炉石传说胜地历险记竞技场大数据
《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场的博弈在胜地历险记版本进入了新阶段。小编注意到现在选对职业组合比什么都重要,贼DK因为发现卡多且质量高,成了很多人的首选。今天就来聊聊这个版本的胜率分布情况,帮助大家更好地把握环境。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。
《炉石传说》是一个用胜率数字讲故事的抽象剧场。小编作为观众,试图从幕布后的蛛丝马迹里猜出下一场戏的剧情,虽然常常猜错,但乐此不疲。

左边一列为头像,上面一行为技能。总体胜率低于50%是因为小黑屋金币号撕卡,有3个败场但是没有胜场
简而言之,头像选好卡[贼、萨、法、骑、DK],技能选补刀[法 贼 DK]

目前JJC已经不是单卡质量优先的年代,现在双职业JJC可以打出的不同职业配合,比单纯的3-6费质量单卡(举例,3费45、6费88白板)强很多。
特别是贼,因为422娜迦、444小苔丝(释放上一张其他职业卡牌)、332下一张其它职业卡-2费、私货的存在,高质量大法术多的职业+贼现在是JJC最优解。打出大法术, 随后接上私货或蓄谋,auto win。
注意:单纯贼的大奖其实相比之前平均质量不高。
海啸、盒子、抱团、龙火,大法术又多又优质的法师是贼的最佳搭配。
选卡:有422选422,有大法术选大法术(8费释放5个法术优先度比较低),还可以通过223娜迦、雕文等各种发现找。
留卡:有422留422,超过2张422,哪怕起手没有422都可以留芙芙大冲撞和龙火护符。毕竟4费之前抽到就auto win。
贼萨:
核心:422+星空祈愿
萨满强在有个223法术迸发回手的,打双祈愿。萨还有个特点是AOE多,适合贼前期不断过牌凑组件丢场面,例如火山爆发(全场打10奶10)或者岩浆(对面随从打10)
贼骑:
核心:新卡6费( 打4+自己随从王者 ),骑龙,+8+8,或者7费永存石中,10费3个55
主要是搞个大怪,对面没变形就单刷。还是需要贼的重复释放
贼DK:
核心:DK的各种发现
主要DK的发现卡多而且发现的卡质量都可以,发现个亡者大军之类的比包团强
贼德:德的优质卡太少,优质抉择[鼓圈、755]退环境,优胜劣汰太难抓
贼术:抓娃娃不但需要大法术,还需要抓844、757这种幼稚大恶魔,还不能选小恶魔。或者有332,在5/6费启动
单纯法师:
抱团(7费一地娜迦),单卡20+费,平均场攻23,还有37嘲讽、59和88大哥。直接叫杀。
养刀贼:
核心:422刀
双职业大杀器。前15抓有刀,后面可以抓4费武器+2+2,法师地标/萨满1费 发现的加攻,武器变33随从,骑士的1费加圣盾饮料(加脸,大刀解场)
洗牌贼/德:
核心:4费谍战(10张其他职业卡全1费)、小德的直升机(你们都有异画直升机了)、贼的辛弃疾
需要配合大量过牌+场面帮助,贼的4费抽3+刺杀、德的7费抽3有嘲讽
火战/小明术:开火、弃明投暗(所有卡牌和技能变术士-1费)
核心:桥+快速铺场(带特效更好),比如七七大冲撞(DK 4费5个11)、萌萌虎之类
核心:647巢母、鳞片、龙族研习
一般是牧和德,分开门和卡扎两种
核心:补水区(复活3个法力最高的嘲讽)+大嘲讽
主要为术士(844、857)战士(648)德(888)用
胡子冲锋:核心金胡子+买一送一
诅咒流:主要是术萨或术贼,萨重点是木刻,贼就是重复放
亡语体系:主要是贼的8费抽5触发亡语,配合DK的622亡语招8、术士844/857、战士648亡语打8、猎人777亡语打7这种;
机械体系:主要是战士的机械亡语刀+648,单回合打16甚至更高
索尼娅+1费体系:例如索尼娅+银樽(法师饮料)、索尼娅+骑士寿司卷+骑士333扩大
决斗骑:骑士9费决斗+547对面拉一个死一个
多系萨:主要是萨满的644(释放一个系就招一个5费怪)已经被禁了,现在靠卷轴和快速铺场+念旧风潮(全场变传说)混
进化萨:地标+念旧风潮+4费变形加召唤用的
马林( 传说 ):无脑选。一般选皇冠,劣势选过牌
奶酪龙( 传说 ):能8费就8费,其它的应该是6略微好于7
新姐夫( 传说 ):体感比老姐夫强,不需要构筑,而且2张,主要清场和斩杀都可以
团本( 传说 ):还活着,从以前的no1现在也是前五应该
758对面招个88:被暴雪削概率
折纸系列:专搞大怪,现在傻大个少,基本高非大哥都是战吼、突袭之类。不要拿多
333微缩:冰霜法术质量不低。前期33可以5费就出,2费足够给一些能用的法术了
241发现海盗:没记错是无海盗职业13%概率马林,贼和战是9%但是职业海盗更强(巨型、545任务)
女猎手:533打3个3,后手可以起手留,解站一体
222发现地标/亡语饮品
抱团-单卡叫杀
DH
玛胖:8-12-12,休眠对面A3
巨型:可以抓
565微缩:DH头必抓,动不动就是各种玛胖。DH技能的话也算好卡
433野猪人:吸血战吼亡语打3
审判官:斩杀用
666突袭手牌-6费:配合高费卡起飞
战士
耐利(传说):强,还有马林、666重逢、跳板牛牛
火:有就抓,靠这个打胜率
648:配合其他职业都可以
858打5叠甲:朴实无华解站奶一体
问题学生:以前无敌,现在也还行
德
橙卡就是艾维娜,需要配合过牌
古夫:抓了古夫多抓嘲讽 解场和过牌,后期是你的天下
嗜睡巨龙:535休眠,每回合一个35嘲讽(超双倍的模)
花园猎豹:444突袭+英雄3攻,,别让对面站住
鳞片:7个21突袭,不解释
2费2个小熊:这个可以抓2到3张,经常是3费77 88之类
844 -无脑抓
多米诺-AOE很厉害,不过这版本有地标和休眠。记得从边上打,不要从中间。
诅咒体系-3费打4、6费aoe、334战吼,主要是好歹不算太亏身材,越多越强
抓娃娃/2费复活恶魔-前期有先抓,后面多抓大恶魔。后面就看情况了
炉石传说10月改版补丁玩法详解
炉石传说国庆热度上涨 平衡补丁上线受追捧
在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化
抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。
在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。
我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆
这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。
除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。
(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)
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