碧蓝航线弹幕系统技巧分享
《碧蓝航线》是一款角色扮演游戏,弹幕机制的理解对战斗力提升很大。小编看到有大神专门写了篇文章分析弹幕触发,里面用到了偏导数等数学工具。虽然很硬核但结论非常实用,看完你就知道该选什么炮了。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

碧蓝航线如何触发弹幕
今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
崩坏星穹铁道赛飞儿装备搭配完整攻略
在崩坏星穹铁道的世界里,赛飞儿是一位颇具特色的角色。想要充分发挥她的实力,合理的装备与队伍搭配至关重要。
赛飞儿装备推荐
武器方面,优先选择能够提升攻击力和暴击率的武器。例如,“裂界者”系列武器,其提供的属性加成能很好地契合赛飞儿的输出需求,让她在战斗中更具杀伤力。
圣遗物则可考虑“繁星璀璨的天才”四件套。这套圣遗物能显著提升赛飞儿的技能伤害,特别是在触发特效后,能为她带来可观的输出提升,让她成为战场上的强力输出点。
队伍搭配
1. 赛飞儿 + 开拓者(毁灭)+ 三月七 + 娜塔莎
开拓者(毁灭)能在前排吸引火力,为队友创造输出环境。三月七的护盾可以有效保护队友免受伤害,赛飞儿则可在安全的环境下全力输出。娜塔莎作为队伍的治疗担当,保证了队伍的续航能力,让整个队伍在战斗中更加稳健。

2. 赛飞儿 + 黑塔 + 艾丝妲 + 丹恒
黑塔的减速效果能控制敌人行动,为赛飞儿的输出创造有利条件。艾丝妲可以为队友提供攻击力加成,进一步提升赛飞儿的输出能力。丹恒则凭借其高机动性和输出能力,与赛飞儿形成互补,在战斗中打出高额伤害。
战斗技巧
赛飞儿在战斗中要注意技能的释放时机。她的大招具有较高的爆发伤害,尽量在敌人血量较多或者敌人聚集时使用,以达到最佳输出效果。同时,利用好队友提供的增益效果,如攻击力加成、护盾保护等,能让赛飞儿的输出更加稳定和高效。
在面对不同类型的敌人时,要灵活调整队伍的站位和技能释放顺序。例如,面对具有高爆发伤害的敌人,先利用三月七的护盾抵挡伤害,再让赛飞儿进行输出。
通过合理的装备搭配和队伍组合,赛飞儿能在崩坏星穹铁道中展现出强大的实力。无论是在 pve 还是 pvp 中,都能成为队伍中的关键输出点,为战斗的胜利贡献力量。快来尝试这些搭配,让赛飞儿在你的队伍中大放异彩吧!
碧蓝航线长门炮击伤害计算全流程解析
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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