阴阳师茨木童子combo配合 队友压血线技巧

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,茨木童子需要队友帮忙压血线。白狼或者姑获鸟先打一波,然后茨木一拳收尾,经典combo。今天小编说说茨木和其他输出式神的配合方法,二保一阵容是精髓。感兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧!

第一名:两面佛

风雷两生:0火 两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。这个技能是两面佛最大的特色,因为会随机给你两个不同的debuff。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%

怒目:0火 当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。

LV2:降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为6% LV3:降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为7% LV4:降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为8% LV5:降低防御力效果变为18%,降低攻击效果变为9%

神醉连击:3火 两面佛跳入敌阵,雷神和风神交替攻击敌方全体共3次,每次造成攻击40%的伤害。这个技能是制杖,对面只有一个怪的话是不会放的。

LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%

搭配方案一针女四件套+暴击2件套

搭配点评:两面佛的最佳御魂搭配还是针女,因为本身技能是AOE多段攻击,能够更好的触发针女的效果从而打出更高的伤害。而且由于自身暴击属性天生为S级别,暴击属性也更容易堆高。至于副属性方面,在暴击不足的情况下优先选择暴击,暴击充足的情况下可以选择攻击、爆伤以及速度属性。

搭配方案二雪幽魂四件套/日女巳时四件套/魍魉之匣四件套+效果抵抗2件套

搭配点评:辅助流御魂选择,多段AOE的技能可以使这些有特殊效果的御魂更容易触发,配合两面佛自带的DEBUFF效果,可以对敌方式神造成非常可观的削弱。但是此御魂搭配对于速度属性和效果抵抗要求较高,保证提前出手的同时也要有一定的抵抗能力防止被对面控住。

输出流阵容搭配两面佛+控制+座敷童子+萤草/惠比寿+山兔/廉鼬

阵容原理:这套阵容是输出流两面佛的搭配,带针女套作为主力输出。如果是PVE建议将控制位换成另一个输出式神,如果是打斗技控制位建议选择凤凰火。两面佛被动给对面上DEBUFF的效果可以提升凤凰火控制的概率。不过由于两面佛本身速度属性较低,所以在拉条式神的培养方面还要多下功夫。

辅助流阵容搭配两面佛+群体输出+山兔/廉鼬+座敷童子+奶/控制 阵容原理:辅助流两面佛的作用主要是利用大招进行控制和给对面添加DEBUFF,需要将速度控制在本方群体输出式神之前。出手顺序应该是山兔/镰鼬 两面佛 座敷童子 群体输出 奶妈。此阵容对鬼火消耗较大,座敷童子以及拉条式神需要带招财猫和火灵来保证充足的鬼火。

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第二名:青行灯

1、幽火:普通攻击,没有亮点。

2、明灯:己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火,升满之后有14%的概率。这是什么概念,也就是说平均放个7次,才能不消耗1次鬼火。

3、吸魂灯:3火,造成攻击力158%的全体伤害,有30%概率吸取敌方的鬼火。aoe能力很强,可以说是青行灯比较亮眼的技能了。

觉醒:觉醒后吸收鬼火的概率变大了。不过感觉依旧不是很厉害,被座敷童子完爆。

青行灯的偷火效果是固定的,所以推荐走综合辅助,增加她的输出能力。

1、4轮入道+2攻击:带狗粮用,轮入道可加快速度。

2、4魍魉之匣+2攻击:给对方施放随机减益效果。

3、4破势+2攻击:提升输出。

4、魅妖+2攻击:施放混乱效果。

建议二号位带速度,4号位带效果抵抗或攻击加成,六号位带攻击加成或暴击加成,其余位置带生命或防御加成,保证青行灯的生存能力。

第一种是雪女加座敷童子 这样属于双鬼火辅助,双控制加点杀阵容,在1400-1600的分段基本还是可以的。雪女一定要带雪幽魂,别玩输出,讲道理雪女输出真心低,别看那攻击是个S。

第二种阵容是伤害向,雪女换成鸟,鸟带4针女,其他俩个组合暴击,鸟的被动补刀弥补了伤害,再加上大招在对方满员情况下打19次伤害,这个暴击出针女的概率就很高了,配合灯姐大和单体式神点杀,伤害足够,而且根本不缺鬼火。

第三种阵容 是娱乐向,纯恶心人阵容,讲道理我用这套阵容打退很多人,估计都是被恶心的。

灯姐+草+惠比寿+三尾+椒图。 椒图带火灵御魂(毕竟你不可能指望灯姐每次都出被动),其他俩个生命防御都行,御魂属性要带点速度,比灯姐快慢无所谓,但是一定要比对面快。

这套阵容会玩的已经能想来多恶心了,重点是惠比寿的旗子也享受椒图的大招,再加上草这个BT群奶,阴阳师清明带生符,就磨人, 我每次玩这套都笑的不行。

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第三名:大天狗

1、普攻,造成攻击力100%的伤害

2、受暴击后25%的概率给自己一个加百分比攻击力和速度的buff

3、类似姑获鸟,AOE,每个单位打4次,每次33%攻击力。

大天狗:4针女+2暴击,2 号要带速度,暴击优于攻击;作为这套阵容的核心,大天狗输出伤害必须够高,至少要5星以上(四个大招都刮不死对面还打个P),而二号位之所以选择速度,主要是担心对手插队,打乱我方的节奏。

大天狗+二号输出(姑获鸟、白狼)+妖琴师+镰鼬+座敷童子

镰鼬起手辣条,大天狗开大,接着座敷点火,妖琴师给大天狗加速,大天狗开大,姑获鸟开大点杀对面一名关键人物,输出、山兔(镰鼬)或者座敷都行,主要根据对手阵容而定,接着神乐丢疾风给大天狗,这一阵风过去对面基本倒的倒、残的残,只要阴阳师差距不太大的话局面就稳了,一般在接四个大招刮完后能存活的式神不多!

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第四名:荒川之主

游鱼:荒川之主将鱼凝聚成鱼打向目标,造成攻击力100%伤害

逐流:荒川之主造成暴击时,造成额外20%伤害,但自身防御会在之后的一回合中降低20%

吞噬:荒川之主召唤鱼群,击飞目标,对其造成攻击132%的伤害,并在落下时造成同样的伤害

1、暴击套装2+2+2:比较亲民的一套御魂,直接就附带了45%的暴击率,配合荒川本身的20%暴击率,一开始就拥有65%的暴击率。对于荒川这种极需要暴击的式神来说,还是非常好的。这样6号位就可以放心地堆爆伤了。作为一只荒川,6号位不堆爆伤,那和咸鱼有什么区别。其他副属性多选择暴击率高的。

2、网切4+暴击2件套:这套少了15%的暴击率,但多了20%的无视护甲(暴击条件下)。这个对装备副属性暴击率的要求就要高一些了。6号位还是要暴击伤害哈。荒川、白狼无比契合6号位暴击伤害的御魂,不能浪费。

3、骰子鬼。这个楼主没有,因此只是瞎猜想的哈。如果荒川的减防效果可以被抵抗,那就比较有意思了。先说下骰子鬼的效果,发动抵抗时对随机一个地方目标使用普通攻击进行打击,该次普通攻击的伤害增加50%。如果减防效果可以被抵抗,那么攻击→暴击→抵抗→骰子鬼攻击→暴击→抵抗→骰子鬼攻击…………4号位就带效果抵抗咯。6号位没办法,只能带暴击率咯。2号位就攻击吧。

单位非常恐怖的荒川之主,第一阵容推荐是荒川+酒吞+萤草。能抗能打,酒吞可以不抢鬼火。直接鬼火留给荒川来对敌人进行秒杀。

荒川之主+三尾狐+萤草。三尾狐用轮入道,这样的话如果触发效果可以在第一时间秒一个对手,这样可以占很大的优势。

荒川之主+座敖童子+椒图。这个阵容放弃了奶,让椒图第一时间上生命连接,然后座敖补充鬼火。让荒川来对敌人进行秒杀。不过风险比较大。

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第五名:茨木童子

黑焰——对敌方造成100%的攻击伤害后,还不忘给对方增加debuff,有30%的概率使目标砸之后的2回合中受到的伤害增加20%。

迁怒——觉醒前溢出伤害的50%叠加到其他怪身上,觉醒后是100%叠加到其他怪身上。

地狱之手——更新前是293%攻击,全服最高,更新后是263%攻击,升级到满才283%,比起之前的293%削弱太多,但没关系,并不影响他的王者地位。

4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。

所有输出型式神 茨木需要它人将地方的血线调整至可击杀并溢出的范围,所以伤害输出是十分必要的。

1、推荐萤草+茨木童子+桃花妖,这样的阵容2保1而且两个奶妈还可以互相保护。留出足够的空间给茨木童子进行输出。

2、萤草+雪女+茨木童子,依靠雪女的控制打一波冰冻试试,应为茨木童子的速度实在慢。很有可能被对面的三尾狐抢攻抢死。

3、孟婆+茨木童子+座敖童子,抗下第一波的攻击,用孟婆击退对面攻速低于自己的式神,然后在用茨木童子进行收割。

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兵佣座敷童子饿鬼雨女武士之灵巫蛊师童女铁鼠跳跳妹妹跳跳弟弟狸猫蝴蝶精椒图鲤鱼精山兔童男九命猫萤草管狐独眼小僧三尾狐青蛙瓷器觉山童食发鬼鸦天狗河童首无丑时之女般若妖琴师食梦貘判官孟婆傀儡师海坊主鬼使黑鬼使白骨女凤凰火二口女姑获鸟鬼女红叶妖狐桃花妖白狼雪女跳跳哥哥惠比寿吸血姬犬神清姬络新妇樱花妖镰鼬茨木童子酒吞童子妖刀姬青行灯大天狗阎魔小鹿男荒川之主两面佛一目连

阴阳师妖怪屋茨木童子阵容如何搭配

阴阳师妖怪屋茨木童子阵容

茨木童子作为《阴阳师:妖怪屋》SSR级别式神,想要得到他属实不易。生命、攻击、都是十分优秀,下面就让弹弹酱带你来认识一下这位强力式神吧!

1、式神搭配

作为一名单体爆发式神,与茨木童子搭配,最好是有着AOE能力的式神,如少羽大天狗,青行灯等,这样能够让茨木童子发挥更好的发挥自身特点。恢复方面推荐桃花妖,由于茨木的速度不是那么快,推荐带上能提供减少奥义回合的式神,如座敷童子,镰鼬等。

2、使用方法

在茨木童子有着奥义时尽量往敌方小怪身上使用,通关击杀小怪造成的溅射效果,将奥义的伤害收益最大化。

3、式神总结

(1) 强力单体伤害式神。

(2)SSR强度高,抽到就可以当做主力培养。

(3)背景故事有意思,凑齐酒吞童子还有彩蛋。

4、式神喜好

(1)爱玩食物

豚骨拉面

(2)喜欢玩具

葫芦牙

(3)讨厌的食物

稻荷寿司

(4)讨厌的玩具

手鞠

5、式神特色

超强单体技能,不管是技能还是奥义都能对敌方单体造成海量伤害,奥义升级到2级后,还带有一定的AOE能力,真正的一拳超人。

阴阳师茨木童子御魂强化 暴击率爆伤提升技巧

1、作为一个单体伤害式神,他的技能百分比其实是非常高的。。263%,一般的单体伤害也就250%左右吧。但其实也就高出一点点,影响不是特别大。

2、他的溢出伤害无视防御,非常恐怖。。。甚至还有说溢出伤害受破势加成的说法(楼主没验证过,不确定)。。。

3、既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。

4、可以专心堆输出,不用怕伤害溢出。游戏初期,伤害才是推图的王道,为了满足推图需要,大家将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。。。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。。。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。。。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。。。。

5、帅。

御魂选择:

1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。。。起手秒掉对方全队的标准御魂。。。直接挑对面血少防低的打。。。。。

御魂搭配

①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%)+200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;那么带攻击的期望值为=250%*(1-40%)+250%*1.5*40%=250%*1.2=300%。。。没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。。。。。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。。。。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?

这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。。

还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。。。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。。。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。。。

②2号位要不要用速度。。。感觉还是可以不用速度的哈。。。用速度,输出还是差挺多的。。

2、心眼。。。这个基本就是为了溢出伤害而生的了。。茨木也无比契合这个御魂。。。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。。。属性的选择可以参考破势哈。。。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出。。

3、网切。。可以带,但效果应该没有前2个好。

4、轮回入道。。也能带,但效果没有前2个好。

5、镜姬。。。茨木还是很拉仇恨的。。。。

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阴阳师单体输出式神强度排行

阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)

先上总结:

就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。

非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无

非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无

地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬

对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提

假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。

共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击

再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤

注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击

二、数据计算

1.妖刀姬

基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%

基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点

暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%

技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%

(最高伤害:600% 最低伤害:360%)

(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)

最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73

目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%

针女妖刀姬伤害期望:123728.49

2.茨木童子

基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%

基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点

暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%

技能系数:263%*1.2=315.6%

最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50

在破势加成下:96602.10

3.白狼

基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%

基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点

暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%

技能系数:237%*1.2=284.4%

最终伤害:

第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76

第二箭触发被动:72350.86(30%几率)

第二箭伤害期望:69427.59

在破势加成下:

第一箭:95444.66

第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%

第二箭期望:97198.63

4.荒川之主

基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%

基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点

暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%

技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%

最终伤害:81571.05

在破势加成下:97885.26

5.妖狐

基础攻击:3055 = 5层buff:7818

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:计算级数其中n取1到正无穷

2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%

最终伤害:

5层buff:74797.62

御魂选择针女,平均4段伤害

500防御20000血目标

技能伤害:28049.11

针女伤害:5000*40%*4=8000

相当于减伤前:96130.95

6.首无

基础攻击:2894 = 6563.4

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:206%*1.2=247.2%

最终伤害:48998.67

在破势加成下:68598.14

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20

目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80

7.三尾狐

基础攻击:2921= 6620.1

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%

第二回合264%*1.14+60%=360.96%

第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%

第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%

最终伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90

面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000

针女三尾狐伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90

可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势

8.骨女

攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8

爆伤:302%

技能系数:

69%*3*1.2=248.4%

伤害:50087.22 ,5层被动55615.96

三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33

期望值:73969.22 (针女:)89969.22

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36

期望值:75637.70 (针女:)91637.70

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39

期望值:77306.18 (针女:)93306.18

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44

期望值:80086.98 (针女:)96086.98

可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。

后手单体输出:

9.酒吞童子

攻击:3136 = 7071.6

爆伤:302%

技能系数:125%

最终伤害:

无酒气:26695.29

一层酒气:53390.58

两层酒气:80085.87

三层酒气:106781.16

满酒气:133476.45

(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)

针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12

可知满酒气时针女收益约为19.98%

(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)

10.吸血姬

攻击:3002 = 6790.2

爆伤:302%

技能系数:120%*1.25=150%

满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害

酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。

但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。

纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。

吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。

酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。

三、结论

由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。

妖刀姬:

针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。

茨木:

面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。

白狼:

击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。

荒川:

不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。

妖狐:

上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。

首无:

被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。

四、如何防止秒杀

下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:

不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右

在400防御情况下,大于17143的血量

在500防御情况下,大于15000的血量

在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀

一般目标的防御和生命:

六星纯输出

防御:500

生命:13000,竞技场32500

减伤比:500/(500+300)=62.5%

竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉

六星半肉输出/六星控制

防御:500

生命:20000,竞技场50000

减伤比:62.5%

竞技场有效生命值:133333,

这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。

针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02

可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。

五、后记

我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:

首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标

所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。

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