炉石传说快攻卡组与游戏生态

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近在研究万智牌和炉石的共通点时发现,快攻类套牌在两个游戏里都扮演着重要角色。今天小编就聊聊这个有趣的话题,看看能得出什么结论。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

炉石传说时间流快攻萨玩法指南

在炉石传说的世界里,快攻萨一直是备受玩家喜爱的卡组类型。而在时间流版本中,快攻萨又有了新的构筑思路和玩法。

卡组核心卡牌

图腾魔像

这张卡是快攻萨的关键低费随从。它不仅能提供前期的场面压力,还能通过战吼召唤图腾,配合其他卡牌打出强大的combo。

火舌图腾

作为经典的增强图腾,火舌图腾能让相邻随从获得攻击力加成,极大地提升场面输出能力。

石化武器

给己方随从增加攻击力,进一步强化场面优势,无论是配合图腾魔像还是其他低费随从,都能发挥出巨大作用。

构筑思路

前期铺场

利用图腾魔像、火舌图腾等低费卡牌迅速铺场,建立场面优势。在前期尽量多打出低费随从,让对手疲于应对场面压力。

中期爆发

适时使用石化武器等卡牌增强场面,通过随从的攻击频率和攻击力提升,给对手造成大量伤害。如果能配合一些具有特效的图腾,如嗜血图腾,可以瞬间打出一波爆发。

后期补充

虽然快攻萨后期资源相对较少,但仍需要一些关键卡牌来应对特殊情况。例如,一些具有解场能力的法术,或者能提供额外资源的卡牌,确保在后期也有一定的战斗力。

具体卡组示例

随从

图腾魔像、火舌图腾、石化武器、嗜血图腾、妖术、风怒图腾、大地震击、闪电箭、火元素、火羽先锋、石塘猎人等。

法术

闪电风暴、熔岩爆裂、妖术、大地震击、闪电箭等。

对战技巧

对阵快攻卡组

利用前期铺场优势,尽量抢血,同时注意解掉对手关键随从,避免被对手反超。在对手场面空虚时,果断使用爆发性卡牌,争取一波带走对手。

对阵控制卡组

耐心铺场,不要急于求成。利用低费随从的频率慢慢磨血,等待合适的时机使用法术进行斩杀。注意解场,防止被对手清场后陷入劣势。

对阵其他中速卡组

保持场面的平衡,既要有足够的攻击力压制对手,又要注意解场防止被对手反制。合理运用图腾和法术,根据对手的出牌情况灵活调整策略。

总之,炉石传说快攻萨时间流版本的构筑需要玩家充分理解卡牌之间的配合和节奏把握。通过合理的卡组构筑和对战技巧,相信快攻萨能在天梯上取得不错的成绩。

炉石传说快攻贼组卡思路详解

炉石传说快攻贼这套卡组一直是比较强的的,然而很多玩家还不知道这套卡组怎么组,不知道该如何上手玩这套卡组,接下来和大家分享一下炉石传说快攻贼卡组的攻略。

卡组分享

### 尽量走脸

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 2x (1) 南海船工

# 2x (1) 致命药膏

# 2x (2) 刺骨

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 狗头人沙漠步兵

# 2x (2) 闷棍

# 2x (3) 军情七处特工

# 2x (3) 怪盗恶霸

# 2x (3) 狼骑兵

# 1x (3) 艾德温·范克里夫

# 1x (4) 吸血蚊

# 2x (4) 摇摆矿锄

# 1x (5) 火车王里诺艾

# 1x (5) 绿皮船长

# 1x (5) 迈拉的不稳定元素

# 1x (6) 劫匪之王托瓦格尔

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这是一套偏抢血的节奏贼,就在老卡组里加了两张新卡狗头人沙漠步兵,没想到十分适合环境,一次渡劫直接上的传说。

简单分析常见对局:

vs宇宙法

大优,我们的重重重要上分食粮,前期按费拍怪,尽量走脸6-8费就能斩杀,对面连口袋都来不及开。翻盘点在于被吃刀,但现在带软的不多(各种宇宙卡组类似,前期都很薄弱)。

vs心火牧

64开,对面前期站场能力超强,除非对面卡手,否则直接抢血是不可能赢的。不要吝啬,把所有伤害牌都拿去解场,起手留背刺军七,靠跟班抢场面,解干净场面同时慢慢蹭血(经常卖血到个位数翻盘,对面没直伤别怕)。

vs防战

只遇到四把都赢了,按费拍怪,伤害全走脸扛不住的,留好跟班配合国王。

vs同行(带3费连击刀的)

理论上谁的节奏更好谁赢,我们的优势在于狗头人步兵,狼骑兵,伤害足斩杀高。打法上只处理威胁大的生物,多走脸就能占据主动权。

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