《魔神英雄传》永魂之境玩法介绍
《魔神英雄传》是一款角色扮演游戏,永魂之境玩法备受玩家关注。今天小编来讲讲永魂之境的具体规则,这是个策略至上的pvp模式,玩家需要掌握正确的阵容搭配才能获胜。游戏每天提供3次挑战机会,每8小时刷新一次,睡前挑战是最佳时机。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
魔神英雄传永魂之境怎么玩?魔神英雄传采用3d引擎技术所展现,也得到日本动画官方正版授权。热血战斗时都会看到炫酷的必杀特效以及cg过场动画,还高度还原原著中的故事剧情。魔神英雄传永魂之境也是众多pvp玩法当中之一,但在体验时却有相应的规则或者阵容的搭配,等到成功获胜之后也会获得丰富的奖励,小编将会为大家做出详细介绍。


永魂之境以公平竞技为核心特色,首先想要体验此玩法的话,那么必须要在主线关卡中成功通过创界山的第9章之中的第4关。在游戏的主页面中会看到竞技模式,其中又会分为多种不同的玩法。点击此模式之后就可以快速加入,但并不是没有任何限制,此玩法有挑战的次数限制,首先会拥有三次之后,每8个小时都会刷新一次,在一天当中最多可以体验三次。首先,在魔神池中所提供的魔神类型极其丰富,这些魔神都处于满级满星的状态,可结合自己的喜好自由切换。在魔神中都拥有独特的自由点属性,每位魔神会立即赠送140点,细分于多种不同选项分支,包括生命或者攻击等等。

在攻打的过程中,也需掌握正确的策略,此玩法也秉持策略至上的核心理念,可从这些模型中正确搭配,形成多种不同流派,包括输出型,其中需要有凤凰或者剑王等等,前提之下,需要将攻击或者暴击等多种属性有所增加,如果原有的暴击达到s级时,也可以快速替补暴击的属性。还有辅助或者坦克型,其中就需有幻王丸和死神。更侧重的就是生命值以及防御技能,在保护生命的同时,还需要触发护盾或者能量增益的技能。

也注重的是团队的协作,因此阵容协同可起到更好的作用,包括一位控制加一位爆发。再加一位辅助形成完整的结构后,可做到能量回复,就连简易叠加效果都比较卓越。在体验时也有一些实用的技巧,可在每天睡觉之前挑战一次,将8小时刷新的机制可利用到最大化。
崩坏3月魂打法技巧分享
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阵容配置:
疾风(SSS):黑轩辕剑、特斯拉·乐队(上)、芽衣·泳装派对(中)、伊萨克·牛顿(下)
神恩(SSS):11th圣遗物、古斯塔夫(上)、(中)、伊萨克·牛顿(下)
空律(SSS):幽色咏叹调、西琳·升华(上)、(中)、(下)
打法流程:
1.神恩赶在月魂出场前完成蓄力,并发动11th圣遗物的主动技能。月魂一出场就切换疾风,在11th圣遗物落地前触发黑轩辕剑的被动技能效果,进而触发空律的QTE。
2.空律出场的同时,仿犹大人偶发动必杀技。QTE一结束,空律就发动极限闪避技能、再平A。
3.律者能量达到240后,空律即刻打出蓄力攻击,维持闪A到击杀月魂为止。
补充说明:
1.挑战月魂前,最好在人偶天赋库-技巧库点满能量汲取,让仿犹大人偶尽快放大招。
2.舰长需要大量的头发来凸暴击率。
3.由于月魂攻击有减伤,空律应当闪A、同月魂保持距离,防范她的攻击。
《命运圣契》修普诺斯介绍

修普诺斯的核心机制,围绕着附体状态展开,当她累计受到6次攻击之后,就会召唤神灵附体,进入一个持续3回合的强化状态,附体期间会获得30%的最终伤害减免,还有30%的无视防御抵抗,这两个属性加起来,让她在战斗中的生存能力,大幅提升,特别是面对高爆发的敌人时,这个减伤效果,能帮她扛住不少压力,首次附体还会尝试,给敌方全体施加睡眠状态,如果没成功就会改成困意,同时自己会获得幻梦结界,这个结界的效果是,首个回合内受到的单次伤害,不会超过25%生命上限,相当于给了一个保命机制。

幻梦结界这个技能,需要重点关注一下,它的触发条件是累计受到3次攻击,触发后会回复30%已损失生命,并且免疫下一次伤害,每回合最多触发10次,这意味着如果敌方攻击频率很高的话,修普诺斯就能通过这个机制不断回血,配合她的减伤和无视防御,在持久战中的表现会非常亮眼,不过要注意的是,这个机制在面对少量高伤害攻击时,效果可能不如面对多次小伤害时明显。

睡眠和困意这两个控制状态,也是修普诺斯的特色,睡眠状态下敌人无法行动,无法被抵抗,持续1回合,但累计受到5次攻击会提前解除,解除后会进入困意状态,困意会降低30%攻击和最终命中,同样持续1回合,并且无法被抵抗和净化,这套控制链在PVP中的作用比较明显,可以打断敌方的节奏,不过在PVE中,如果敌人攻击次数多的话,睡眠状态可能很快就会被打断,所以使用时机需要把握好。

升到UR星之后,修普诺斯的强度会有质的飞跃,她会在战斗开始时直接附体,不需要等待受击次数,并且附体期间每回合累计受到10次攻击,还能再次尝试施加睡眠或困意,幻梦结界的触发条件也降低到2次攻击,每回合限制次数提升到15次,这个改动让她的续航能力更强了,另外还会对敌方攻击最高的单位施加永恒梦魇,这个控制无法被解除和免疫,持续1回合,并且目标死亡时,会转移到下一个攻击最高的角色身上,每个角色只能被施加一次。

继续升星的话,UR二星会让减伤和无视防御效果翻倍,UR三星会延长附体时间到4回合,并且每次施加,或解除永恒梦魇都会获得一层免死效果,最多叠加2层,受到致命伤害时,可以免疫并回到半血状态,这个机制在高难度副本中,非常实用,UR四星会让控制概率翻倍,进一步提升控制稳定性,到了UR五星,附体状态会变成永久存在,持续整场战斗,并且敌人进入和退出永恒梦魇时,都会受到当前生命值一半的生命流失,同时己方全体都会获得幻梦结界。
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