潮汐守望者古尔乍克角色实力测评

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《潮汐守望者》是一款策略游戏,最近古尔乍克这个角色在玩家群里讨论度很高。这角色满级6786攻击面板,大招是对单体造成20次160%伤害,总计3200%系数,而且还能无视目标40%防御。小编觉得最离谱的是蜕生机制,生成的躯壳能继承本体属性和技能,等于能打两次大招。不过这英雄有个致命问题就是太脆了,没奶的情况下残血躯壳也容易被秒,建议三觉后再用。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!

一、古尔乍克简评

满级6786攻击面板,上阵后即可开大,可造成无视目标40%防御的3200%系数伤害。通过蜕生生成的躯壳(分身)可继承自身属性、技能,生成后也能释放大招打3200%系数伤害,古尔乍克是相当出色的单体输出英雄。

古尔乍克自身可以再部署,可通过自身+躯壳放2个大招来打伤害。不过蜕生要40秒时间(普攻可缩短时间,大招释放后5秒左右蜕生),如果期间古尔乍克被击杀就无法完成蜕生、影响输出。3觉后可降低蜕生15秒初始时间,大招附带10秒无敌,放完大招就可以蜕生,爆发更稳定。

二、综合测评

1、输出机制

大招:登场后自动释放终结技,对单个目标造成20次160%伤害,总系数3200%,在大招持续的10秒内不会死亡(相当于有10秒稳定阻挡)。

蜕生:上阵40秒后会生成躯壳,躯壳可继承自身属性、技能(除蜕生以外,不可被治疗),相当于蜕生后躯壳也能自动释放一次终结技。

切割:每次造成伤害附加1层切割,每层降低2%攻击间隔,满层(10层)可额外无视其40%防御,满层后可缩短蜕生1秒冷却。白板状态下释放大招5-6秒后,可完成蜕生、再释放一次终结技。

增伤:范围内友方英雄、躯壳撤退、死亡时可提升30%伤害,持续15秒;

流血:攻击可以挂流血,流血每秒可造成目标最大生命值1%真伤,流血状态只能存在1个,可提高目标受到的10%物理伤害。

2、单卡评测

古尔乍克再部署时间为30秒,上阵后可通过自身、躯壳分别打3200%单体伤害,在叠满切割后可无视目标40%防御,拥有相当出色的单体输出能力。古尔乍克释放大招时会不断扣血,在没有奶妈的情况下,释放完大招会处于残血状态、容易暴毙;蜕生后的躯壳会继承本体当前血量,没奶妈时也会处于残血,再加上无法被治疗,也很容易被打掉,这种机制限制了古尔乍克输出上限(至高保留3个躯壳,如果能同时输出,就很猛)。

目前主要就业是宝石本、神器材料本、幽影尖塔,可利用其单体爆发、10秒无敌、再部署机制来应对各类高难副本。

3、就业空间

宝石本:可利用再部署机制,灵活的防守多路小怪。古尔乍克、躯壳释放大招时均有10秒无敌,可阻挡精英怪,并对其造成高额伤害。白板的古尔乍克在释放完大招后会有5秒真空期,在此阶段如果被击杀,就无法完成蜕生。

宝石本可以将古尔乍克放置在不阻挡小怪的位置,这样就可以保留残血躯壳持续打伤害;在新出的火山石板中,可以用开大招10秒无敌的古尔乍克防守中路。

神器材料本:

开荒阶段可以用古尔乍克打BOSS,从23关高难本开始,古尔乍克可与孙悟空、二丫等英雄防守下路BOSS(自身+躯壳有6400%系数单体伤害,输出很猛)。

幽影之塔:

古尔乍克单体输出高,并且有再部署、大招10秒无敌,可用于幽影之塔高难关卡。

深渊龙:

古尔乍克可以进炼狱队,搭配孙悟空、极心等英雄破物理盾。白板的古尔乍克整体输出稍低,5觉后可造成双倍大招伤害,可拥有更极限的单体爆发能力(目前不用古尔乍克也能打满奖励,后续如果出6盾、7盾,可能就要用古尔乍克提高上限)。

4、觉醒建议

觉醒推荐:白板/3觉

1觉可使本体每次上场时叠加10%增伤,至高可提升30%伤害;3觉可降低15秒蜕生时间,相当于释放完大招就能蜕生,躯壳可再次释放一次大招。没3觉的情况下,古尔乍克放大招会持续扣血,大招后要5-8秒才能蜕生,5-8秒真空期可能会暴毙。

3觉后,古尔乍克自身、躯壳可稳定释放2次大招,容错更高、输出更稳定。5觉上阵到躯壳位置(视为强制撤退躯壳,躯壳不可被治疗、容易暴毙,这个前置条件比较难达成),可给友方提供回怒、并且使怒气技斩击次数翻倍。

5觉后双大招可造成6400%*2的伤害,爆发直接拉满。5觉古尔乍克的单体爆发显著提高,只是作为红池英雄,满觉难度很,一般来说3觉即可毕业。

三、装备及神器选择

1、装备相关

装备推荐:2战争之主/邪恶复仇+3炽魔之啸/古灵绝秘/地狱哀嚎

古尔乍克通过普攻打伤害,可以吃到炽魔之啸加成,此外也可选择通用输出套装古灵绝秘。后期有条件可以用炼狱/征服者专属的地狱哀嚎套装,能进一步提高输出。

在词条方面,主词条选择3攻击加成,副词条可选择攻击、暴击率、暴伤、攻速等词条。

2、神器选择

古尔乍克攻击可给目标附加流血,神器推荐选择猩红狩猎,在攻击流血目标时可额外提高30%伤害。如果猩红狩猎没满级,可以用古剑下位替换。

古尔乍克可通过自身、躯壳双大招,打出高额的单体伤害,并且可利用再部署机制用来应对宝石、幽影尖塔出现的高难关卡。

明日方舟陈充电宝天赋分析

陈干员评测

干员属性

特性:普通攻击连续造成两次伤害

初始cost:19(最终:21)

初始生命:1229(最终:2880)

初始攻击:249(最终:610+50+23)

初始防御:154(最终:352+50)

法抗:0

攻击间隔:1.3秒

陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。

陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。

唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。

干员技能

天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。

充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。

白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。

这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。

天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%

正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。

1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]

虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。

因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。

和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。

2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]

伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。

和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。

一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。

这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。

相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。

3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]

共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。

拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。

相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。

干员总评

陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。

相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。

从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。

所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。

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