三国杀贾诩四围属性成长详解
《三国杀》是一款策略游戏,阵容搭配的多样性让游戏充满了可能性。今天要聊的是贾诩这个武将,江湖人称”毒士”,可不是浪得虚名的。小编翻遍了游戏资料发现,贾诩这角色属于典型的”后劲足”类型,前期培养可能看不出什么效果,但一旦组合缘成型,那输出能力直接质的飞跃。当然,前提是你得有足够的耐心和资源去养他。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!
贾诩,字文和,武威姑臧(今甘肃武威)人。东汉末至三国曹魏初年著名谋士、军事战略家,也是曹魏的开国功臣。奇谋善断,所用计谋往往不顾声名道义,只为达到目的,故有“毒士”之称,然而能在乱世中审时度势,不但自己是活得时间最长的人之一,还保全了家人。拥有真正的大智慧,甚至可能是三国时期最聪明的人。
贾诩 14.70 6.27 7.11 8.22 21.6 36.3
周瑜 15.40 6.30 8.10 9.00 23.4 38.8
鲁肃 14.00 5.70 7.20 8.10 21.0 35.0
陆逊 15.12 5.94 7.02 7.56 20.5 35.6

从这个数据可以看出来,贾诩的身板仍然是A级的,只是比一般的A将要好一些,虽然拥有8.22的智成长,但是只有2智缘的上限,以及遥遥无期的组合缘。在S级主将满天飞的现在,已然不是主将的合适人选。然而,一旦组合缘齐,贾诩的主将强度是明显优于鲁肃的,毕竟主属性和4围成长以及缘分加成都是略高于鲁肃,而技能又不坑。但是,由于其技能“乱武”的特殊性,必须要搭配极高智武将,所以,小编仍然不建议将其做主将。

技能:“乱武”。在有追加的情况下,“乱武”的强度是略高于火计的,成为攻击AOE总伤NO1。在同系PK及过关斩将等特殊对位影响情况下,“乱武”大致相当于一个乱击。一般情况下,基本都是能触发的。所以很明显,贾诩目前一个很大的作用,就是代替诸葛亮的“火计”,作为副将出现搭配给蜀香、学妹等高智主将。从而解放出满智缘的诸葛亮来作为智力男主NO1,尤其是在魔贾诩图鉴开放的现在,诸葛亮可以携带魔贾诩获得双仙策加成,加上自身S级的强力身板,直接可以让诸葛亮的属性更上一层楼可以和学妹抗衡、直逼蜀香,并且和月英组合,形成最最纯粹的强力AOE套强:“奇才”、“火计”、“魔乱舞”——将AOE进行到底!

1、贾诩自身的身板,决定了不太适合做主,即便是智缘齐全。由于自身技能发挥的特殊性,也只能算是个差强人意的主将。
2、贾诩做副将还是很强力的,进一步增加了智力AOE体现,让AOE进行到底,尤其是在推图以及和菜刀PK中。“火计”、“乱武”、“奇才“、“琴音”、“魔离间”、“魔乱武”众多高总伤的AOE技能,非常high。
3、贾诩做副后,相当重要的一项作用,仍然是在于进一步加强了诸葛亮,从而完善了目前的智力男NO1,让诸葛亮更加完美。
4、臣服奖励提供的“完杀”从原始的被动加攻也相应调整成了被动加智力,30级加成35.94和30级的“天妒”36.38相比略少一点,算是一个“伪天妒”。然而其臣服条件中的精英40关,决定了其尴尬的特性——有能力臣服获得的基本不缺“天妒”,缺“天妒”的基本很难现在获得。
5、总的来说,“乱武”对于纯智系的输出体系还是提高不小的,让智力系的纯系将面和技能更加完善。
小小军团合战三国吴国武将技能攻略
小小军团小小军团合战三国魏延:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·坚守阵地
战斗开始出发,自身和自身方阵获得减免普通攻击伤害29%。

小小军团小小军团合战三国祝融:
阵营:群雄
军团人数:27
技能:真·封穴飞刀
每进行10攻击,对正在交战的地方武将释放,造成6606.3点技能伤害,并且降低其攻速40%,持续8秒。

小小军团小小军团合战三国孙权:
阵营:吴国
军团人数:30
技能:真·制衡之道
战斗开始出发,给自身脚下出发范围120的光环,在光环内的所有地方士兵有27%的几率在自身普通攻击时眩晕自己2秒。

小小军团小小军团合战三国贾诩:
阵营:魏国
军团人数:27
技能:真·阴阳之术
普通攻击7次出发,选择全场内当前血量最少的武将,如果是地方则造成6717.1的技能伤害,如果是有方则恢复6719.1血量。

小小军团小小军团合战三国徐盛:
阵营:吴国
军团人数:27
技能:真·起死回生
死后原地复活,立刻恢复自身的血量上限40%的血量,并且提升自身攻击15%,效果可叠加。若复活后在20秒内死亡,则不会再次复活。

小小军团小小军团合战三国文丑:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。

小小军团小小军团合战三国颜良:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。

小小军团小小军团合战三国庞统:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限7%的伤害。

小小军团小小军团合战三国法正:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限5%的伤害。

小小军团小小军团合战三国徐蔗:
阵营:魏国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限5%的伤害。

小小军团小小军团合战三国貂蝉:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·倾国倾城
每14秒触发,魅惑自身周围150区域内最多18个敌人,使其无法行动,持续8秒。

小小军团小小军团合战三国董卓:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·恶灵附体
战斗开始触发,自身部队中所有士兵在血量降为0后无敌11秒,然后死亡。

小小军团小小军团合战三国刘备:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·仁德仁心
开战后释放一个120范围的光环,光环跟随英雄移动,在光环内所有友方单位每秒恢复44.7血。

小小军团小小军团合战三国孙坚:
阵营:吴国
军团人数:30
技能:真·古锭刀光
战斗开始触发,自身和自身部队获得破阵能力,当敌人每次闪避攻击后,则基础攻击力提升300%,并且在下一次攻击后效果消失,这次攻击不会被闪避。

三国志战略版程昱禁疗叛逃机制

一、基础信息

二、缘分列传

贾诩、程昱、郭嘉可组五谋臣。注意的是:我军前两回合群体的先攻效果会随机对两人生效,并非是三人都会获取先攻的效果。
三、战法解析

对有负面状态的敌军造成谋略攻击,这里指的是只要对方有负面状态就会有这段伤害,所以可能是0人也可能是3人。然后是第二段伤害,对敌军2人施加禁疗和叛逃效果持续两回合
这里包含几个注意的点:
1、负面状态包括了:
(1)“持续性状态”分别是灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃;
(2)“控制状态”分别是震慑、技穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报;
(3)“特殊状态”分别神机妙算、八门金锁阵、夺魄挟魄、折冲御侮等对敌方有减益效果的状态;
以上这些都能判定十面埋伏的第一段伤害
2、第二段伤害不需要第一段伤害也能触发,并不是说必须第一段打出伤害才能触发,
两段是分开判定的,并不会捆绑在一起。
3、战法自带的叛逃禁疗效果也能为下次十面埋伏触发第一段伤害(都是减益效果)
也就是说并不一定要追求他人的铺垫,也能够自己为自己去创造理想状态下的伤害,也就只有第一款十面埋伏的一段伤害。
4、叛逃是无视防御属性的,例如:你打智力低的是这个伤害,打500智的诸葛亮也是这个伤害,影响他的只有程昱的智力与兵力,而不看对方的谋略属性。
集禁疗、真伤、群体伤害于一身的程昱为什么没有受到多数玩家的青睐呢?
合理调整战法与阵容使程昱迎接他的第二春

如果说没有太平道法能够选择低配置马良的传承战法“白眉”提高6%-12%的所有主动战法发动几率(这里就不做过多的解释的,小伙伴们都知道的)少了28%的奇谋上限,白眉不但仅加了自带战法,还能够新添其他的主动战法,所以另一款战法能够选择带一款主动,例如“四面楚歌”“熯天炽地”“沉沙决水”的主动战法。如果说以上战法太奢侈了,想要一些低配的,这里也有“机略纵横”“风声鹤唳”这些战法十分适合当白眉之后的第三战法。
接下来说说,太平道法这样的顶配战法配什么样的第三个战法比较好。

由于上面说到程昱统率加成一般,程昱“身子骨”太脆弱而且自带战法不稳定,这里就推荐另一款“神技”就是吕子明的传承战法“士别三日”提高一下生存能力和第四回合的稳定伤害能力,再配合太平的奇谋也能够打出不错的伤害,也弥补了太平不新添其他战法发动率的伤害缺失。
四、程昱兵书方面的推荐
虚实 以治击乱 将威 鬼谋
因为禁疗属于控制状态,所以带上以治击乱。鬼谋和将威最大程度提升伤害。
五、阵容搭配
阵容一
(主)程昱 太平道法+士别三日
(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+千里驰援
(副)蔡文姬 折冲御侮+暂避其锋/八门金锁阵
以上配置是在缺少武将的情况下推荐使用的,蔡文姬和夏侯惇都相对容易获取。
阵容二
(主)程昱 太平道法+士别三日
(副)太史慈 折冲御侮+当锋摧决
(副)左慈 三势阵/锋失阵+暂避其锋
这个就是大家熟知的“双慈保一”阵容,三势阵比锋矢阵更为实用。
阵容三
(主)曹操 刮骨疗毒+暂避其锋
(副)程昱 熯天炽地/沉沙决水/四面楚歌+太平道法/白眉
(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+文武双全
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