《部落冲突》建筑大师五本中后期防守阵型推荐

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《部落冲突》是一款策略游戏,杯数越高越明白阵型设计的重要性,建筑大师五本中后期尤为明显。建筑大师五本中后期阵型推荐今天分享,这套双层城墙护本阵型的精髓在于血量建筑填中间当肉盾,核心防御全缩在内圈,四个方向进攻都得先踩一层建筑才能靠近大本。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。

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阵型特点介绍:

由两层城墙组成的,大本营和全部防御设施在内圈,内圈城墙由2×3排列出一个长方形,并且封口。两层城墙中间是一些血量建筑,最外层在四面散落两到三组城墙,城墙不封口,在缺口和空地外置陷阱。

阵型适用阶段:五本中后期

阵型的优势分析:

由于在建筑大师大本营的打法与第一大本营的打法不同,是由双方互相进攻和防守,最终凭借摧毁程度决定胜负。这样放置城墙几乎将所有的建筑物都保护起来,虽然外层的城墙缺口很多,是由于城墙的数量不足的原因所致,而在缺口处则放置了隐形弹簧之类的陷阱来诱导敌人。

在内圈保护着大本营和防御设施,在中心地带的两个防御设施是撼地巨石和多管迫击炮,箭塔设置成快速射击模式,与加农炮都比较靠外,3个防空设施分散放置,扩大守卫空中的范围。

敌人可以从四个方向选择进攻,但是无论从哪个方向都没有特别明显的优势,都要突破2层城墙和一层建筑物才能进入城内,最终的结果是很难靠近大本营。如果敌人使用隐秘弓箭手负责拆外围的建筑物,虽然能够拆掉20%左右的摧毁度,但是无法攻击到大本营。如果使用胖子当前锋,胖子则会很容易被引导到陷阱上。

总结:这种布阵方式的精髓就是保护大本营和防御设施,在4000杯阶段的使用很常见,在五本中后期城墙和防御设施等级较高时,防守基本上能够做到滴水不漏。

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部落冲突建筑大师五本前期怎么防守

部落冲突许多玩家第二世界速升五本,防御能力很差,建筑大师五本前期怎么布局比较好,今天91就来为大家分享建筑大师五本前期阵型,希望大家冲杯顺利。

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到目前为止,建筑大师大本营最高等级是5级,由于建筑大师大本营出现的时间并不久,很多人对这个新大本营的玩法都是摸着石头过河。小编在第一时间就速升五本,然而这时候的防御设施和兵种的等级都不是很高,导致冲杯变得比较困难,那么在五本前期应该怎么布置防御阵型呢?

在五本前期这个阶段,很多建筑物的等级并不高,城墙的等级还是木质的城墙,甚至还有一些防御设施尚未解锁。比如重型防御设施多管迫击炮,建造价格就需要60万金币,而建筑大师大本营中的英雄单位兵种战争机器,也要需要花费90万圣水才能修复好。对于速升五本的玩家来说,如果不额外花费宝石的话,是无法快速解锁这些防御设施和英雄的。由于城墙和其他防御设施的等级也不是很高,所以在布阵的时候就要花费一点心思了。

阵型适用阶段:五本前期

阵型特点:大“回”字形阵,大本营和防御设施全部内置,防空设施围绕大本营在中心地带,陷阱内外结合形成双保险,第二层放兵营等血量建筑延缓敌人进攻,最外层放置城墙引导敌人的进攻路线。

阵型分析:这种内紧外松的“回”字形阵,在五本高杯段位是比较常见的,由于城墙的数量有限,最外侧的城墙是无法全部围起来的,最外侧的城墙只能打开很多缺口,在缺口处可以放置隐形弹簧之类的陷阱。第二层放置一些血量较高的建筑,实验室、时光钟楼、训练营和兵营等建筑,这些建筑物吸引敌人的隐秘弓箭手现身,避免让敌人快速进入城内。需要保护的核心是内层的防御设施和大本营,由于箭塔、多管迫击炮和加农炮的射程比较远,即使在内层放置,射程也是可以覆盖很多建筑物的。

防御方式:敌人无论从哪个方向进攻,都要经过2层城墙和一层建筑物才能威胁到核心区域,在4个兵营的进攻之下,大本营也基本上不会失守。2个防空火炮和1个防空炸弹发射器全部围绕在大本营放在中心区域,这种放置方法完全防死了空军流。陷阱是内外分散放置,隐形弹簧在路口可以克制胖子,弹射弹簧用来配合撼地巨石,小地雷单个使用是无法炸死隐秘弓箭手的,需要两两放置地雷,或者在防御设施旁边补足伤害。敌人虽然会攻破一侧,但是无法继续深入,大本营始终是非常安全的,而且敌人突进的越深伤亡越大,最终造成的摧毁率也不会很高,一般能控制在30%以下。

阵型缺点:这种阵型虽然能防御敌人从一个方向的密集火力进攻,但是当敌人派出4个兵营的隐秘弓箭手时,分散开来单个下兵,利用隐秘弓箭手的隐身技能,让内层的防御设施鞭长莫及,而即使是踩到地雷,分散开来的隐秘弓箭手也不会有太多的折损。最终敌人是可以慢慢拆掉外围的一层建筑物的,摧毁率能够达到40%左右,面对这种情况的敌人,我方在进攻的时候只能打出更高的摧毁率或者把敌人的大本营拆掉,否则胜算并不大。

总结:这种“回”字形的布阵方式的主要作用是保护大本营和防御设施,在五本前期能够保证冲上2000奖杯,即使到了五本后期,随着更多的防御设施解锁和升级后,让这套阵型的防御能力变得越来越强。

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部落冲突部落管理激励机制探讨

这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点

先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!

好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!

最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?

其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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