三国:天下归心小兵觉醒搭配思路

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传奇军旗针对性强但效果明显,流烬让间接伤害触发蓄能,火烧流血挂得越多能量涨得越快,适合赵云孟获典韦这类角色。争衡则是拼点队专属,发起四维比拼就蓄能,比拼越频繁胜率越高能量获取越快。今天小编提醒这两把军旗都有局限性,不适合常规阵容。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

三国天下归心小兵觉醒怎么搭配,小兵觉醒系统里,每名小兵必须同时装备1个军旗和1个令箭才能生效:军旗负责攒能量,令箭在能量攒够后释放治疗、护盾、控制或增伤效果。选搭配只看两件事:军旗的蓄能条件你的队伍能不能稳定满足,令箭的效果和这个小兵的站位是否匹配。

一、搭配思路

先选军旗:看队伍最常发生的行为是什么——挨打多就选受击蓄能,暴击多就选暴击蓄能,没有明显特征就选按回合稳定蓄能的。

再选令箭:前排小兵优先治疗、护盾、格挡和控制;后排小兵优先增伤和面向全队的辅助。

注意门槛:令箭需要累计120、180或240点能量才能触发。蓄能越稳,才越带得动240点的高门槛令箭;蓄能没把握就选门槛的120点能量,先保证能用出来。

二、值得培养的军旗

反压(绝世军旗)解析:挨打就蓄能,兵力第一次跌破一半时还会立刻返一大段能量;蓄能完全不需要操作,前排承伤位闭眼带。

适配:所有阵容

持重(史诗军旗)解析:按大回合稳定蓄能,偶数回合还有加量;不吃任何战斗行为,被控、被压着打都不影响节奏,求稳首选。

适配:常规阵容都可

奋武(史诗军旗)解析:放主动技能就蓄能,残血后蓄得更快;比较吃士兵主动技能发动概率,不稳定,被控制就无法获得能量。

适配:常规阵容都可

折锋(史诗军旗)解析:全队任何人暴击都有概率喂能量,开局两个大回合还有额外加成;暴击越多获取得越快,暴击体系下基本回合回合在涨。

适配:孙尚香队伍

流烬(传奇军旗)解析:敌我双方吃到间接伤害都能触发蓄能;火烧、流血挂得越多,能量获取得越快,间接伤害队的专属提速器。

适配:赵云、孟获、典韦

争衡(传奇军旗)解析:发起四维比拼就蓄能,比拼赢了再加一笔;比拼越频繁、胜率越高,能量获取得越快,拼点队专属。

适配:拼点武将队伍

坚阵(传奇军旗)解析:每个大回合按我方场上单位数量蓄能,第五个大回合起单个单位给的能量还会提升;己方单位越多,能量获取得越快,召唤队拖到后期提速明显。

适配:召唤队

执旌(传奇军旗)解析:我方被控就蓄能,小兵自身被控时加倍;专门反混乱队的针对性军旗。

适配:针对混乱队

三、值得培养的令箭

振威(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后小兵每次发动技能都可以给我方攻击最高的英雄叠伤害加成和无视防御,叠到3层还送一次必中;是对主C英雄提升最大令箭。

适配:常规阵容;推荐后排小兵

挑锋(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后对敌方多个随机单位施加嘲讽,增强自身对英雄的保护能力。

适配:常规阵容;前排小兵

休整(史诗令箭)解析:180点能量触发,回复自身兵力并获得减伤;增加士兵坦度。

适配:常规阵容;扛伤小兵

铁壁(史诗令箭)解析:180点能量触发,每次叠格挡率和格挡减伤;靠层数吃饭,速攻局发挥不出来,打消耗局价值才高。

适配:常规阵容;扛伤小兵

济弱(传奇令箭)解析:180点能量触发,自动奶当前兵力比例最低的英雄,还附带受疗提升和闪避;谁血少保谁,不挑阵容,通用性最高的治疗令箭。

适配:常规阵容;前排小兵可带

并甲(传奇令箭)解析:120点能量触发,给自己和同列单位套护盾,我方人数优势越大盾越厚。

适配:常规阵容;前排小兵

寒瘴(传奇令箭)解析:180点触发,给敌方多个随机单位挂萎靡,压低对面输出、抬高对面受伤,吃持续伤害还会更疼;火烧、流血队带它收益翻倍。

适配:常规阵容;更推荐火烧、流血队伍

护脊(传奇令箭)解析:180点触发,先给自己叠绝守减伤,被打时整层转移给前排英雄,转过去还附带格挡率和反击伤害;越挨打越赚,反击体系专属。

适配:赵云、典韦、孟获

四、快速选择

五、结语

小兵觉醒不是单独比谁强,而是看蓄能条件能不能稳定触发、令箭效果和小兵站位是否对得上。通用阵容先把治疗、护盾、减伤配齐,专属体系成型后,再去培养暴击、间接伤害、拼点、召唤和反击这些联动件,培养资源就不会浪费。

一路帝国与义军阵营特色分析

游戏的世界观架构秉承了原著电影的设定,随着智慧生命对宇宙不断的挖掘和挥霍,资源变得越来越紧缺,于是战争不可避免地爆发了。为了夺取所有一切有用的资源,作为指挥官的你将执行属于你的首要任务,在保护好自己基地的同时,也要想办法攻陷敌人的基地。从进入游戏开始就能感受到浓浓的星战风,包括X翼战机、AT-AT机甲等战斗单位都沿袭了电影中的经典元素,还有广为星战迷熟知的莱娅公主、达斯维达等主人公也将贯穿于剧情中悉数登场,代入感十足。

玩法方面,本作与COC颇为类似,玩过此类游戏的玩家应该都能够快速上手。游戏开始后,玩家可以在帝国军或义军两大阵营中自由选择一方加入,这也是以电影中的两大敌对阵营为基础。两个阵营在科技水平、武力和资源方面都有着很大差异,帝国拥有装备精良的机甲部队,擅长机动性攻击;义军则拥有众多英雄将领以及骁勇善战的伍基族人的拥护,不同阵营后续的发展道路也是截然不同。

阵营选择结束以后玩家们就进入了真正的自由发挥阶段,我们可以根据自己的资源矿产来构建我们的堡垒,增加各种资源收集器、军营等等,当然还有很重要的防御措施,没有它们的话自己的资源很容易被敌人所掠夺。如果正在全力的攀爬科技树中没有过多的资金来建设防御塔的话,也可以话费水晶来申请保护,这样就可以避免被敌人所掠夺。

除了建筑升级外,英雄和军队系统同样重要,玩家在英雄指挥部可以动员不同的英雄,每位英雄含有不同的技能,让主力英雄带着不同职业的兵种出征。强力的“英雄”登场打破了传统战争策略手游单调的节奏,玩家升级英雄指挥部产出英雄也可以让战斗变得更轻松,而不同的兵种也有着各自的作用,例如专长破坏护盾生成器。

《星球大战:指挥官》获取资源的方式有两种,一种是通过自己来生产,而另一种则是通过掠夺其他人的营地。目前游戏中会有PVP和故事剧情两种对外战争模式,在PVP模式中可以入侵其他玩家的基地,而剧情模式中可以体验游戏的原创剧情,从一个一钱不值的无名小卒最终成为一个举足轻重的大人物。一路上打通剧情模式能够给玩家带来很强的游戏代入。

总的而言,作为一款正版授权的星战题材手游,《星球大战:指挥官》不论在题材上、画面上、还是玩法上都有着对原著的传承,如果你是一名星战死忠粉,或者对战争策略游戏情有独钟,那么不妨下载本作尝试一番。

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