炉石传说Lifecoach采访:放弃或全力以赴
《炉石传说》是一款卡牌游戏,职业道路的选择往往改变一生。烧绳子帝Lifecoach在圈内很有名气,打牌虽然慢但从不BM对手,态度一直很好。今天小编要分享的是他的专访,2015年他从扑克转型全职炉石,这个决定让他拿到了六个冠军,来看看他怎么说。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
炉石传说烧绳子帝专访,放弃或全力以赴。Lifecoach,本名Adrian Koy,是广受炉石界欢迎的一名玩家。他为人和蔼,从不BM(做表情嘲讽对手, bad manners的缩写),愿意为自己的粉丝花时间。但最重要的是:他是一名非常强的玩家。

作为一名经常最大化使用回合时间(注:烧绳……)的玩家,他认真分析每一步,有时甚至在第一、二回合就开始烧绳。虽然看起来这样的行为毫无必要,但是(烧绳)却带给了life coach丰厚的回报。他作为6项比赛的冠军,因自己的出色表现被诸多比赛所邀请。
在科隆的Gamescom,gosu的记者 Matthieist乘机采访了此次WCA比赛亚军烧绳哥。
在一阵寒暄后,记者发问了,以下是问答的翻译。
采访问答翻译

A:2015年前,我只是把炉石当成一个兴趣,事实上现在我仍然如此。曾经有个时刻,我必须决定是要放弃炉石还是全身心投入这个游戏。我的决定是至少在2015年,我要全心投入在炉石比赛中,尽力去取得最好的成绩。
Q:你如何做到迅速回到之前的水平呢?
A:我已经玩了7年多的扑克牌,有时候你会在比赛中输很多钱,这会让你崩溃。生活总会有一些阶段,让你觉得什么事情都不顺遂。这就是人生。你必须认识到,你不能防止意料之外的事情发生。你必须意识到自己越快恢复正常,就能越快地从中学习并向前进步。
A:简单而言,奴隶战过强了。就算对手保持了2-3回合的场上优势,奴隶战依然能够翻盘。甚至即使对手有10-20水晶的优势(Even if the opponent would have 10-20 mana advantage),奴隶战也能翻盘。其次,2攻及以下的仆从成为笑话,因为它们可以毫不费力地被清掉,甚至成为生产更多奴隶主的肥料。如果索瑞森大帝在场的话,你甚至不需要8水晶就能做到这些。此外,死亡之咬提供的免费旋风斩亡语使得这个卡组过强。
Q:下一个扩展包TGT将试图为战士添加更多有嘲讽的仆从。你认为城墙战能成型吗?
A:只要奴隶战还在,我不认为其他战士卡组能一战。就算城墙战能和环境中的其他卡组一样强,它始终打不过奴隶战,也因此在天梯和比赛中都不会成为选项。
I don’t think any type of Warrior will be viable as long as Patron is around.
Q:许多人都知道你曾是扑克玩家,但很少人知道的是你其实有日本血统。日本文化给你带来了什么呢?
A:实话说我觉得自己既是日本人,又是德国人。去年我很长时间都呆在日本,那里很棒。日本文化很不错,因为那里内向性格(introvert)是很主流的,作为一名内向者我感觉很满意。在日本并不是永远都搞什么派对啊之类的,但是他们对其他性格的人也很欣赏。
Q:为什么我们没有看到日本有炉石职业玩家?
A:炉石舞台在日本很小,基本不存在。我真不知道为什么。日本人玩电视游戏,炉石应该是适合他们的游戏,然并卵。
Q:在采访结尾你有什么想补充的结论吗?或者说要求些关注?
A:事实上我喜欢在比赛和直播时求关注,因为那样我是直接和粉丝和观众在交流。但是这是采访,所以我就不说什么了。
炉石传说快攻卡组与游戏生态

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。
炉石传说酒馆战棋科多兽皮袋全面攻略
在炉石传说酒馆战棋中,小饰品往往能为玩家带来意想不到的助力。科多兽皮袋便是其中一款颇具特色的小饰品。
一、基础属性
科多兽皮袋的基础属性较为可观。它可以使玩家在游戏开始时额外获得一枚铸币。这枚铸币看似普通,却能在游戏前期的运营中发挥重要作用。在游戏初期,多一枚铸币意味着玩家能有更多的选择。比如,可以更快地刷新酒馆,找到更优质的随从;或者在第一回合就能购买到心仪的低费随从,从而迅速组建起自己的前期阵容。
二、效果分析
1. 加快节奏:额外的铸币让玩家能够更积极地参与游戏节奏。相比其他玩家,拥有科多兽皮袋的玩家可以更早地做出关键决策,例如提前升本或者购买核心随从。这有助于玩家在前期建立优势,压制对手的发展。
2. 灵活应变:它给予了玩家更多的灵活性。当面临不同的场面局势时,玩家可以利用这枚铸币做出不同的选择。比如在需要补充场面时购买低费随从,在准备升本时保留铸币以便在新的酒馆等级能更快地购买到合适的随从。
3. 提升容错率:在前期运营中,多一枚铸币能一定程度上提升玩家的容错率。即使第一回合购买随从不太顺利,也可以利用铸币在第二回合再次尝试,避免因为前期节奏过于拖沓而陷入被动局面。
三、适用流派

科多兽皮袋适用于多种流派。对于快攻流派而言,它能让玩家更快地凑齐前期的低费快攻随从,迅速展开进攻。而对于运营流派,额外的铸币可以帮助玩家更平稳地过渡到中期,顺利升本并购买到关键的中期随从。无论是以海盗为核心的快攻体系,还是以野兽为主体的运营阵容,科多兽皮袋都能为其提供有力的前期支持,帮助玩家在酒馆战棋的战场上取得更好的成绩。总之,科多兽皮袋虽小,但其效果对于提升玩家在酒馆战棋中的胜率有着不可忽视的作用。
相关推荐
963手游网