火影忍者手游鬼鲛技能优劣势分析

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说起火影忍者里的干沛鬼鲛,这个忍者给小编留下的印象就是“花拳绣腿”。技能名字起得挺好听,什么大鲛弹之术、雨四鲛,听着就很有威慑力。可惜实际用起来完全不是那么回事。A技能爆水冲波判定范围一般,而且那个水花预警机制简直是在跟对手说“快跑”。B技能雨四鲛原地结印等半天,范围小到离谱。作为一款强调pk的手游,鬼鲛目前的表现真的不怎么样。建议各位还是留着刷图用吧,pk真的别选这个。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧!

干沛鬼鲛

火影忍者鬼鲛

火影忍者决斗场

入手难度:3(积分赛) pk推荐:1

不是我敷衍,这个忍者真的没有太多可以讲述的地方,因为压根不适合pk,谁用都一样,昨天晚上pk碰上fj用鬼鲛也被我小樱轻松打败,当然之后就是被他虐了。

A技能爆水冲波,正前方攻击判定,范围一般,被再不斩的技能判定完爆。最坑爹的是,在水波出现之前鬼鲛还会在地上留下一摊水花来提醒你:少年!快躲开!我要放招啦!伤害还是可以,只可惜想打中人实在是太难。

B技能雨四鲛,原地结印后的小范围圆形判定,范围多小我就不吐槽了,有几次我倒地时被这个技能打中也没有被再次浮空。所以,就是坑。同样打不中敌人。

C技能大鲛弹之术,嗯,鲨鱼很帅,然后呢。

总结:辛辛苦苦换出来鬼鲛的各位还是乖乖用来站街刷图吧,pk禁用,送分忍者之二,另一个是小卡卡西。

怎么样,是否对于干柿鬼鲛有所了解呢,这个忍者目前在决斗场之中实在是不忍直视,当然也不排除后期会进行强化,当然在目前为之,它还不足以胜任。

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火影忍者鸣人与伊鲁卡羁绊剧情

腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

火影忍者格斗手游

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。

画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。

在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。

在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。

新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。

《鸣潮》梦魇亚当重锤介绍

鸣潮声骸

这个BOSS,长得很吓人,全身都是机械,赛博风格拉满,周围还飘着乱七八糟的数据流,看着就让人紧张。它有两个很麻烦的特点,第一个,是身上那些数据流,会干扰你的锁定,你想瞄准它,都很难,感觉像是隔了一层雾。第二个,是它的防御,非常硬,普通攻击打上去,伤害都会被削弱一大截,想要快速击败它,必须找对方法,不然就是在浪费时间。战斗过程中,它会用原作里的招数,瞬移突进,重锤砸地,机枪扫射,还有大范围的冲击波,血量低了,还会开护盾,这时候基本打不动,只能等它护盾结束。整个战斗,节奏很快,容错率很低,一不小心,就会被它打倒。

鸣潮重锤

打赢它之后,能拿到专属奖励,就是那个四星声骸,共鸣回响·梦魇亚当·重锤。这个声骸,对露西和丽贝卡来说,很重要,装上之后,不仅能打出范围伤害,还能减速敌人,如果是露西或者丽贝卡装备,还能额外加暴击,算是她们的核心配装之一。这个BOSS,可以反复刷,除了普通的世界战,还有更高难度的副本,难度越高,掉落的声骸属性越好,想要毕业装备,就得多刷几次。

鸣潮露西

剧情方面,这次联动,算是给了粉丝一个弥补遗憾的机会。原作里,露西和大卫的故事,结局太惨了,很多人看完都很难过。这次在游戏里,漂泊者可以帮露西和丽贝卡,一起对抗这个梦魇,亲手击败亚当·重锤,完成一场迟到的复仇。这段剧情,对于喜欢《边缘行者》的玩家来说,确实很戳心,算是一种情感上的释放。

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