英雄联盟线下赛的价值与意义
《英雄联盟》是一款竞技游戏,说到线下赛就不得不提英雄联盟的专业程度。小编这些年看了不少线下赛事,发现英雄联盟的赛事组织能力是真的强,从选手管理到观众服务,每个环节都做得很到位。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!
在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

竞技化产品频出
伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。
结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。
手游竞技人气基础已形成
如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

需建立具有行业影响力的赛事品牌
对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。
从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。
英雄联盟战斗系统全面解读


在游戏画面上,《指尖刀塔》选择了与英雄联盟相近的卡通人物模型。色彩鲜明的色调,加上特点突出的人物和绚丽的技能特效,粗犷而不花哨。虽然没有那种华丽到爆的惊艳,却如邻家女孩一样舒服耐看,久玩之下并无视觉审美疲劳。
评分:7.0

在界面风格上,《指尖刀塔》采用复古风,简洁而明快。很多功能的设计实用性非常强,独立的平台有战斗、英雄、背包、排名和社交系统等功能。每一项内容的展示的都很清晰,在手机上一目了然。
与传统MOBA游戏一样,《指尖刀塔》游戏内每个英雄也是固定的4个技能,相应的位置都是固定的,操作上稍加练习就能很快掌握。同时界面根据手机的特点进行了优化,体验极佳。游戏里,物品购买的界面有推荐出装的功能,还有道具的合成图展示,这些都大大提高了玩家上手的速度。
评分:8.0
大多传统手游玩的时候不需要开声音,但随着《指尖刀塔》的出现,想必会改变多数玩家的习惯。《指尖刀塔》的游戏内,不管是音乐还是音效,都将激烈的战斗、恢弘的场景与磅礴的气势完全融合在了一起,极大增加了游戏的代入感。听着激情的声音玩热血的游戏,激爽无限。
评分:9.0

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由于在移动设备上虚拟方向键的设置实际体验并不完美,《英雄战歌》完全采用了触控操作的方式。同时根据手机的屏幕和玩家操作的难度考虑,游戏取消了反补的操作,玩家只需要点击即可进行移动、攻击和释放技能。受设备所限,移动端操作不如电脑上操作的那么便利,但是这些人性化的设计也能让玩家在手机上得到极大的乐趣。
评分:9.0

作为一款手机网游,性能和体验不如PC是非常正常的,关键在于如何取舍。没有树林阴影和地形阴影,取而代之的是可以藏身的草丛。在《指尖刀塔》里,英雄一旦进入草丛,其他英雄就看不见了,这也是游戏里面体现玩家意识的一个重要的方面。
《指尖刀塔》里,每个英雄都有四个技能,这也是MOBA游戏的惯例。多数英雄的技能都是由主动技能和被动技能组成的,在操作上一般需要施放的通常只有2-3个技能。
玩家在《指尖刀塔》里,每一局游戏都可以自由选择一个英雄。英雄根据自身的技能和属性分为守卫、法师、斗士和辅助,每个英雄都有一套独立的天赋系统,玩家可以通过天赋系统增强英雄的属性,提高自身的战斗力。
公会系统:
公会系统是《指尖刀塔》中比较核心的一个系统,公会中有组队、聊天等功能,大大增加了玩家在游戏内的互动性和粘性,还有定期举行的公会战,让志同道合的小伙伴们以后玩游戏不再寂寞。
评分:8.0
《指尖刀塔》中有四种职业:守卫、斗士、法师、辅助。
MOBA类游戏最大的魅力就在于英雄的搭配、装备的组合、技能的配合以及团队的策略等,这些元素在《指尖刀塔》中同样有很好的体现,可玩性十足。
评分:9.0

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