第五人格黄衣之主应对攻略详解
《第五人格》是一款角色扮演游戏,对抗不同监管者需要不同的技巧。黄衣之主的触手生成是最大威胁,今天小编来讲讲克制方法。核心就是远离恐惧半径范围、勤拆触手、被标记后迅速撤离,三招并用效果显著。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

黄衣之主克制攻略
1、快速结束战斗
黄衣之主的触手是求生者在黄衣之主的恐惧半径之内才会生成,因此最好是能够快速解码,不要再黄衣之主的恐惧半径停留太久。停留太久会让黄衣之主不断生成触手,最后地图上会变成到处都是触手。
2、拆除触手
前期的触手只能是被黄衣之主控制才能攻击,还不能自主攻击,所以我们看到触手可以尽力拆除。拆除一个触手大概是3S,只要黄衣之主不在附近就可以拆除。
3、后期远离触手
黄衣之主升到二阶可以凝视求生者,让触手自动攻击求生者。这时候求生者如果被标记就要远离触手,不然会被周围的触手自动攻击。
4、前期尽量解码,后期尽量不要炸机
黄衣之主二阶状态开启,只要求生者炸机,解码机周围会自动生成触手,所以前期要尽量解码不然后期解码炸机一次就会有一个触手。
王者荣耀打野意识养成技巧分享

王者荣耀打野位介绍
王者荣耀打野和英雄联盟里的打野虽然位置和名字一样,但是其战术意义上,却大相径庭。因为2个游戏的整体节奏不同,导致我们在英雄联盟里的那一套无法完美的运用在王者荣耀里,那么我们就需要开发一套属于王者荣耀的专属打野教程。
王者荣耀打野意识教学
我们这个打野教学的受众是较高段位的玩家,因为在低分段里,大部分射手都有拿第一个红的习惯,会导致打野的进度和节奏慢很多,所以我们就不做讨论。
劣势英雄怎么打野
我们在游戏时会发现,很多玩家喜欢玩李白、宫本、荆轲等前期较为弱势的英雄来打野,然后经常会碰到因为前期弱而导致全盘蹦问题。那么,我们就需要一个方案来解决这个问题,比如:换蓝。因为换蓝,可以保证大多数英雄可以顺利的升级到4级,让你有做事的基本,而如果对方要守蓝,那么就需要面对3打4的局面,如果对面打赢还好,打不赢,有人死或者有人残血上线,那么他们这盘前期就算是崩了。
前期如何带节奏
首先,因为每个人对节奏的理解不用,而且每个英雄的特点不同所以不存在固定的教程,但是,我们可以学习一些常规,没有太多错误的打野思路,例如:以刷带抓。我们学习一个合适自己英雄的刷野路线,然后刷到哪儿,就考虑去抓这条线,或者去反蹲。
中后期节奏把握
随着游戏进入中后期,场上的局势会有不同的变化。那么,你就需要根据各自变化来调整自己的抓人、反蹲思路,但是最重要的一点,刷野路线,绝对不能变,也不能断,除非你们是大优势,你去刷对方野区了,否则当你开始改变自己刷野线路的时候,你的节奏就会断,甚至被对方打野反制。
王者荣耀打野技巧分享
1、熟悉地图里的野怪分布,保证自己打野线路规划正确,提高自己的打野效率。
2、根据对方打野的现身时间来判断对方野怪刷新时间,然后有计划的去反野或者蹲人。
3、在团战,如果你不是坦克型打野,那就要注意自己切入的时机,不要盲目的去切后排,要观察战场走势,判断地方关键性技能是否已经用掉。
第五人格新逃生者假小子技能攻略教程
《第五人格》手游新逃生者假小子已经正式曝光了,因为现在暂时还是在测试阶段,一些具体东西还得官方制作,所以上线时间有待商榷。下面,一起来和小编看看假小子都有哪些技能吧。

姓名琪拉雅·瑞恩
特质正直、勇敢、假小子
职业“警察”
人物介绍作为警局局长的女儿,琪拉雅似乎与上流社会格格不入。她曾公开表示“众人平等”,还扬言要做破大案的警察,这成了贵族眼中的一个笑话。不过这位大小姐并不在意,甚至还剪短头发穿上粗布悄悄搬离了高档住宅区。等到人们赶到她在白沙街的住所时,只看到一份报导神秘庄园的陈旧报纸。
出身阶级上等人
年龄22
出生日期10.22
兴趣推理、听故事、睡觉
擅长推理、观察人性
讨厌的贵族规矩、虚伪贪婪、裙子
喜欢的侦探小说、公平正义、克利切先生[划掉]、自由
声音特征年轻的、偏中性
能力介绍牺牲:琪拉雅使用父亲赠予的手铐,将自己与监管者拷在一起,期间受伤或被放置在狂欢之椅上时监管者移速减少30%,效果持续30秒后失效,使用中不可更换道具。你们快走,我断后!”
[思路]辅助能力,拖节奏用。
推断:出色的推理能力让琪拉雅能够隔着墙壁推测出监管者的位置,持续3秒,每隔20秒触发一次
我绝不会入你的圈套。
[思路]被追的时候努力不被套路!
勇气:琪拉雅遇强则强,监管者在36米内破译速度提升15%。
有什么可怕的,干正事要紧!
[思路]艺高人胆大了解一下?
天真:上等人的出身让琪拉雅难以察觉真正的危险,警戒半径缩减15%。
“庄园啊.:也没那么可怕啦。”
[思路]被追时都有个反套路了,总得平衡一些
备注娃娃脸,个子偏矮,穿着男性化,性格比较温和,对不喜欢的人也懂得尊重。其目的在于庄园的秘密,对游戏的奖金并不感兴趣。但除了聪明点以外并没有什么其他的特长,可以说不算一个合格淑女。懂得一些人情世故,但懂得还不算多。
设计思路没有板窗交互方面的提升,也没有主动攻击性技能,高端局大概是见不到身影了。玩儿的大概是个心跳,总溜人不修电机多累呀,总修电机没心跳多无聊呀是不是。
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