火影忍者一尾鸣人入手价值评估
《火影忍者》是一款动作游戏,每个新忍者都值得研究。一尾鸣人这次带着九尾查克拉登场,技能方面惨刚拳能击飞拉回,朱烙印负责连击浮空,朱之螺旋丸是冲刺收割。今天小编要讲的就是这三个技能的配合方式,入手后怎么连招、怎么发挥最大战力都给整理出来了。感兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!

一尾鸣人满星属性:登场加成全属性+12%;收集加成防御+3.0%
惨刚拳:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离。
朱烙印:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空。
朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害。
根据一尾鸣人的这三个技能基本都是依靠九尾查克拉发起攻击,从攻击效果上看连招比较方便哦,惨刚拳既可以保护自身安全又将敌人重击再拉回一段距离,给朱烙印创造了连续攻击的机会,同时还将敌人浮空。奥义技能朱之螺旋丸攻击效果更是明显,使用技能后还会向前冲刺伤害敌人。
总而言之一尾鸣人还是值得入手的,可以轻松连招,且攻击伤害比较高。根据目前一尾鸣人的出现后面或许有九尾鸣人哦,不过一切以官方消息为准吧。
火影忍者少年带土入手与技能评测指南
火影忍者少年带土值得入手吗
1. 火遁-豪火球(冷却7秒)
这是宇智波家族标志性的技能,此技能面对目标向前喷出大面积火焰。
解析:带土的火遁与佐助的火遁相比有天壤之别,佐助的火遁要持续释放,释放的时候会一直静止到技能结束,如果没有命中,或者被替身术躲避后,这一段时间,被敌方绕后,成为静止的靶子,这也使得佐助在决斗场登场率少的原因,而带土的火遁,释放快速,释放完毕后可以立刻移动,而且命中后与佐助火遁一样,会使目标在空中停留,这使得技能的衔接,普攻的衔接,更方便,适合新手,或者反应慢的老年选手(比如小编)。所以这个技能小编给满分。

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2. 写轮眼
同样是宇智波家族的标志,此技能一段时间内增强普通攻击,火遁-豪火球和大招的伤害。类似白眼技能,在敌方在身边一定范围内有伤害,使敌方浮空(衔接普通攻击和技能都是不错的)。技能冷却17秒,持续时间10秒,实际真空期7秒cd
解析:这个技能较为直观的改变是一段时间内的普通攻击,这里也要重点介绍一下带土的普通攻击了,没有放写轮眼的时候普通攻击类似鸣人的普通攻击,最后会把敌方打成大浮空,
相信常玩决斗场的朋友知道这意味着什么,对的,那就是掺杂技能后的N次的普通攻击,至于能加多少次,自己体会。而释放写轮眼后的普通攻击最后一击变为:一口迷你的火遁同样能使敌方悬浮空中,但是要注意第二次喷火或者把敌方逼到墙角是无法命中的(可能如小李普攻一样,第二次普攻后落地不会被弹起,直接倒地,使用参照小李技能衔接吧),所以小编建议第二次接普攻后不要使出最后一击喷火,或接其他技能,或只按两下普攻,这样就可以完美衔接了。总之这技能提升伤害可观,类似白眼吧。

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3. 集结!三位一队
带土的大招面对前方先喷一口火,随后卡卡西,和水门联手,形成十字斩,把目标打至浮空。
解析:带土的大招没有什么太多说的,注意一点,最好和目标保持一定距离的时候释放,否则最后一击无法命中。

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小编建议,PK时,建议豪火球起手,接两次或者配合秘卷,多次普通攻击,接写轮眼,再接普通攻击,这时豪火球差不多CD好了,接豪火球(或者接普攻,但注意不要最后一击,后接豪火球)后,接普攻,或者其他通灵,或者其他吧,具体还要忍者学员们,自己体会,自己选择最好衔接的方式咯。~~~
最后,觉得带土是个适合PK的忍者,像雏田一样,爆发高,但比起雏田,带土的范围伤害更高,这也许就是带土的少年版就能成为B级忍者的原因吧。至于1980金币的价格,个人觉得还是靠谱的,毕竟一次十连的价格,能100%获得一个B级忍者,像小编这样人品极差的朋友,算是一种福音吧,对于说什么单抽凯,随便抽红的朋友,小编只想说,请走开。
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