怎么样,而且总司虽然技能简单朴实,但是还是有着一定的实用性,也是好过不少花里胡哨的从者。
总之,目前总司的强度怎么来说还是有个大概中游到中上游的水准,培养起来也不是太亏就是了。本文为一听网编辑风色原创,转载请注明出处!
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