碧蓝航线弹幕系统技巧分享

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《碧蓝航线》是一款角色扮演游戏,弹幕机制的理解对战斗力提升很大。小编看到有大神专门写了篇文章分析弹幕触发,里面用到了偏导数等数学工具。虽然很硬核但结论非常实用,看完你就知道该选什么炮了。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

碧蓝航线如何触发弹幕

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

使命召唤手游步枪强度排名攻略

T1:AK117、Type25、M4

T2:G37H、AK47、M16

T3:AKBP、AN94

一、Type25

版本之子~伤害高,爆发高,近距离甚至能够和一些冲锋枪刚,中远距离也很优秀。不过后坐力有点大,必带垂直握把来帮忙稳枪,还建议带扩容新添容错。

二、ak117

版本次子,能够远程欺负狙击和s36,伤害和t25一样优秀,也能够和冲锋枪一战,后坐比t25小一点,更容易压。

三、M4

自我感觉最稳的步枪,射速距离中规中矩,准确度高,容错率高。新人易上手,用到后期也没问题。

四、G37H

后坐力小,稳的很,换弹帅,手感不错,但性能数据平平。

五、AK47

伤害优秀,后坐力大,射速偏慢!中远距离对枪强,但是由于s36的存在 hellip;盖过了它的风头,但是机动性肯定是比s36优秀得多的 ,而且也有许多ak大佬玩得很溜,不适合新手。

六、M16

近距离三发全中是能够秒杀的,而且远距离效果也不错,所以和拿着m16的人对枪千万小心。不过三发不中基本上人就没了,容错率不如前面几位。

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