少年三国志2双星贯日兵符阵容推荐

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《少年三国志2》是一款角色扮演游戏,双星贯日兵符作为合击伤害兵符,无视武将防御这个设定很关键,打脆皮时伤害溢出很爽。今天小编来分析下机制。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

少年三国志2太史慈怎么获得

一、武将介绍

甲光向日,会挽雕弓,北射雄兵,

弦惊霹雳,激箭流星,千里飞矢!劲风弓角齐鸣,太史将军箭无虚发,果真是当之无愧的神射手!

核心性格:刚毅果敢

核心目的:一诺千金

“就连孙伯符也不曾胜我!曹操又如何?”

“只要是为了东吴,子义任听差遣!”

“挽弓若满月,破弦似惊雷!”

二、技能介绍

关键词:“列,连击噬体心炎额外伤害”

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太史将军能对敌方一列敌人造成海量物理伤害,使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者数倍攻击力的生命值,无视防御)。

若目标敌人处于灼烧状态,还将额外造成海量物理伤害,与此同时引爆目标身上灼烧效果,并且将目标身上所有灼烧效果传染给周围单位;还将使敌方全体伤害减免降低。

引爆:提前结算目标敌人身上灼烧效果的伤害值,一次性作用在其身上,清除该灼烧。

传染:将目标敌人身上灼烧效果拷贝一份作用在其周围所有单位身上,持续回合与其身上引爆前状态相同。

当太史将军释放必杀技时,还将使敌人进入不可清除的噬体心炎状态,与此同时对灼烧中的敌人额外造成海量物理伤害。

若目标敌人处在灼烧状态,则额外触发连击,如果目标身上无灼烧效果,则附加2层噬体心炎效果。

噬体心炎:每回合扣除释放者数倍攻击力的生命值,此伤害无视防御,与此同时使目标施放怒气技能时,消耗怒气新添。

连击额外行动一次,可正常释放普攻、怒气技能,与此同时正常恢复怒气值、杀意值、合击值且可触发神兵效果。

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神弓弦响,噬体赤炎喷薄而出,至阳至刚的烈焰会将敌人焚烧殆尽。

火龙游走,还将在敌营间极速蔓延,烈火爆燃,给予敌人致命一击。

纵有明光坚铠,又如何能抵挡赤炎之威!

少年三国志2吴国阵容推荐魏国阵容搭配紫金装备命星激活乱舞春秋兵符净世灵风兵符

三国:天下归心小兵觉醒搭配思路

三国天下归心小兵觉醒怎么搭配,小兵觉醒系统里,每名小兵必须同时装备1个军旗和1个令箭才能生效:军旗负责攒能量,令箭在能量攒够后释放治疗、护盾、控制或增伤效果。选搭配只看两件事:军旗的蓄能条件你的队伍能不能稳定满足,令箭的效果和这个小兵的站位是否匹配。

一、搭配思路

先选军旗:看队伍最常发生的行为是什么——挨打多就选受击蓄能,暴击多就选暴击蓄能,没有明显特征就选按回合稳定蓄能的。

再选令箭:前排小兵优先治疗、护盾、格挡和控制;后排小兵优先增伤和面向全队的辅助。

注意门槛:令箭需要累计120、180或240点能量才能触发。蓄能越稳,才越带得动240点的高门槛令箭;蓄能没把握就选门槛的120点能量,先保证能用出来。

二、值得培养的军旗

反压(绝世军旗)解析:挨打就蓄能,兵力第一次跌破一半时还会立刻返一大段能量;蓄能完全不需要操作,前排承伤位闭眼带。

适配:所有阵容

持重(史诗军旗)解析:按大回合稳定蓄能,偶数回合还有加量;不吃任何战斗行为,被控、被压着打都不影响节奏,求稳首选。

适配:常规阵容都可

奋武(史诗军旗)解析:放主动技能就蓄能,残血后蓄得更快;比较吃士兵主动技能发动概率,不稳定,被控制就无法获得能量。

适配:常规阵容都可

折锋(史诗军旗)解析:全队任何人暴击都有概率喂能量,开局两个大回合还有额外加成;暴击越多获取得越快,暴击体系下基本回合回合在涨。

适配:孙尚香队伍

流烬(传奇军旗)解析:敌我双方吃到间接伤害都能触发蓄能;火烧、流血挂得越多,能量获取得越快,间接伤害队的专属提速器。

适配:赵云、孟获、典韦

争衡(传奇军旗)解析:发起四维比拼就蓄能,比拼赢了再加一笔;比拼越频繁、胜率越高,能量获取得越快,拼点队专属。

适配:拼点武将队伍

坚阵(传奇军旗)解析:每个大回合按我方场上单位数量蓄能,第五个大回合起单个单位给的能量还会提升;己方单位越多,能量获取得越快,召唤队拖到后期提速明显。

适配:召唤队

执旌(传奇军旗)解析:我方被控就蓄能,小兵自身被控时加倍;专门反混乱队的针对性军旗。

适配:针对混乱队

三、值得培养的令箭

振威(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后小兵每次发动技能都可以给我方攻击最高的英雄叠伤害加成和无视防御,叠到3层还送一次必中;是对主C英雄提升最大令箭。

适配:常规阵容;推荐后排小兵

挑锋(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后对敌方多个随机单位施加嘲讽,增强自身对英雄的保护能力。

适配:常规阵容;前排小兵

休整(史诗令箭)解析:180点能量触发,回复自身兵力并获得减伤;增加士兵坦度。

适配:常规阵容;扛伤小兵

铁壁(史诗令箭)解析:180点能量触发,每次叠格挡率和格挡减伤;靠层数吃饭,速攻局发挥不出来,打消耗局价值才高。

适配:常规阵容;扛伤小兵

济弱(传奇令箭)解析:180点能量触发,自动奶当前兵力比例最低的英雄,还附带受疗提升和闪避;谁血少保谁,不挑阵容,通用性最高的治疗令箭。

适配:常规阵容;前排小兵可带

并甲(传奇令箭)解析:120点能量触发,给自己和同列单位套护盾,我方人数优势越大盾越厚。

适配:常规阵容;前排小兵

寒瘴(传奇令箭)解析:180点触发,给敌方多个随机单位挂萎靡,压低对面输出、抬高对面受伤,吃持续伤害还会更疼;火烧、流血队带它收益翻倍。

适配:常规阵容;更推荐火烧、流血队伍

护脊(传奇令箭)解析:180点触发,先给自己叠绝守减伤,被打时整层转移给前排英雄,转过去还附带格挡率和反击伤害;越挨打越赚,反击体系专属。

适配:赵云、典韦、孟获

四、快速选择

五、结语

小兵觉醒不是单独比谁强,而是看蓄能条件能不能稳定触发、令箭效果和小兵站位是否对得上。通用阵容先把治疗、护盾、减伤配齐,专属体系成型后,再去培养暴击、间接伤害、拼点、召唤和反击这些联动件,培养资源就不会浪费。

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