《道无边》五行职业:相克理论的游戏实践

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《梦幻西游》是一款回合制MMORPG游戏,说到回合制手游的创新,很多人会觉得难度很大,但《道无边》似乎找到了自己的方向。今天小编来聊聊这款产品,画面用了3D引擎,职业系统融入了五行相克理论。固定队玩法的设计很有意思,让游戏社交性大大增强,离线托管功能则让玩家可以更轻松地享受游戏内容。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

目前国内回合制MMORPG手游以网易(梦幻西游)一家独大,作为一款老牌回合制发行商,光宇游戏进军发力手游回合制市场,与其分食这块回合制的蛋糕,然而这款游戏究竟如何?又能否真的具有与《梦幻西游》二分天下的实力呢?本次小编将重点围绕《道无边》影音及玩法展开深度解析,欲知干货如何,且听小编慢慢道来!

梦幻西游融合

《道无边》大胆的沿用了市面上极为少见的3D画面,就目前整体来看还算成功,从角色创建界面开始,灵动的人物形象搭配上绚丽的背景表现力极佳代入感十足,相比较同类回合制手游的2D画面细腻很多,更加具有感染力,战斗场景以及技能更具有打击感,遗憾的是角色主视角选用固定视角不能旋转,使用模拟器体验较为僵硬,还有待优化。

梦幻西游玩法

基础设定

轻度化,是小编对于《道无边》的第一印象。无论是离线挂机功能亦或者自动完成师门都在很大程度上试图帮助玩家“减负”。我们都知道回合制MMO存在很大的一个问题是重复性太强,容易引起玩家疲劳。具有战略及策略性的内容不是比较靠后(需要等级较高)就是较少。就是通过减少玩家重复劳动的方式来让玩家能够更早的去接触游戏中比较富有可玩性的那些部分,可以说还是比较友好。

梦幻西游传统

职业

在职业设定上,《道无边》融入了中国传统的五行概念将金、木、水、火、土按照不同门派植入到游戏中,他们相克相生,很大程度的支撑起整个游戏的动态平衡。门派属性之间环环相扣,精妙的五行设定,大幅度提升了游戏的策略性,后期的战斗中如何合理的运用队友成为胜利的关键。

梦幻西游创新

固定队

相比较画面更值得一提的是《道无边》中独有的固定队玩法,简单来看固定队类似于一个结拜系统,玩家在游戏中可以与自己志同道合的人一起签订契约,不求同年同月同日生,但求一起寻仙问道,组成固定队后除了摆脱日常副本烦恼,还可以获得高额经验、离线托管、团购优惠、消费返利等一系列附加福利深度强化游戏的社交性。

代练托管

除了固定玩法外,游戏更是创新性的在游戏中加入了“代练玩法”,玩家可以自由通过发布、接取来减少自己的游戏负担,平民玩家在人品不高的情况下,也可以通过帮忙过任务来赚取佣金,大大强化了自己在游戏的生存空间,游戏完美的将不同阶层玩家融合在一起,从另一个角度延长了游戏整体寿命。

结语

总的来看,放眼当下所有回合制手游,玩法系统几乎千篇一律,《道无边》虽然在基础的回合制操作上没有作出什么“大文章”,但在整个系统及细节之处做了不少创新改进,让战斗冗长、系统繁杂的回合制又进一步优化完善实属难得,期待公测时游戏能够有更好的表现。

梦幻西游手游龙宫日常稳定收入指南

秘境降妖:虽然这个比较无聊的,但是大家打打也是很快的每天收益也不少,这个日常主要是用来练BB级别的,每天带你要升级的BB打一轮秘境,几天就能从0级到自己能带的级别了。

宝图任务:挂机自动完成的,不多介绍其中经常挖到月华露,这个我只给自己的法宝宝吃到人物+10级,这样伤害能高出5级,其他宝宝我是不吃这个的,挖出来的月华露都用来卖掉。

押镖任务:每天3次奖励不少,金币有900了,简简单单完成。

三界奇缘和科举:,答题活动简单完成。

抓鬼:每天有空的时候,抓50个单倍鬼就行了,一个礼拜1400的双倍,楼主是,周末自己带队处理掉这些双倍,这里推荐一下,大家能带队还是带队,带队首先经验多一点而且会有队长宝箱,有几率开出,金刚阵法书。

封妖:这个不多介绍,10次轻松搞定建议每天都要做完,有50级的环,还是很值钱的。

混世魔王——普通,地府送瓜——普通:挂机轻松搞定。

暑假蟠桃大会:轻松搞定。

这些可以晚上12点去组人一起搞定,咱们区叫做一条龙,,晚上12点没有时间的,白天进一条龙队伍就行,我一般是做,双副本,10封妖,蟠桃大会。

28星宿:这个大家杀小星星就行奖励和大的是差不多的,我也经常杀星怒也没发现奖励有多高,杀星宿有概率会得到玲珑石这个挺赚钱的,,5个星宿大家每天记得做完,整点杀小星星速度快难度也不高。

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